3dmax笔记全


    3dmax笔记全
    第讲 3DMAX
    简介:3DMAXAutodesk公司出品三维制作软件应室外设计影视广告三维动画等
    版:3D50 60 708090100 2010
    二 视图:
    (1) Top 顶视图
    (2) Front 前视图
    (3) Left 左视图
    (4) Perspective 透视图
    (5) Camera 摄相机视图
    (6) User 户视图
    三 启动3D
    方法1:桌面图标
    方法2:开始菜单è 程序èAutodesk è3D
    四 窗口组成(界面)
    1标题栏 3D扩展名max
    2菜单栏
    (1)File 文件 (2)Edit(编辑) (3)Tool 工具
    (4)Group (组) (5)views视图 (6)Create 创建
    (7)Modifiers 修改 (8) Reactor 反应器 (9)Animation动画
    (10)Graph editors 图形编辑器 (11)Rendering 渲染
    (12)customize 定义 (13)MAX script MAX脚
    (14)Help 帮助
    3工具栏 :Alt+6
    4视图:(4)
    5右侧:控制面板
    (1)创建 (2)修改 (3)层级 (4)动画 (5)显示隐藏 (6)外挂
    创建面板: (1)体(三维) (2)线型(二维)
    (3)灯光 (4)摄机 (5)辅助物体
    (6)空间扭曲物体 (7)系统
    6 时间轴 (动画帧)
    7.状态栏 (XYZ轴位置)
    8 动画控制区 (播放前)
    9视图缩放区 (放缩视图)

    五 窗口操作
    1 显示隐藏网格 : G
    2 专家模式 :ctrl+X (屏幕化)
    3 单独放视图:Alt+W
    4 视图全屏显示:ctrl+shift+Z
    5 透视图旋转:Alt + 中键滚轮

    六 参数设置
    1 退步数(撤消次数)
    定义菜单customize è参数 Preferences è常规General
    è Levels :50
    2 单位设置
    定义菜单customize è units setup
    Metric (公制) è 毫米 millieters
    3 视图设置(视口设置)
    定义菜单 customize èviewport èlayout 布局
    4定义户界面 (背景颜色)
    定义菜单customize è customize user interface è colors è viewport background
    5 加载定义UI方案
    定义菜单è load custom UI scheme è 浏览3D安装文件夹
    ( D:program files\Autodesk\3Ds max9\UI )è Default UI(默认) amedark(黑色)
    6 显示UI
    定义菜单è show ui è show command panel (右侧控制面板)
    Show main toolbar(Alt+6)工具栏

    七 复制(克隆) shift键移动
    (1) copy 复制出象原象相互独立
    (2) Instance (关联) 复制出象原象相互影响相互控制
    (3) Reference (参考) 复制出象受原象控制
    (4) 复制数number of copies

    第二讲 3DMAX 工具
    标准体(10)
    1 Box 长方体 (参数:长宽高段数segs )
    2 Sphere 球体 (参数:半径段数segments Hemisphere半球:05 slice on 切角 起始角终止角 )
    Chop切割 squash 挤压
    3 cylinder 圆柱(半径高度高段数顶面段数边数sides )
    4 Torus 圆环 (半径1半径2旋转扭曲段数边数)
    5 Teapot 茶壶(半径段数组成部分)
    6 cone 圆锥 (半径1半径2高度高段数顶面段数边数)
    7 Geosphere 球体 (半径段数半球)
    8 Tube 圆
    9 Pyramid 三棱锥 (宽度深度高度)
    10 plane 面 (长宽长段数宽段数)


    二 实例:电脑桌
    组合:Alt+G+G
    取消组合:Alt+G+U
    材质:M键 è 选择材质球è漫反射 Diffuse 右侧钮è 双击bitmap (位图) è赋选择物体(第三钮)è 透视图中见(倒数第四钮)
    渲染:shift+Q F9


