3DMax基础教程全集(完整版)


    3D Max 动画基础
     
    基础课程0 …………3D Max窗口
    基础课程1 …………创建基础
    基础课程2 …………基础练
    第01课………………3D基础
    第02课………………创建排列
    第03课………………键盘创建
    第04课………………扩展物体
    第05课………………旋转缩放
    第06课………………综合应
    第07课………………立体文字
    第08课………………弯曲工具
    第09课………………锥化工具
    第10课………………扭转工具
    第11课………………噪波工具
    第12课………………旋转工具
    第13课………………样条曲线
    第14课………………运算
    第15课………………路径放样
    第16课………………材质贴图
    第17课………………材质练
    第18课………………材质应
    第19课………………制材质
    第20课………………棋盘材质
    第21课………………反射倒影
    第22课………………渐变色材质
    第23课………………摄机
    第24课………………灯光
    第25课………………聚光灯
    第26课………………动画基础
    第27课………………动画练
    第28课………………编辑关键帧
    第29课………………路径动画
    第30课………………燃烧特效
     
    3D Max 基础
      3D Max基础
        启动3D Max 双击桌面3ds max立方体图标者单击开始|程序程序菜单中找discreet菜单选择3dmax选择3dmax立方体图标
        启动3D Max会出现窗口物体制作窗口中面
      
        窗口面蓝色标题栏保存文件名称会出现左边保存文件时改意义文件名称

     
        标题栏面菜单栏菜单组命令操作计算机计算机提供指令中文件菜单(注:书中带双引号文字命令选项)求记住重设开保存存项文件菜单中命令文件操作关组菜单组解散组命令渲染菜单中记住渲染环境里背景色两命令

     
        菜单栏面工具栏工具栏中放常菜单命令图标表示便形象记忆

     
    工具栏面工作区工作区右边命令面板面六标签第创建许基形体第二修改标签基形体进行名称颜色设定    
     
     
        命令面板旁边视图区分成四块分顶视图前视图左视图透视图中镶着黄边前活动视图视图代表着方物体面中透视图立体状态图三物体面注意物体六面:前面(正面)面左面右面面面正常物体果前错误物体反错误物体倒挂墙画物体放竖着放侧着放砖块物体竖着放倒水杯子饭碗等

     
        视图区边时间轴面许格子格子代表帧整数帧数字序号颜色深帧放幅图片动画许许帧组成帧面标尺时间指针表示前帧位置总帧数时两边钮单步移动指针默认100帧前第0帧总101帧

     
        窗口方状态栏状态栏中间坐标区指示物体前位置3D中物体三坐标轴确定X横坐标Y坐标Z垂直坐标谓三维空间坐标立体坐标面视图中两方(坐标)

     
      右角视图控制区八钮缩放抓手(移动)旋转全屏切换视图便仔细观察物体面

        面图形说出3D Max窗口组成部分

     
        节讲述3D Max窗口组成命令面板视图区求牢牢记住果成功说出组成请进入课继续学
     



    3D Max 动画基础
    ()创建基础
      谓3D指立体三维空间物体物体少两面3D Max中象般先视图中进行创建然命令面板中修改完成创建方法:先命令面板选择创建物体然选择视图然点击鼠标左键拖动鼠标斜画方框圆圈松开鼠标然()移动动鼠标单击鼠标确定完成创建没确定前单击右键取消创建确定单击右键回选择状态
      面例子:
      启动3d max等右角视图控制区完全显示启动成功时窗口会显示四视图:顶前左透视图作图前三面视图中进行透视图观察分析象
      面图片砖块3D Max中样绘制出呢?

       先进行创建单击右边命令面板长方体钮视图区前视图前单击(书中双引号均代表命令)选择前视图时前视图边缘黄边视图粗黑线十字中心左边点击鼠标拖动鼠标右画框松开推画厚度单击鼠标左键确定时画长方体砖块面进行修改

     
       单击命令面板边第二标签修改标签(注意标签钮样标签动钮弹起)面板变成修改面板名称长方体01色块蓝色编辑列表堆栈里长方体参数里长度宽度高度分改砖块红色2104修改时文字选择拖动选中数字直接双击选中键盘输入数字
        修改视图发生变化物体变特清楚需调整视图视图控制区单击第排右边全部缩放物体重新全部显示时透视图中已砖块图形砖块文件名保存文件文件夹
       发布作品方法渲染先选择透视图透视单击左键找渲染命令鼠标移动工具栏找两区域分界竖线时鼠标变成手形左拖动鼠标拖拽工具栏直右边露出两茶壶第面板渲染场景第二快速渲染
          
        单击第二茶壶快速渲染时会出现窗口透视图进行渲染背景点太黑单击渲染菜单选择环境背景颜色里选浅色重新单击茶壶渲染

        完成图窗口工具栏单击磁盘标志保存钮弹出保存话框中找文件夹输入文件名砖块保存类型中选择JPEG File单击保存确定次OK确定压缩存储文件保存JPEG压缩格式图片
     
      节学3D Max中物体创作般方法求记住创作修改步骤保存图片方法果成功完成步骤创作出砖块请进入课学
     














    3D Max 动画基础
    (二)基础练
      接着节做练道题目求保存发布渲染出作品熟悉视图方创建步骤修改面板:
      记住:透视图检查养成面视图中创建惯
        1白墙长黑板
        2根细长红色长方形柱子
        3放青石板
        4排成方形四根长25宽25高120蓝色方柱子
        5四条腿方桌
        6三根圆柱子:根倒(底面着)根立着根横倒
        7三条腿圆凳子
        8两层蛋糕插四支红蜡烛
        9串糖葫芦
        11紫红色球体黑色倒影
        12娃娃头眼睛嘴巴头戴顶帽(圆锥画)
        节练3D创作基方法先分析物体基构成选择基形体选择视图绘图确定果节利完成请进入正式课程学
     







    3D Max 动画基础
    3D基础
        学目:操作电脑学技培养刻苦钻研精神提高综合应力
        准备工作:D\My Documents里新建文件夹名称改名字文件夹里新建My 3D文件夹次保存文件夹里
        操作步骤:
        1启动:双击桌面图标开始菜单中找discreet-3d max-3d max
        2窗口中作图修改
        3作图:选择工具选择视图点-拖-移-单击确定
        窗口介绍:
        1菜单:文件菜单中重设保存存开命令
        2工具栏:选择移动旋转快速渲染钮
        3工作区:四视图三面透视图
        4命令面板:创建修改等面板
        创作基础:
        1立体图:长方体球体圆柱体锥体等般厚度
        2面图:点线矩形(长方形)圆形等般较单薄
        3视图位置方
         1)视图指定方物体左边左视图前面前视图顶顶视图类推里前左右观察者方定理解物体观察者重叠观察者左边前边顶物体面呈现图
         2)位置指物体摆放情况球面物体般底面面挨着面瓶底锅底什物体面相反顶盖瓶盖锅盖类物体面摆放物体般头底时候底说放反者说物体倒时候物体底面已面跑左面者面底面位置已改变
         3)作图时注意观察物体底面位置作图首先绘制物体底面然绘制高度底面放顶视图中物体直立果放左视图中物体横卧着放前视图中物体直躺着
        练:
         1)记住窗口部位名称单命令
         2)画三圆柱体三面视图中
         3)画红色正着茶壶黄色横着蓝色直躺着
         4)画球体面放茶壶
         5)茶壶文件名保存文件文件夹