    第三讲 3DMAX 工具
    捕捉 (S键)
    1二维:捕捉前视图二维面厚度物体
    2三维:捕捉三维空间物体
    3 25维:介二维三维捕捉捕捉面点线捕捉三维空间象
    二捕捉设置:右击钮
    1 (1)Grid points 网格点 (2)Grid lines 网格线
    (3)vertex 点 (4)midpoint 中点
    (5)Edgesegment 边线段
    2选项options
    Display 显示 size 颜色
    Angle 角度捕捉数值
    Percent 百分捕捉数值(缩放)
    3 网格 Home Grid
    (1)网格间距
    (2)子网格数量
    (3)透视图网格数量
    三选择工具:
    1直接选择工具:
    2名称选择:H键
    3选择类型: 矩形圆形边形
    4窗口选择交叉选择
    5移动工具:W键
    6旋转工具:E键
    7缩放工具:R键 :等缩放
    等缩放
    挤压 (体积变)
    四镜工具:Mirror
    XYZ轴
    偏移距离 offset
    复制复制关联参考
    五齐工具 :Align (Alt+A)
    XyZ轴
    原象:边中心轴心边
    目标象:边中心轴心边

    六实例:路灯

    第四讲 3DMAX
    阵列工具 Array
    工具菜单 Toolè Array
    1 矩形阵列: 1D (行) X轴输入距离
    2D(列) Y轴输入距离
    3D(高) Z轴输入距离
    2 环形阵列
    中心点改变:
    选中象è视图坐标 viewè拾取坐标Pick è单击圆柱 è 拾取物体坐标
    1D (数) 第二行 Z轴 角度

    二易拉罐 模型
    1 圆柱 è高段数增 (10)
    2 修改器è编辑网格体 Edit mesh è 点状态
    前视图 面行面行选(ctrl键选)è
    缩放工具x轴方拖动
    è 左视图 缩放工具X轴方拖动
    3 材质 M键è漫反射右侧钮è双击bitmapè选择口乐图片è赋物体视图见
    4 修改器è修改贴图坐标 uvw map è 选择圆柱 cylindrical

    三实例:摆放易拉罐
    四实例:组合沙发
    倒角长方体
    阵列
    FFD3*3*3
    抱枕:倒角长方体è 修改器èFFD3*3*3 变换 è控制点状态

    第五讲 3D

    动态坐标:X
    坐标变:+
    坐标变:
    修改器列表: 弯曲 Bend
    变形 FFD 3*3*3
    FFD4*4*4
    FFD(box) è 设置点数
    FFD(cyl) è 圆柱型
    编辑网格体 Edit Mesh
    修改贴图坐标 UVW map (加材质改类型)


    实例操作:休闲椅
    1 Box è 长1000宽500高25长段数50
    2 修改器è弯曲Bend è 加号展开:中心center è
    角度(Angle)80
    方(Direction) 90
    Y轴
    界限勾选: limit è upper limit 限:630
    3 修改器èBend è 加号展开: 框线 Gizmo è左视图中右移动
    角度:85
    方:90
    Y轴
    界限勾选:limit è 限 lower limit 300
    4 面BOX è 弯曲 Bend è
    角度:90
    方:90
    Y轴
    5 油桶做面 (扩展体èoiltank )
    6 面支柱 (圆柱)
    7 组合 Alt+G+G

    第六讲 3DMAX
    扩展体 Extended Primitives
    1 Hedra :面体(异面体)
    2 Torus knot 环形结
    3 Chamfer Box 倒角长方体
    4 Chamfer Cyl 倒角圆柱体
    5 Oiltank 油桶
    6 capsule 胶囊
    7 spindle 纺锥体
    8 LExt L形体
    9 CExt C形体
    10  Gengon 正边形体
    11 Ring wave 环形波
    12 Hose 软
    13 Prism 三棱柱