        节学3D Max界面作图位置方位注意观察常见物体面摆放位置果成功完成练请继续学课

    二创建排列物体
     ()创建物体
       1选择工具-选择视图-拖-松-移-点击先画底面然高度
       2物体位置取决底面位置顶视图直立前视图直躺着左视图横卧着
       3观察分析物体组成:
        1)长方体:长方形构成长宽高组成
        2)球体:圆构成半径
        3)圆柱:底面圆高度长方形构成
     (二)修改物体
       1改变物体颜色形状
       2单击修改标签进入修改面板
       3修改名称颜色参数值
       4名称起意义名称文生义
       5颜色单击颜色块颜料盒中选单击增加定义颜色配色
       6修改参数直接输入单击旁边增减钮般直接输入注意输入完成回车键确定
       7分段数物体部分组成果段整块法弯曲圆32段时圆滑
       8试着长方体长宽高改成60分段4段
     (三)移动物体:
       1先工具栏选择移动工具-选择物体-选择移动坐标轴-方拖动鼠标
       2工具栏图标形状判断作选择工具带箭头单独黑箭头选择十字形双箭头移动圆圈箭头旋转
       3选择工具移动物体选择时光标变成白色粗十字变成十字双箭头时移动物体选中物体颜色变成亮黄色果移动工具移动方坐标轴会变成亮黄色
       4坐标轴方着箭头移动值越越越越远数轴差通判断两物体间前次序
       5移动方前视图中左右移动物体时X轴左右移Y轴移(面图两轴)顶视图左右前移动物体X轴左右Y轴前左视图中前移动物体X轴前移Y轴移
       6注意透视图中移动般检查先想物体前位置需移动新位置间前左右关系然选择合适视图进行移动边移动边透视图中观察
       7切换视图坐标轴会发生改变变化记住视图移动两方身移动例左视图前移动左右移动学会懂透视图中变亮坐标轴确定移动位置
       8移动中单击右键取消移动视图单击次右键选择视图
      练:
       1画三圆柱半径10高度60排成横排分:
    名称
    颜色
    位置



    左边


    中间


    右边
       2画三圆柱半径10高度60排成列分:
    名称
    颜色
    位置



    前面


    中间



       3画圆桌子圆凳子
       4桌凳文件名保存文件文件夹

      节学3D Max创建物体移动物体注意观察常见物体位置运动方果成功完成练请继续学课容
     




























    三创建物体视图技巧
     ()参数创建物体
      创建面板选择种物体类型面卷展栏中会出现键盘输入项单击左边+号展开卷展栏输入数值单击创建钮创建物体时调节方参数项目
      创建长方体例学键盘创建物体:
      1创建命令面板选择长方体钮
      2展开面键盘输入:单击+号(单击次会折叠起)
      3确定底面中心位置:中心位置(000)十字中心
      4输入参数:长50宽50高2
      5选择视图:顶视图顶单击左键者右键顶视图里单击
      6单击创建钮观察视图变化
      7修改名称板砖颜色淡蓝色
     (二)复制拷贝
      拷贝物体创建物体复制品物体名称面动添加序号次拷贝次拷贝物体
      复制板砖例拷贝物体:
      1选择移动工具
      2选中刚制板砖鼠标移坐标轴变亮黄
      3住Shift键松手鼠标拖动物体坐标轴方移动段距离
      4松开鼠标松开Shift键时弹出复制话框  
      5单击确定拷贝出复制品
     (三)群组
      群组物体组合起便时选择移动例子说明:
      1选中物体框选方法物体框住选中住Ctrl键松手逐单击选择物体
      2单击组菜单选择组命令弹出话框中输入名称物体组合起
      3试着两块板砖群组成块板移动改颜色
      (四)视图旋转
      视图控制区第二排圆圈形旋转工具转动视图样侧面观察物体抓手工具左右者移动视图腾出空间放物体旋转移动中时右键取消改变
      练:
      创建院子四面墙板求:
      1板四块板砖拼合群组成颜色
      2前墙做复制份墙
      3左墙做复制份右墙
      5齐旋转透视图检查
      6注意面墙名称颜色恰单视图工具
      7四合院文件名保存文件文件夹
      8渲染出作品
      节学创建复制组合物体培养组合集体意识齐物体练果成功完成练请进入课学
     








    四扩展物体视图控制
      ()创建扩展物体
       扩展物体基物体更变化造型设置参数够表现更变化丰富创作方法:
       1创建面板单击标准体旁边拉钮弹出列表中选择扩展体
       2面板中出现种物体钮
       3创建方法基物体类似选择物体视图拖移点移点移次
       4面体制作宝石选择四面体八面体十二面体星星等
       5倒角长方体圆柱体制作糖块桌面等边缘光滑物体
       6油箱胶囊体纺锤体制作出类似物体
       7环形波制作转动机械齿轮动画
      (二)视图控制
       1显示隐藏 时候物体间会相互干扰时候需暂时隐藏某物体方法选中物体单击右键选择隐藏已选择物体隐藏需显示时单击右键选择取消全部隐藏

       2全屏显示 观察物体边缘细节时需放视图单击视图控制区右角单视图切换全屏显示
       3局部放 需观察角点时视图控制区第二排第放镜缩放工具画框放局部
       4全部显示 物体太显示时视图控制区第排方块形全部显示动调整视图适应物体旁边时调整视图
       5视图工具调整时时右键取消变换果已改变视图菜单中选择撤销视图改变
      练:
       制作喝茶场景:
       1板倒角长方体制作足够倒角高度十分
       2桌子倒角圆柱体制作桌面半径120高15倒角15边数32
       3桌面放茶壶罐子圆作茶杯圆锥(两半径)制作
       4背景色渲染菜单里环境中背景颜色找灰黄色
       5喝茶文件名保存文件文件夹

       节学扩展物体创建方法效视图控制工具果成功完成练请进入课学














    五旋转缩放工具
     ()旋转工具
      旋转指物体绕着条坐标轴者身中心转动产生倾斜角度变化动态相交感觉工具方法:
      1选择工具 工具栏找圆弧箭头
      2选择物体 指针变成白十字时单击选中物体注意移动
      3选择坐标轴 旋转指针移坐标轴单击变亮变黄
      4旋转  住鼠标左键()拖动鼠标物体开始绕选定轴转动
      5检查  旋转程中注意观察透视图达合适角度松开鼠标完成旋转
      6精确旋转 果知道旋转角度旋转中注意观察状态栏中坐标轴里面会变化数字达松手更简便方法面会学(工具单击右键输入数值)
      7旋转中时右键取消旋转果已完成编辑菜单中找撤销命令快捷键Ctrl+Z
      8物体旋转时绕着底面重心旋转旋转中心调整物体中心便产生转效果方法会学
      9练作等边三角形三条边复制出角度60°
    (二)缩放工具
      缩放工具改变物体外形物体变标准方法:
      1选择工具 工具栏找嵌套方框图标
      2注意图标右角黑钮住图标松手出现拉列表
      3三图标次等例缩放等例缩放挤压需时拖位置变亮松手选中会警告话框提示破坏物体形状单击
      4然选择物体坐标轴拖动鼠标透视图中观察物体变形
      5练作鸡蛋右图示:
      6试着做坦克:
      履带倒角圆柱缩放成驾驶舱倒角长方体炮筒倒角圆柱体齿轮环形波
     
     
     
      练:
      倒角圆柱(半径3长50左右)作笔画写出名字
      1)键盘创建方法创建笔画注意笔画视图
     2)旋转工具调整笔画角度
      3)姓名文件名保存文件文件夹
      节学旋转缩放工具方法果成功完成练请进入课学


















    六综合练
      已学会认识3D Max窗口视图中创建基物体物体重命名改变颜色选择移动旋转缩放物体学隐藏显示物体视图间切换调整视图渲染出终作品等许知识
      节进行次综合性练前面学知识进行综合演练面制作中充分应学技
      练中制作出男孩女孩图示:

      1)球体作脑袋圆锥体作帽子嘴巴圆环注意男孩嘴巴圆环半圆环修改面板中切片选项勾切片切片开始钮面出负数切片结束面钮正数直住时观察透视图中切口形成圆嘴
      2)移动前定想方时视图中检查否齐
      3)防止错误移动选中物体单击状态栏锁子变亮锁定选择避免错误移动物体选择物体前先解锁单击锁恢复原样选物体
      4)做物体群组命令组合起重新修改执行解散组命令
      5)步步操作常保存发现错误撤销命令(Ctrl+Z)
      6)动脑问想试找出中规律
      节进行综合性练果够利关进入3D动画学第二阶段——利编辑器创建物体模型
    七创建立体文字
      常常建筑物顶端者商场门醒目镂刻字常写字字没写纸牌子独立文字立体字
      3D中创建立体字呢?创建方法先绘制出面文字然增加厚度创建立体字面通例子学:
      1创建面文字 
       1)选择文工具单击创建面板第二钮(注意钮标签)面板变成图形面板面线圆矩形等等面图形面图形单薄渲染时见
       2)选择文工具面板方出现卷展栏拖动露出参数文编辑区常见文编辑器类似选择字体华文行揩字号25文框里字删掉输入美丽校园
       3)选择前视图十字中心单击鼠标左键时文字出现视图中发现文字空透视图渲染里面什没该办呢?

      2施加拉伸编辑器
       1)检查文字选中单击修改标签进入修改面板
       2)编辑集列表旁边钮单击会弹出列表里面许许编辑工具单击列表旁边滚动条找拉伸工具单击选中拉伸工具出现面文字面左边灯泡卷展栏中变成拉伸参数数量中输入5拉伸5单位
       3)观察时文字已透明实心透视图渲染时立体美丽校园
      4)保存文件文件夹

      练:
        创建三立体文字八十六团学校班级姓名排列成三角品字形
      节学立体文字创建节开始逐步学编辑器记住学编辑器参数设置果成功完成练请进入课学




















    八编辑器弯曲工具
      编辑器基物体进行修改变形工具通编辑器创建出复杂变物体造型
      课已学拉伸编辑器节通牛角动画学弯曲编辑工具方法
      1创建基物体 选择锥体顶视图创建圆锥参数半径130半径200高度130键盘输入方法创建
      2单击修改标签进入修改面板锥体高度分段数设10边数设32
      3施加编辑器 单击编辑集列表找弯曲工具单击选中卷展栏参数角度中输入15表示弯曲15°数字越越弯曲弯曲方默认Z坐标轴保存文件文件夹

      4创建动画 动画原理变化移动物体原样3D中采关键帧方法前帧帧两帧关键帧两帧间变化帧渡帧电脑动产生做创建出关键帧
       1)单击状态栏动画钮时钮视图变成红色操作记入动画中
       2)鼠标拖动左视图边时间轴指针直右端100样两关键帧第0帧第100帧
       3)创建第100关键帧 检查牛角处选中状态修改面板中参数角度中15改75样1575牛角弯曲发生变化形成动画

       4)次单击状态栏动画钮关闭动画制作第0帧第100帧红色表示关键帧保存文件
       5)播放动画 选中透视图单击状态栏三角形播放钮透视图中逐渐弯曲牛角动画(需安装Windows Media Play9)
      节学编辑器弯曲工具方法动画制作简单操作果成功完成练请进入课学
     























     九编辑器锥化工具
      锥化工具物体产生头头形状例水桶水杯生长树干等等许形体创建中会面通例子学锥化工具方法
      创建麦克风造型图示:
      麦克风话筒手柄中间联接部分组成分创建组装起
    1创建话筒
       1)选择倒角圆柱体参数设定:半径38高度90倒角15选择顶视图键盘输入方法创建倒角圆柱体进入修改面板高度段数改10倒角段数改3边数改24圆滑
       2)编辑集列表中找锥化工具单击选中数量设02负数形状
       3)名称改话筒颜色设绿色麦克风文件名保存文件文件夹
      2创建手柄
       1)选择倒角圆柱体参数设定:半径20高度200倒角8选择顶视图创建倒角圆柱体进入修改面板高度段数设20倒角段数设3边数改24
       2)编辑集列表中找锥化工具单击选中数量设02形状
       3)名称改手柄颜色设银灰色保存文件
      3创建联接
       1)选择锥体工具锥体两半径半径1应该话筒样半径2应该手柄样样连接起
       2)锥体参数:半径1设24半径2设38高度33单击创建
       3)进入修改面板边数改24修改名称联接颜色面板左角黑灰色
      4组装部件
       1)采键盘输入方法创建三元件中心条竖线调整关系
       2)选择前视图手柄联接颜色接背景色容易观察需调整视图前单击鼠标右键选择第光滑+高光命令前视图里物体变成实心高亮度复原方法敲右键选择线框单击视图控制区右角化钮视图切换全屏
       3)选中联接组件选择Y轴变亮黄移动刚装手柄选择话筒样装联接样麦克风形状已出需精细调节修饰
       4)选择倒角圆柱体参数设半径385高度10倒角1顶视图创建倒角圆柱体颜色设黑色前视图套话筒联接接头处
       5)样创建半径25倒角圆柱体颜色设灰色套联接手柄接头处
       6)仔细调整部件全部选中群组旋转工具左倾斜定角度保存文件
       7)透视图渲染观作品错吧?

      节学锥化工具方法强化键盘输入方法果成功完成练请继续学课
     

    十编辑器扭转工具
      扭转工具物体产生拧麻花绳索等螺旋形状通制作冰淇(qi)淋例子学扭转工具方法
      冰淇淋雪糕纸杯两部分组成分制作组合起
      1制作雪糕
       1)选择创建面板中图形钮进入面造型面板
       2)选择星形键盘输入设半径190半径270倒角半径116顶视图创建六角星
       3)进入修改面板名称改雪糕颜色调左边黄色
       4)开编辑器列表找拉伸工具单击选中六角星拉伸
       5)修改拉伸工具参数数量改120段数设20创建柱子
       6)开编辑器列表找扭转工具柱子进行扭转
       7)设置扭转参数角度设180拧180度偏移设30螺旋集中时形成螺纹
       8)开编辑器列表找锥化工具螺纹产生尖顶
       9)修改锥化参数数量设1(负数尖面)曲率设1尖弯曲较圆滑时冰淇淋造型
       10)冰淇淋文件名保存文件文件夹   
       1)选择顶视图选择圆工具键盘输入设部半径60外部半径70高度70边数32单击创建杯子点?
       2)进入修改面板名称改杯子颜色改蓝灰色
       3)开编辑器列表选择锥化工具数量设032曲率设01调整雪糕位置雪糕装杯子里
       4)保存文件透视图渲染效果挺错杯子差点缺边
       5)选择前视图选择倒角圆柱体键盘输入设半径95高度10倒角1单击创建
       6)进入修改面板名称改圆边颜色改蓝灰色边数改50圆滑
       7)前视图圆边移杯子边保存文件透视图渲染时候杯甜香冰淇淋做

      节学扭转工具方法回顾拉伸锥化工具果成功完成练请继续学课















    十编辑器噪波工具
      噪波工具物体产生杂乱章外形噪声样没规律生成凸凹然形貌高山星球等等
      通创建行星着陆场景学噪波工具:
      1创建行星
       1)选择球体半径设50顶视图创建球体
       2)进入修改面板名称改行星颜色设蓝灰色分段数32
       3)编辑集列表中找噪波工具单击选中
       4)修改噪波工具参数例改25波例25数值越产生波越细越密越越宽果100波
       5)视图球体没发生变化什呢?波施加强度推卷展栏强度中逐XYZ三方强度设25时物体横直三方扭曲强度越扭曲越严重
       6)时物体已较星球粗糙次单击编辑集列表选择噪波工具种子设1种子噪波机起始点换种子产生凹凸例强度设5球体细节进行处理通两次噪波颗行星出现
       7)星际着陆文件名保存文件文件夹
      2创建面
       1)选择长方体长宽设500高设10负数面顶视图创建长方体
       2)进入修改面板名称改面颜色橙黄色长宽分段数设120高度分段数设1
       3)编辑集列表中找噪波工具单击选中
       4)卷展栏中例改30产生较凸起波强度中Z方调20XY变面形般起伏
       5)次施加噪波修改形细节例强度里XY调5样形更富变化
      3调整位置
       1)进入前视图行星位置移动离开面段距离
       2)进入顶视图行星移面方偏右点行星起离较远
       3)进入透视图选择视图控制区放镜视图缩放工具面充满视图仔细调整行星位置
       4)保存文件透视图进行渲染观太空着陆景象