    二 快速建模
    1 C形体 做墙è面面复制面房顶
    2 摄机:
    (1)目标摄机 Target (2)摄机 Free
    C键:摄机视图
    视图区域: (1)推拉相机 Dolly camera
    (2) 视野 : Field – of – view
    (3) 移相机:Truck camera
    (4) 环游相机: orbit camera
    3 灯光: omni 泛光灯

    三 快速建模二
    Box è 修改器è 法线 (Normal)
    摄机
    灯光

    第七讲 3DMAX
    复合物体è布尔运算
    Compound object è Boolean
    (1) union 集 (合成体)
    (2) intersection 交集 (相交部分)
    (3) subtraction (AB) 差集 (先选保留象选删象)
    (4) subtraction(BA) 差集 (先选删象选保留象)

    pick operand 拾取物体

    二 实例:柜子
    三 实例:浴盆
    四 实例:象棋
    1 圆柱 cylinder è 高段数增加边数增
    2 修改器è拉伸(体拉伸)stretch
    (1) 拉伸强度stretch 01
    (2) 增强(弯曲程度):Amplify :02
    (3) Z轴
    3 创建二维图形è文字 Text
    4 选中文字è修改器è拉伸 (二维图形变成体) Extrudeè数量Amount (拉伸高度)
    5 复合物体è布尔运算Boolean è 差集


    第八讲 3DMAX (维子物体材质)Multisubobject
    例:影碟机
    1 Box
    2 编辑网格体 Edit Mesh è 4键 (边形状态)è 选择前面è材质Material è设置ID Set ID 输入1è Select ID
    3 选择前面è反选 ctrl+I (编辑菜单)èSet ID 输入2èSelect IDè 退出状态
    4 材质 M键è 标准钮standard èMultisubobject
    设置数量 Set Number 输入2
    单击ID1面长钮è选择影碟机图片
    回层回层
    单击ID2面颜色块选颜色

    第九讲 3DMAX 二维图形
    二维面板shapes
    1 line 线
    2 Rectangle 矩形
    3 circle 圆形
    4 Ellipse 椭圆
    5 Arc 圆弧
    6 Donut 心圆
    7 Ngon 正边形
    8 star 星形 (points点数Distortion 扭曲)
    9 Text 文字
    10 Helix 螺旋线
    11 section 截面

    二 渲染(二维图形进行渲染)
    渲染卷展栏 Rendering
    1 渲染见 Enable In Renderer
    2 视图见 Enable In Viewport
    3 类型 (1)圆形 Radial
    Thickness 厚度(粗细)
    Sides 边数
    Angle 角度
    (2)矩形 Rectangular
    长度宽度角度
    4 差值卷展栏 Interpolation
    Steps 步数 (越越光滑相三维物体中段数)
    勾选优化 Optimize
    三 编辑曲线
    Line 线è 修改è 点状态 è选中点右击
    (1) 贝塞尔 Bezier
    (2) 角点 corner
    (3) 贝塞尔角点 Bezier corner
    (4) 圆滑 smooth

    四 实例:铁艺围栏





    第十讲 3DMAX
    修改器:倒角切角 Bevel (二维线型成三维体)
    Segments 段数
    Capping 封顶 start End
    Level 1 级1 :Height 高度 outline 轮廓(偏移)
    Level 2 级2
    Level 3 级3
    二修改器: 椎化 Taper
    Amount 数量 Curve 曲线 limit界限(限限)
    三修改器:扭曲 Twist
    Amount 数量 Bias 偏移位移 limit 界限(限限)
    四实例:欧式栏杆
    1 星形star
    2 修改器 Bevel
    3 圆环 Trous è复制è 组合
    4 修改器 Taper
    五修改器:弯曲Bend
    六修改器:拉伸 stretch (体拉伸) stretch强度Amplify曲线弯程度
    七修改器:挤压 Squeeze
    八修改器:倾斜Skew
    九修改器:球状化 spherify
    十修改器:噪波 Noise (Z轴增例缩scale)
    十修改器:波纹波浪 Wave (长方体加段数)
    修改器:涟漪 Ripple (圆柱加段数)
    十二修改器:晶格 Lattice (显示框架)