      节学噪波工具方法注意理解参数含义法果成功完成练第二阶段学利结束课进入第三阶段学












    十二编辑器旋转工具
      节开始学利二维面造型创建三维物体3D Max中物体面组成面二维图形面三角形拼出三角形线围成线点组成条线少两点面少三角形面面间相互独立长方体面互干扰相邻面联系起改变会受影响
      基础创建物体时物体进行层次修改例掉点加面等等通制作苹果例子学:
      苹果椭圆形球体中间条中轴绕中轴旋转方法创建
      1创建苹果剖面
       1)选择圆形工具前视图绘制圆二维面图形
       2)进入修改面板编辑集列表面堆栈中选择圆形单击鼠标右键选择转换:面编辑曲线样进入圆形子代级
       3)堆栈中Editable Spline旁边+号单击展开折叠圆形三子代级次顶点线段曲线合起圆形

       4)顶点单击变亮变黄时进入圆形点级选择圆点
       5)视图圆点确定呢?四白色十字表示点外面套方框起点试着圆点发现时选中圆点选中红色知道红色警告颜色

       6)选中左边点然键盘Delete键删掉时圆形变成半圆
       7)修改面板堆栈中选择线段然前视图中选择左边条线段变红单击鼠标右键弹出菜单中选择线命令曲线转直线时半圆
       8)苹果面面调整堆栈中选择顶点选择右边点选择Y方移动点样面宽
       9)选择面点绿色控制手柄拖点选择面点绿色手柄移点时苹果剖面堆栈里顶点单击关闭子物体模式回曲线状态卷展栏插补间距中步数改32曲线滑

       10)苹果文件名保存文件文件夹
      2创建苹果
       1)编辑集列表中找旋转工具单击选中曲线立刻变成苹果卷展栏中段数改32表面滑
       2)单击堆栈中旋转旁边加号选择轴变黄前视图中横移轴调整苹果合适回堆栈中关闭子物体轴变灰

       3)保存文件
      3创建果柄
       1)选择圆柱体顶视图中苹果中心创建圆柱体前视图中安放面窝里
       2)圆柱体施加锥化工具数量设05左右曲率2面面
       3)圆柱体施加弯曲工具角度30圆柱变弯曲时果柄造型
       4)调整位置颜色保存文件透视图进行渲染苹果错吧?

      节学旋转工具子物体编辑方法果成功完成练请进入课学
     





    十三样条曲线
      然界中常见物体规需手工绘制然通编辑器修改创建3D Max中线条称样条直线光滑曲线贝塞尔曲线贝塞尔曲线带绿色控制手柄调整曲率知道线点构成点三种类型角点光滑贝塞尔类型创建出曲线通制作火炮例子学样条曲线创建
      1创建样条

       1)图形创建面板选择线选择前视图
       2)单击鼠标创建顶点(单击会创建点)松开移动鼠标右边段距离次单击创建第二点移动单击创建第三点然单击鼠标右键结束画线时条三点折线进入修改面板堆栈中展开折叠选择顶点点单击右键观察三点角点次单击顶点关闭子物体
       3)重新选择线工具次绘制曲线前视图单击鼠标松开拖动鼠标斜方点距离松开移动鼠标会产生条曲线移动段距离次单击鼠标然松手斜方拖动点距离松开移动段距离单击确定单击右键结束画线次三点曲线进入修改面板选择顶点分点单击右键中间点贝塞尔点两绿色手柄调节曲线曲率次单击顶点关闭子物体
       4)画线修改呢?然选择第条线进入顶点级选择中间点单击鼠标右键弹出菜单选择贝塞尔拖动手柄时折线变成曲线(注意移动手柄先方轴单击选定方)单击顶点关闭子物体
       5)选中线条Delete键删练样条面开始作火炮
      2制作炮筒
       1)选择线工具前视图绘制炮筒剖面图示终点起点重合时会弹出封闭话框单击确定进入顶点仔细调整点(记住关闭子物体否法进行操作)

       2)进入修改面板曲线施加旋转工具
       3)转劲方转错修改面板方中选择XX轴旋转
       4)炮筒太细样炮弹出旋转旁边加号单击选择轴前视图中移动调整(记住关闭子物体)

       5)火炮文件名保存文件文件夹
      3制作炮台
       1)先炮筒单击右键选择隐藏已选择(选择取消隐藏)
       2)左视图中绘制炮台剖面图示

       3)修改台面滑炮台中间点类型改滑底两点变余三点改贝塞尔角点
       4)前视图调全屏仔细调整手柄剖面滑

       5)退出顶点样条施加拉伸工具修改数量创建炮台底座
       6)取消隐藏显示火炮顶视图安装火炮底座前视图调整炮筒
       7)选择旋转工具炮口升起调整颜色修改拉伸段数曲线插补间距边缘滑保存文件
       8)透视图渲染观作品种威武雄壮气势

      节学样条曲线创建修改方法果成功完成练请进入课继续学
    十四运算
      物体相互重叠者交叉时需保留中部分3D Max中种操作称运算包括连接相减相交布尔合等连接第二物体接第物体形成整体相减第物体减第二物体部分相交两物体重叠部分面通吹泡器例子学
      1创建图形
       1)选择矩形工具前视图创建矩形矩形中创建圆形圆形中创建星形时三面图形

       2)选择矩形外两图形连矩形进入修改面板堆栈中选择矩形单击右键选择转换编辑曲线矩形分解散
       3)卷展栏中找运算单击连接钮进行连接运算
     
       4)鼠标指针移前视图次单击选择圆形星形单击物体变亮加入矩形中连接运算
       5)次单击连接钮关闭运算图形施加拉伸编辑器数量设15窗户物体产生

       6)三维立体物体间运算通创建复合物体完成会学
      2制作剖面图
       1)重置视图选择圆形工具前视图中央绘制圆面绘制两圆三圆相交图示:

       2)选中圆进入修改面板堆栈中选择圆形单击右键选择编辑曲线圆分解
       3)卷展栏中找运算连接钮
       4)次单击连接两圆组成整体单击连接关闭吹泡器文件名保存文件文件夹
       5)单击堆栈中加号进入样条曲线级选择圆(注意现子物体状态)
       6)卷展栏中找布尔运算单击钮次单击两圆时三圆进行合运算掉重复次单击布尔运算钮关闭运算

       7)选择面偏移运算旁边数量中输入10回车确定时单线变成双线次单击偏移钮关闭运算

       8)时已基形状单击曲线退出子物体状态保存文件接绘制手柄
      3创建手柄
       1)选择矩形工具前视图绘制细长矩形顶部圆外边线相交会圆合
       2)选中吹泡器连接钮单击矩形矩形连接进关闭连接运算
       3)进入曲线级 选择圆布尔运算钮准备实施合单击矩形重复部分合掉时吹泡器剖面作关闭布尔运算退出子物体级保存文件
       4)剖面施加拉伸编辑器设置数量15调整颜色透视图进行渲染制作吹泡器精致吧?

      节学合物体运算注意钮子物体完记住关闭退出果成功完成练请进入课继续学







    十五路径放样
      路径放样种创建三维物体方法种两面图形交叉立体物体中长形面路径较圆称截面路径放样称截面成型通例子学
      1放样弹簧
       1)典放样实例弹簧螺旋状似圆柱形两部分组成螺旋线部分圆中截面圆形钢丝切面圆形路径螺旋线定长度
       2)选择圆形工具顶视图绘制红圆修改面板半径改5太清作截面
       3)画截面画路径选择螺旋线顶视图绘制螺旋线先拖出圆推出高度单击拖圆底圈圆顶圈现弹簧圈
       4)进入修改面板弹簧两半径改50样直果蘑菇高度改100圈数改1010层弹簧时路径
       5)开始放样回创建面板中单击第钮体单击标准体旁边拉钮弹出列表中选择复合物体面板中单击放样
     
       6)时前视图中选中螺旋线命令面板单击获取截面钮单击视图中圆形螺旋线截面放样成弹簧然圆形通路径放样成弹簧注意二者放样交叉
       7)放样弹簧文件名保存文件文件夹透视图渲染弹簧样?
       8)弹簧太厚圆形太选择圆形半径改3透视图进行渲染吧?保存文件

      2制作镜框
       1)镜框长方形边框斜坡切面构成中前者路径者截面
       2)先制作路径选择矩形工具前视图绘制矩形长改50宽度90
       3)绘制截面镜框切面斜坡形似三角选择线工具前视图绘制三角先切换全屏局部放镜放视图图:

       4)进入创建面板找放样时前视图选中截面卷展栏中单击获取路径钮然单击矩形时制作出镜框
       5)镜框偏视图中旋转摆正截面放样路径产生截面前视图中透视图渲染效果

       6)选择长方形通路径放样截面产生镜框想出什会样?