    十三工具菜单Toolsè间隔工具 spacing tool (shift+I)
    拾取路径 Pick path 拾取点Pick points
    Count 数
    Spacing 间距 :
    Start Offset 起点偏移
    End offset 端点偏移
    齐: 边 Edges 中心 centers
    :Follow
    应 Apply
    十四实例:公园长椅

    作业:吧台

    第十讲 3DMAX (旋转车削lathe)
    二维线型转成三维体
    实例:酒杯(高脚杯)
    1 前视图左视图中è画线 (双层边)
    2 修改点状态 è右击贝塞尔点
    3 修改器è旋转 lathe
    参数: Degrees 角度:360
    Wele core 焊接部
    Flip Normals 翻转法线
    Capping 封口: cap start 封口顶端
    Cap End 封口底端
    轴:XYZ
    Align 齐: Min()center(中心)Max()
    4 材质 (透明)

    二 实例:花瓶台灯吊灯 落灯圆桌
    三 线è修改è3键(曲线状态)è扩边偏移outline

    注:编辑曲线:Edit spline


    第十二讲 3DMAX (编辑曲线 Edit spline)
    实例:电视柜
    1 二维线型:矩形Rectangle圆形circle
    2 齐 :Alt+A è X轴Y轴中心齐
    3 选择图形è 修改器è编辑曲线 Edit spline è 3键(进入曲线状态)è Attach (合附加) è单击图形 è 退出 (Attach)
    4 选择矩形(呈红色显示)è布尔运算 Boolean è集union è选择圆形
    5 1键(进入点状态)è选择面三点删
    6 修改器è拉伸Extrude è 数量Amount(输入数值)
    7 面复制左侧右侧Box长方体
    8 材质 M键
    二实例:城墙(Edit splineè曲线状态AttachBoolean)
    三实例:齿轮
    1 二维线型:心圆 Donut 矩形Rectangle
    2 选择矩形è修改器èEdit spline è 1键点状态è
    选择二点è倒圆角Fillet
    3 阵列前坐标改变: 选择矩形è view 视图坐标中选 Pick 拾取坐标è 选择心圆è选择象坐标钮
    4 阵列:工具菜单Toolè Array è 1D 复制数(10)
    第二行Z轴:角度(36)
    5 选择心圆è修改器:Edit spline è 3键进入曲线状态è Attach Mult 列表附加列表合è 选择10矩形
    6 选择心圆è布尔运算 Boolean è 集
    7 修改器:拉伸 Extrude

    四编辑曲线 Edit spline
    1 点状态 :1键
    Refine 增加点
    Fuse 熔合 (二点接)
    Weld 焊接 (二点接合)熔合焊接
    Fillet 倒圆角
    Chamfer 倒直角
    2 线段状态 :2键
    Divide 等分(细分)
    3 曲线状态 :3键
    Out line 偏移(扩边) :窗框门框等
    Boolean 布尔运算 (集差集交集)
    布尔运算前形状必须合附加 Attach
    Mirror 镜
    Trim 修剪
    Extend 延伸
    Explode 分解 (炸开)

    五实例:拉门
    1二维线型 :矩形è修改Edit spline è3键è偏移outline
    2 修改器:拉伸Extrude
    3 面做玻璃材质透明opacity (数值越越透明)


    第十三讲 3DMAX
    导入CAD文件
    文件file è 导入 Import è 类型:Auto CAD dwg
    二导出
    File è Export
    般类型 3DS lp
    三合模型载入模型(3DS类型)
    文件菜单File è Merge
    四冻结物体
    方法1: 右击象èFreeze selection 冻结选择
    Un freeze All 取消冻结
    方法2: 显示隐藏面板中è冻结卷展栏Freeze 展开
    Freeze selection 冻结选择
    Freeze unselection 冻结没选择
    Freeze by name 名称冻结