       7)放样镜框文件名保存文件文件夹中
      节学面创建立体种方法注意理解两词语含义果成功完成练请进入课继续学
     





    十六材质贴图
      材质指物体表面进行加工处理物体达终成品相演员扮装穿着服装台表演服饰代表角色点物体表面刷涂料常塑料玩具车玩具飞机形象逼真
      3D Max中专门材质编辑器窗口物体表面赋予材质工具栏右边工具栏左拖动渲染茶壶左边四球钮材质编辑器单击开材质编辑器窗口独立窗口

      先认识材质编辑器窗口单击材质编辑器钮开材质编辑器窗口图示:
      材质编辑器分三部分
      1)面样窗口六灰色样球球代表物体作材质先放球预览
      2)中间工具栏第蓝色球获取材质搜寻现成材质者制作新类型材质
      3)面卷展栏材质进行项参数设置包括身颜色反射发光等等种材质参数
      4)材质制作先选择物体然单击第三钮Asign Material to Selection材质赋予选定物体材质赋物体材质样球
    面通例子学
      1制作金字塔
       1)选择四棱锥顶视图创建四棱锥进入修改面板名称改金字塔颜色改黄色金字塔文件名保存文件文件夹
       2)时形状点点金字塔处理表面砖纹工具栏找材质编辑器钮单击开编辑窗口
       3)单击选中第样球然搜寻现成材质单击第获取材质钮弹出搜索窗口
       4)搜索窗口分左右两部分左边搜索类右边种材质左边选择材质库掉贴图前面勾贴图材质

       5)右边列表边工具栏单击第二钮图标显示种材质便查找
       6)右边找黄色砖块材质双击开
       7)时样球包层砖块材质单击材质工具栏第三拐弯箭头钮材质赋予四棱锥关闭材质窗口返回场景
       8)时四棱锥已成金字塔保存文件透视图渲染效果
       9)背景太深金字塔太正视图旋转工具透视图旋转显示金字塔两面
       10)单击渲染菜单里环境命令修改背景弹出窗口中勾选贴图单击面长钮弹出搜寻窗口中右边找双击位图弹出开话框中找Maps文件夹开Ground文件夹选择Sand3文件双击开样添加幅背景图关闭窗口


     11)保存文件透视图渲染漫漫黄沙金字塔找材质制作两金字塔放面

      节学材质基方法节进行强化练果成功完成练请进入课继续学
     
    十七材质练
      节学材质基方法节进行操作练注意赋予材质先选中象
      1材质库里材质
      3D Max带材质库中砖块金属石质木质等种材质直接面通练学方法
       1)创建客厅角两面墙块板张长桌子方凳桌放茶壶客厅文件名保存文件文件夹
       2)单击材质钮开材质编辑器窗口材质窗口工具栏中单击第钮获取材质弹出浏览窗口左边选择材质库取掉贴图前面勾
       3)右边选择材质选择样球墙选择砖块材质桌凳选择木质面选择石质茶壶选择金属材质
       4)保存文件透视图进行渲染效果图
      2练
       1)制作健身球白色锈钢亮光点
       2)制作幅卫星拍摄球图片
       3)制作块理石
       4)选题目制作出幅作品
      节进行材质操作练果成功完成练请继续学课容
     








    十八材质应
      1简单颜色应
      利材质编辑器改变物体颜色亮度透明度反光性通例子学制作面带窗户墙壁
      1)制作墙壁 窗户二维创建三维选择矩形工具前视图绘制长方形作墙壁然创建面板中掉开始新图形旁边勾矩形中绘制矩形窗户两矩形样条曲线图形
      2)修改面板中找拉伸工具数量设20左右段数设15样带窗户墙壁
      3)选择长方体前视图绘制两十字交叉长方体放窗户中间作窗棱
      4)选择面前视图绘制面作窗户玻璃
      5)左视图中调整物体层次齐工具栏齐钮选择物体单击齐钮选择参物然确定什齐试试
      6)赋予材质 分墙壁窗框赋予材质玻璃特殊选择没样球卷展栏中找反射基参数找颜色项目掉阴影色表面色联接磁铁显示

      7)着色参数里反射改异性颜色面板中阴影色红绿蓝数值改(232252253)表面色(196230254)高光色调纯白色全255
      8)透明改80点透明高光里调整高光强度123反光度89异性53方0制作材质赋予玻璃
      9)视图工具调整透视图透视图渲染观场景效果

      2发光透明度练
      1)发光较亮物体日光灯车灯等等面练制作彩灯
      2)重设视图绘制球体选择等缩放工具压成椭球体进入材质编辑器表面色设红色发光设50透明度设80
      3)样制作黄色蓝色紫色绿色彩灯排加底座
      4)渲染发光透明效果

      节学表面色透明度材质练果成功完成练请继续学课容




    十九制材质
      1制作材质
      3D Max中户定义材质种类位图类贴图类扭曲类噪波类等等许种通例子学分制作种材质
       1)位图贴图 种材质改变原物体表面单颜色赋予副图片物体形态更加丰富彩
       2)面进行位图贴图练制作墙画框
       3)选择前视图画长方体作墙壁赋予简单表面色材质
       4)画框截面成型方法制作两面合成立体画稍矩形作路径画框画矩形作截面厚度点
       5)选择矩形创建面板中单击标准体列表选择复合物体选择放样卷展栏中找获取截面单击视图中矩形画框左视图中墙壁齐(齐钮)
       6)选择长方体画框中画适合长方体面放置副位图材质左视图中齐
       7)开材质编辑器拖动窗口显示全部单击卷展栏中减号找面贴图方式单击加号开里面种贴图方式

       8)单击表面色右边长条钮弹出浏览话框检查左边新建右边找位图双击开搜索话框找副图片开幅图片作贴图换表面色
       9)单击工具栏第三赋予材质钮场景中没变化单击工具栏显示位图(蓝色魔方钮)时场景中显示出图片
       10)时卷展栏中显示位图贴图参数时称作子代处材质表面色里头单击工具栏右边箭头返回父代总材质里子代里图片
       11)样选择样球画框创建位图材质注意画框较细窄颜色搭配合适
       12)调整透视图视图角度透视图进行渲染观效果样制作画框作练开画展

      节学制材质中位图材质果成功完成练请继续学课容












    二十棋盘材质
      节学种定义材质制作出种棋盘样材质制作国际象棋棋盘作板通例子学
      1制作棋盘
       1)选择长方体前视图绘制长方体长宽80高2分段数长宽8高2复选建立贴图座标勾透视图角度稍稍调整便观察
       2)开材质编辑器准备制作材质棋盘种素材贴图必须放子代中找贴图方式单击表面色旁边长条弹出浏览话框中右边选择棋盘样棋盘素材图代表面单颜色卷展栏变成子代参数
       3)材质赋予长方体单击显示位图钮长方体表面四格子应该八需设置贴图次数
       4)卷展栏坐标里找铺次数原1改4黑白相间黑白4加起8时棋盘八格子

       5)修改颜色拖动卷展栏找棋盘素材颜色白色改种黄色渲染菜单环境中设置种淡色背景

       6)调整透视图角度进行渲染观作品效果样?

      2子物体材质
      时候物体表面贴图片物体子代进行贴图?3D Max子物体材质ID号默认长方体六面ID号默认16修改两面号通例子学图示

      1)选择长方体创建长宽高50立方体分段数设2样面分成4块块贴幅图现整体先散
      2)常修改工具调出编辑集列表单击右键选择配置编辑器集时弹出浏览面板右边已选左边编辑器左边找表面编辑器面材质拖右边空白长条单击确定时面板没出现钮次右击编辑集列表选择显示钮勾时面板出现钮次点编辑集列表

      3)单击网格选择钮长方体施加子物体编辑器单击卷展栏中红色正方形四边面进入子物体里边形前视图单击选中第格变红

      4)单击材质钮第格赋予材质ID号卷展栏中ID设1
      5)次施加网格选择编辑器选中第二格施加材质编辑器设定ID2
      6)样设置第三四格注意ID号千万重复样四格ID编号通ID号赋予材质
      7)开材质编辑器相应制作种子物体材质单击获取材质钮浏览面板右侧选择维次物体材质时卷展栏出现子物体材质默认10材质单击设置材质数目改成4面四ID14材质
     
      8)单击第材质右侧长条出现材质窗口单击表面色右边方块钮找幅图片作表面色贴图方块长条意思差贴图注意现ID 1 子代子代单击两次箭头回ID 材质
      9)样设置三材质次设完回ID 材质面板设赋予长方体单击显示位图钮样材质子物体应
      10)适调整透视图角度进行渲染奇妙效果
      节学棋盘材质子物体材质果成功完成练理解材质间相互联系请继续学课容
     












    二十反射倒影
      光滑物体表面车窗玻璃光滑桌面银白色金属表面会周围物体影落面通例子学3D中实现
      1制作反射材质
       1)选择茶壶顶视图绘制36茶壶分段数12顶视图绘制倒角圆柱体作托盘半径100高10倒角1边数48
       2)选中茶壶开材质编辑器表面色设棕黄色开贴图方式找反射单击反射旁边长条钮找位图双击找幅景物图片作影映茶壶
       3)单击箭头钮子代返回父代反射数值改20淡然高光里设定强度反光柔化材质赋予茶壶单击显示位图钮
       4)适调整透视图透视图进行渲染淡淡洒落次调整材质参数达佳效果

      2倒影材质
       倒影反射点相似物体贴面湖水桌面等等点面镜成物体面附真实存通例子学
       1)重设视图选择茶壶顶视图绘制36茶壶分段数12顶视图绘制倒角圆柱体作托盘半径100高10倒角2边数48
       2)进入修改面板圆柱体网格选择编辑器进入四边面子物体选择前视图放整屏局部放镜放圆柱表面会选择整表面
      
       3)状态栏中找方框点球交叉图标钮成窗选方框点里套球样会选择旁边物体
       4)前视图选择圆柱体面条线选择整表面注意选中倒角

       5)修改面板中施加材质编辑器设定ID号1样面作整体赋予材质
       2)开材质编辑器圆柱体设表面色然开贴图方式单击反射旁边长条钮反射选贴图
       3)弹出浏览面板右侧选择面镜双击选中回材质窗口卷展栏中找面材质ID复选勾ID号设1子物体应

       4)单击钮返回父代反射数值改40影应该淡材质赋予圆柱体单击显示钮
       5)适调整透视图进行渲染倒影效果试着桌面添加物体水天色倒影

      节学反射关两种材质果成功完成练理解相互间关系请继续学课容
     


















    二十二渐变色材质
      许物体颜色种搭配成青里透红水果彩虹七彩种颜色称渐变色两种颜色渡形成黑白渐变色彩色渐变条纹渐变球形渐变通制作香蕉例子学
      1创建形体
       1)香蕉棱弧形物体通放样创建
       2)选择线前视图拖动方法绘制条四点弧线长点作香蕉侧边边形工具创建六边形点

       3)选择弧线单击创建面板选择复合物体单击放样卷展栏中找获取形状单击视图中六边形样通放样弧线六边形组合成弧形棱柱颜色改黄色
       4)香蕉两头尖会方单击修改标签进入修改面板卷展栏中找变形开折叠选择例弹出面板例棱柱进行变换
       5)面板中放样红线条直线样粗细改两头尖中间宽
       6)单击面板工具栏中间插入节点星星钮然红线左边插入两右边插入节点位置概483484位置点单击右键选择贝塞尔光滑改节点类型准备变形
       7)选择移动工具第点拖0线三格左右第二点拖格左右第三点点保持均匀坡度第四点保持第五保持落调整手柄曲线成坡--坡弧形

       8)关闭面板场景中香蕉变化合适例面板中修改
       9)形状调整颜色材质渐变色香蕉黄色青绿色头点黑
      2修改颜色
       1)开材质编辑器单击表面色旁边方块搜寻种贴图选择右边渐变贴图双击选中渐变色三种颜色种渡种
       2)拖动卷展栏找三色块单击第二色块颜色改黄色(2552550)面颜色2位置设03渡方
       3)单击第色块面长条钮第色块添加贴图弹出面板中选择渐变时渐变子代子代
       4)时卷展栏中第二色块设青黄色(2002550)加点绿色颜色2位置设095第三色块设黄色(2552550)样黄色渡黄绿色
       5)第色块设棕褐色单击钮回父代渐变中时第色块然黑色渐变贴图贴图拖第三色块长条钮弹出话框中选择复制
       6)仔细检查总材质中间黄色没贴图两头贴图香蕉颜色三色块变化
       7)适调整透视图角度设置背景色透视图渲染香蕉?

      节学渐变色材质制作果成功制作出香蕉第三阶段学利完成请继续学课容
    二十三摄机
      实际生活中电视电影录影碟导演设计演员扮演摄影师拍摄影片摄机录制期剪辑加工成3D Max中摄机通更模拟现实生活创作动画基础通例子学
      1创建摄机
       1)选择工具  单击创建面板中摄机钮面板中显示目标两钮目标摄机带准星准确定位镜头摄机机动灵活便动画般先目标摄机定位修改选择目标
       2)选择视图  选择顶视图顶视图顾前左右换透视图时容易迷失方摄机换掉透视图
       3)创建摄机  右角点击鼠标拖视图中心时摄机放右角目标放视图中央视觉差
       4)选中透视图标题透视图单击右键选择视窗菜单第项摄机01透视图改摄机视图
      2摄机参数
       1)视角范围  摄机镜头拍摄拍摄范围超出部分动切掉视图中锥形表示锥形拍摄见
       2)镜头焦距  摄机镜头普通镜头长焦距广角镜头等等长焦距类似远镜够清楚拍远方物体拍摄范围(视野)太广角镜头刚相反距离视野宽长默认普通镜头
      3移动摄机
       1)目标摄机普通物体类似移动时注意粗黑线相位置顶视图放面左视图调整高度般会趴东西
       2)左视图中选择摄机方移动选择摄机目标移十字交点面点果时移动摄机目标中间线单击移动整体移动

       4顶视图绘制四棱锥然创建金字塔前面课程相似做逐渐飞动画
       1)开材质编辑器单击获取材质钮弹出浏览面板先掉左边贴图右边单击工具栏第二钮显示图标找黄色砖块材质赋予四棱锥
       2)选中左视图单击状态栏中动画钮变红进入动画编辑指针拖20帧左视图选中摄机左移动直摄机视图中金字塔相撞
       3)时间轴指针移100左视图空白处单击取消选择然选中摄机中间线整体左移动直摄机视图中金字塔完全消失
       4)动画完成单击动画结束动画编辑单击播放钮效果准备视频渲染
       5)单击工具栏第渲染茶壶弹出渲染面板中面选择活动时间段中间渲染输出里文件名钮单击弹出话框中找文件夹飞行文件名保存类型里选择AVI File单击保存
       6)弹出视频压缩话框中单击确定默认压缩方式回渲染面板方视图列表中选择摄机01单击旁边渲染钮开始帧帧渲染
       7)观视频方法文件菜单中选择浏览图文件然找文件夹找刚飞行注意文件类型中应该AVI File惊心动魄场景(需安装Windows Media Play9)
     
      节学摄机放置切换视图果成功完成创作请继续学课容
    二十四灯光
      灯光作早已发现远古类利然日光蜡烛现代五彩斑斓种霓虹灯光明勇气更改变着生活3D Max中三种灯光种泛光灯太阳光线太弱放行种聚光灯常见探灯类似扩散射灯光圈扩散激光笔笔直光源通制作壁灯例子学泛光灯
      1创建灯泡
       1)前视图绘制半径20球体设置分段数32勾选建立贴图坐标然等例压缩工具XY轴压缩成椭球体长形灯泡
       2)赋予灯泡材质表面色改淡黄色发光设100透明度设95反光度设35常见灯泡相似时候亮明亮
      2创建灯座
       1)前视图绘制半径2高15圆柱体修改面板中设定边数6掉光滑前面勾变成棱柱高度分段6勾选建立贴图坐标  
       3)修改灯座堆栈中右键单击圆柱体选择转换编辑网格面选择红色四方形然顶视图选中顶面等缩放放约球体半托住灯泡作托盘
       4)制作固定柄前视图中时选中第二第三方格修改面板卷展栏中找拉伸单击然旁边输入15回车键两格拉伸15格形成长柄
       5)赋予灯座金属材质然灯泡组合起
      3创建墙壁
       1)前视图创建薄长方体长宽高2503002勾选建立贴图坐标作堵墙赋予材质
       2)长方体中间绘制长方体然制作幅画材质作画框画框齐墙壁表面然墙壁组合起
       3)选中灯着Z轴旋转180度然安放画框左边亮画框
      4创建摄机
       1)选择目标摄机顶视图左角中心拖动创建目标摄机前视图调整高度

       2)透视图改摄机视图左侧面墙壁
      5创建泛光灯
       1)选择泛光灯顶视图灯泡中心创建泛光灯然前视图齐灯泡中心时摄机视图中场景立刻变暗默认灯光已关闭顶视图右角创建泛光灯场景变亮
       2)选择第泛光灯工具栏移动工具左边名称选择钮然弹出面板中双击选择泛光灯01选中
       3)进入修改面板卷展栏通参数中找倍增改0990亮度找阴影参数复选中开物体光投射影子密度改06影子淡
       4)选中第二泛光灯通参数中倍增改05半亮度样灯光设灯方明亮方黑
      6适移动摄机场景更摄机视图渲染创建灯光场景否师水准

      节学灯光设置摄机果成功完成练请继续学课容
     


















    二十五聚光灯
      通节学灯光定认识提供场景明外灯光物体产生影子场景富生气真样节通阳光透射窗户例子学聚光灯
      1创建居室
       1)选择长方体创建两堵墙板复选建立贴图坐标形成室角创建桌子凳子桌子摆放物品名称起桌凳组合赋予材质保存文件
       2)左边墙准备做窗户选中左墙单击右键选择隐藏未选中留左墙然选择长方体左墙绘制窗户长方体墙厚卡墙里头会挖出窗户洞
       3)选中左墙单击右键选择隐藏未选中创建面板找出复合物体选择布尔运算卷展栏中单击拾取物体B然视图中选择长方体立刻左墙挖块执行默认A-B运算科学吧?
       4)窗框中绘制两十字交叉窗棱然薄长方体创建块玻璃物体齐起名称赋予材质
       5)单击右键选择取消全部隐藏显示全部物体准备设置灯光
      2创建聚光灯
       1)窗户左侧顶视图左边着窗户方添加聚光灯
       2)选择目标聚光灯顶视图左边绘制聚光灯圆锥光线范围穿窗户包括住场景中物体发现场景立刻变暗渲染透视图黑暗中线光明
       3)调整聚光灯位置高度光线充满窗户然调整目标高度位置圆锥光圈落板注意视图移动方
       4)选择聚光灯修改面板卷展栏聚光灯参数中调整聚光范围衰减范围落板光圈合适

       5)透视图渲染射物体没影子实际符修改面板中找阴影参数复选开设置阴影
       6)渲染会吃惊场景中什没什会样呢?原左墙挡住光线窗户然玻璃创建玻璃长方体透光透明度够呢?材质起透明光线透明办?
       7)设置光线包括范围光线阻碍物体通参数卷展栏单击排弹出面板左右两部分左边找玻璃单击中间右双箭头发右边列表中单击确定玻璃排
       8)减阴影密度适调整桌子位置场景太黑添加泛光灯注意调整倍增参数太亮
       9)场景渲染终效果否符合日常生活景象

      节学聚光灯方法果成功完成练请进入课继续学

    二十六动画基础
      已学3D Max建模种方法技巧节开始进入三维动画学求家扎扎实实基础步步进入3D动画殿堂
      1关键帧 物体运动实际物体位置形状颜色等发生变化脑前两次进行较出物体运动前两次状态关键帧确定物体改变动画少应该两关键帧两帧变化时间轴两红色帧
      2时间轴  关键帧变化定时间果变化太快者太慢快进慢放符合实际调整两帧间距离两关键帧间少3帧距离免跳跃默认时间轴总100帧设置

      3指针  时间轴定位指针确定前第帧选择帧左钮右钮分退前进帧指针数字代表前帧帧总数
      4动画钮 创作动画时需开动画钮默认关闭状态编辑单帧单击变红进入动画关键帧模式两帧间变化会记录作动画较完成记着关闭
      5播放动画 动画属视频文件播放钮通右三角播放方块停止两道竖线暂停倒带快进功
      6动画轨迹窗口 两关键帧间渡帧3D Max动生成整物体运动路线称作轨迹轨迹窗口中动画程进行理移动新增删更改关键帧加入声音项右边行
      7动画制作程
        1)先制作第关键帧般第0帧
        2)动画钮场景变成红色指针右拖动帧拖50帧选择第二关键帧距离
        3)时第二关键帧第模样需变化场景中需运动物体进行移动缩放等等改变
        4)拖动指针创建第三关键帧移动场景中物体产生变化类推断添加关键帧
        5)创建完毕次单击动画钮恢复正常编辑状态红色消失种方法称关键帧动画
       8练制作球运动动画
        1)前视图左侧创建球设置颜色名称材质作第关键帧
        2)动画钮变红进入关键帧动画模式
        3)拖动指针50帧作第二关键帧前视图球移右侧第帧产生变化
        4)单击动画钮关闭动画模式选择透视图单击播放钮动画效果次单击关闭播放面加入声音
        5)单击工具栏材质钮左边条竖线分支两立方体钮开轨迹视图钮弹出轨迹窗口分左右两栏
        6)左边栏中找Sound项单击选中变亮然单击右键选择属性命令弹出声音参数面板Sound声音意思单击选择声音找Wav波形声音文件(里课Rol2wav)单击确定插入声音关闭轨迹窗口回场景中
        7)播放动画动画声音媒体动画短进入动画模式第100帧创建第三关键帧球移回
        8)选择透视图单击播放钮球伴着音乐断回运动单击渲染场景钮设置时间活动时间段文件名中保存文件夹中跳跃文件名单击渲染开始输出(需安装Windows Media Play9)
     
       节学动画制作基础知识知识点应牢牢记住果成功完成练请继续学课容
       (注:果想关闭声音请ESC键单击工具栏停止钮次播放F5键单击刷新钮)
     























    二十七动画练
      节学动画创建基础知识节进行练巩固复求操作熟练画面美观建模名称材质例恰保存场景输出作品
      1滚动球
      2山坡滑落石块
      3转动文字美丽校园
      4闪闪盏灯泡
      5逐渐长苗
      6光束左右亮行文字
      7钩砝码拉长弹簧秤
      8做MTV歌曲配词
      9行驶汽车
      10高山飞行飞机
     
      节进行创建动画练果成功完成练请继续进入课学
     











    二十七编辑关键帧
      动画关键帧旦场景中设定果想更改非常困难时候需轨迹视图窗口进行编辑修改学轨迹窗口
      轨迹视图窗口工具栏左右两栏工作区状态栏组成通运动球例子学
      1创建动画
      1)选择球体前视图左方绘制球注意位置透视图左方
      2)单击动画钮指针移20帧前视图球竖直移方注意着透视图球飞
      3)指针移50帧球右移动注意着透视图时间设置钮单击长度改50掉余帧
      4)单击动画钮关闭动画状态选择透视图单击播放钮动画效果点喷起水珠风吹散
      5)单击命令面板中显示标签拖动卷展栏找显示属性展开复选轨迹旁边勾样动画中显示出路径发现条红色曲线
     2编辑动画
      1)单击工具栏轨迹钮开轨迹窗口里面许项目先右键单击工具栏第钮滤器选择仅动画轨迹样掉关项目

      2)左拖动工具栏露出右边名称文框删里面容输入直线运动轨迹窗名称目动画调整直线运动方式
      3)左栏中单击物体旁边加号直底层位置单击选中变亮变黄时右侧行中三圈关键帧面单击选中移动
      4)关键帧单击右键会弹出面板位置动画显示关键帧坐标(XYZ)逐单击发现Y值直变XZ改变说明球左右运动
     
      5)左右运动轨迹呢?工具栏中间单击曲线S形波形钮Function Curves右栏改坐标曲线时三条曲线中绿色水变Y两条代表XZ合起球XZ方运动
      6)懂曲线现准备修改动画单击工具栏三圈钮Edit Keys回关键帧模式曲线轨迹改直线运动轨迹
      7)第关键帧单击右键弹出属性面板面板方左右两左边曲线外进出路线默认滑曲线住选择直线坡直坡直线路线直线运动样改变外两帧选择坐标曲线模式时XZ曲线已滑折线单击场景中播放钮动画直直拐(需安装Windows Media Play9)
     
     节学轨迹窗口方法轨迹窗口中许功需家细心观察试试果成功完成练请继续学课容
     

















    二十九路径动画
      生活中许物体着定路线运动球绕着太阳转月亮绕着球转链接线绳放风筝动画定规律性3D Max中通专门动画控制器制作通例子学
      三球回碰撞中间动传递边滚碰中间停边撞回运动(机械守恒动势转化)(需安装Windows Media Play9)
     
      1创建动画
       1)绘制弧线运动路线选择弧前视图先拖条水直线拉成弧线半径改200
       2)绘制球选择球体前视图绘制半径20球第球着弧线运动
       3)设置球弧形运动选中球命令面板中单击运动标签进入运动面板单击指定控制器加号展开卷展栏选中位置变亮时面左边绿色右三角黑箭头形状指定控制器钮单击指定控制器钮弹出控制器面板许控制器默认Bezier position贝塞尔控制器选中Path Constraint路径控制器单击确定球赋予路径控制器准备球路径运动
     
       4)拖动卷展栏找路径参数Path Parameters单击里面添加路径Add Path钮视图中选择弧线时球会动窜弧线面板中出现弧01成功路径联通

       5)单击播放钮球着弧线左右运动0100帧出现关键帧样第球两复制停止动画返回第0帧
       6)拷贝球选择移动工具选择XY方住Shift键着弧线拖动弧线底部拷贝第二球样拷贝第三放第二球右边挨着时三球颜色改红黄蓝第起始端准备落第二三底部命

       7)播放三球线运动实际相符合
      2分析动画
       1)分析种单摆式运动然三球次运动第球左边落中间撞击第二球传递第三球时第三球开始运动高点落底部撞击第二球段时间第二球保持静止样直停复运动理解?  
       2)继续分析第球路程弧线半左半边弧线运动第二球直弧线底部静止第三球右半边运动半时间运动半时间等理解?
       3)接着动画总100帧帧球会运动球帧走少路程呢?3D Max运动弧线分者百分表示数学分数概念刚说半半二分百分五十
       4)第球起点开始0走中间百分五十然等会中间退回百分五十回0第二球中间直百分五十方第三球半方百分五十百分百落回百分百回中间百分五十明白?
      3调整动画
       1)单击轨迹钮开轨迹窗先单击滤器钮选择仅动画轨迹然拖动工具栏名称改碰撞
       2)先调整第球开球体01底层Percent球体1百分数单击状态栏双波形钮调整视图单击工具栏波形钮视图切换曲线坐标线模式里面条直线表示什意思呢?横坐标帧数0100帧竖着坐标弧线百分数0100球100帧时间里走完全部弧线

       3)调整关键帧第100帧时候球回原位0位置选中100帧面状态栏里100000改0单击状态栏双波钮调整视图斜线变成直线第0帧开始落运动添加关键帧选中工具栏右边发光布袋形状添加关键帧钮直线约25帧处单击直线关键帧状态栏帧数改25旁边0000改45第25帧运动百分五十(总路程半)左右曲线约第75帧处单击加关键帧状态栏改7545样75帧100帧回0
       4)化轨迹窗播放第球运动点意思中间没停晃动停止动画回轨迹窗改外进出方式第25帧单击右键外曲线改方形线性模式§播放球中间停着点板板回轨迹窗第0帧单击右键外改慢切线凸曲线坡慢变快第25帧改快切线凹曲线速度快75帧外改快切线凹曲线第100帧外改慢切线凸曲线坡快速变慢速
       5)着思路调整第三球插入第25帧第50帧第75帧第0帧路程设55第25帧设设55第50帧设100第75帧设55第100帧设55
       6)第0帧外改方形线性第25帧外改快切线凹曲线开始快第50帧外改慢切线凸曲线时慢凹第75帧改快切线凹曲线外改方形线性第100帧外改方形线性样设置
       7)设置第二球选择第0帧路程设50球2静止100帧掉选中工具栏删钮100帧单击删
       8)单击播放钮仔细动画效果找出修改错误渲染场景钮透视图渲染
      节学动画控制器里路径控制器注意理解运动端点速度达快慢运动起点快慢果成功完成理解练请进入课继续学
    三十燃烧特效
      生活中常常令惊叹止景观例七彩飞虹五彩礼花喷泉爆炸燃烧等等效果通专门创建完成创建面板拉列表中粒子系统创建面板边辅助物钮里气装置里
      通剧烈燃烧火球学气装置里燃烧特效
      1建立虚拟物体特效种眼花变幻终结果消失殆关键中间变化程单击创建面板辅助物钮面标准拉列表中选择气装置然面板选择球体框顶视图中心拖出接视图球体框作燃烧基础框架
      2球体框中加入燃烧
       1)进入修改面板卷展栏中找气单击增加弹出面板中选择火焰效果出现面列表中样球体框中加入燃烧特效
       2)透视图渲染熊熊烈火注意火焰光影颜色热量独立存助虚拟物作媒介表现出虚拟物身会渲染出外燃烧渲染时候效果
      3设置燃烧参数
       1)修改面板气栏中选中火焰效果单击面设置出现设置面板标题渲染菜单中环境命令
       2)参数框架颜色运动爆炸框架颜色默认通修改运动爆炸产生动画效果
       3)运动栏里相位燃烧时候火苗然快烧完时候慢慢熄灭时期火苗相位两头没火苗中间火苗旺3D Max中相位两头0300火苗100火舌翻腾101-200201-300慢慢熄灭数字表示实物电脑特点输入数字计算机动转物体效果
       4)爆炸栏  复选中爆炸允许运动中相位变化渲染动画程否渲染出单张激烈火焰图片
      4创建动画
       1)单击动画钮进入动画编辑指针拖25帧运动里相位设100指针拖75帧相位改200100帧相位改300025火苗变2575烈焰翻腾75100烟消云散
       2)单击复选中爆炸单击旁边设置爆炸见时间段0100面板面背景颜色中选种蓝色天空颜色否黑烟出
       3)保存文件准备渲染
      5渲染作品 单击渲染场景钮设置时间活动时间段文件名中保存文件夹中火焰文件名单击渲染开始输出(需安装Windows Media Play9)
     
      节学特效中燃烧效果果成功完成练理解相位概念请继续学






    — END —

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    花***0

    贡献于2022-04-08

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