    五隐藏物体
    方法1:右击象è Hide selection 隐藏选择
    Hide unselection  隐藏没选择
    unhide by name 名称取消隐藏
    unhide All 取消隐藏
    方法2:显示隐藏面板中è 隐藏卷展栏 Hide 展开
    方法3:显示隐藏面板中è 类型隐藏卷展栏中
    Hide by Category
    灯光 lights
    摄机 Cameras
    六孤立模式 Alt+Q
    七显示背景图片 Alt+B
    Files (选择图片) Display Background 勾选时显示取消勾选时显示
    八 渲染
    1 shift +Q 渲染前视图
    2 F9 渲染次渲染视图
    3 环境(背景):8键 è颜色图片
    4 设置渲染:F10键 è common公标签è 输出图尺寸 output size 640*480 素 (默认)

    F3键:透视图变成线框模式
    F4键:透视图变成线框实体模式

    九 实例操作会议室
    1 CAD文件导入3D
    2 捕捉点直线line 画墙线è拉伸Extrude
    3 建模:窗门天花吊顶墙装饰柱桌子椅子灯
    4 材质M键







    第十四讲 3DMAx建模
    编辑网格体 Edit Mesh
    网格体光滑 Mesh smooth
    实例:床单
    1 顶视图中è面plane 段数增加
    2 修改器:编辑网格体 Edit mesh è 1键 (点状态)
    隔点选择è空格键(锁定)
    3 前视图左视图中移动点取消锁定
    4 修改器网格体光滑 Mesh smooth è重复度 Iterations 3
    5 材质 M键
    6 修改器:贴图坐标 UVW map è Box

    二实例:简易沙发
    1 长方体 段数增加
    2 Edit Mesh è 边形状态(面状态)4键
    3 选择面(ctrl键选)è 面参数中:拉伸Extrude
    倒角Bevel
    5 修改器:网格体光滑 Mesh smooth è重复度:3

    三实例:沙发
    1 倒角长方体段数增加
    2 Edit Mesh è 点状态 (1键)è
    软选择卷展栏: soft selection
    Use 勾选
    Fallot 衰减 (影响范围)
    Pinch 收缩
    Bubble 膨胀

    3 隔点选择(ctrl选)è前视图中移动
    4 4键(边形状态)è 前视图中框选行
    拉伸:Extrude
    倒角:Bevel
    5 修改器:网格体光滑Mesh smooth
    6 支撑架: 长方体è修改器(晶格)lattice

    作业:室外楼房



    第十五讲 3DMAX 建模
    编辑边形 Edit Poly
    实例操作:快速制作窗格
    1 面plane è段数增加
    2 修改器:Edit Poly è 点状态(选择里面点外面留2行)
    3 倒角 chamfer (拖动呈三角形)è焊接 Weld
    4 2键 边状态 è 全选象è 创建形状 Create shape 右侧钮è选择线line è 创建形状 create shape
    5 删原面plane è 选择创建出形状è修改器:渲染卷展栏 Rendering è渲染见视图见矩形形式Rectangular 改长宽

    二实例操作:现代沙发(简易型)
    1 长方体 (顶视图:长200宽600高480高段数3)
    2 编辑边形Edit poly è 面状态 4键è 透视图中选两侧面面è拉伸Extrude 输入数值
    3 选择正面面è拉伸Extrude 输入数值
    4 选择两侧面面è拉伸Extrude输入数值
    5 边状态2键 è选择边 è倒直角 chamfer
    6 退出命令修改器:网格体光滑Mesh smooth

    三形体合 shape Merge (复合物体中)
    1 球体文字位置放
    2 先选球体è复合物体中è形体合 Shape Mergeè move 移动状态复制è Pick shape 拾取形状钮è单击文字è 面参数卷展栏中:选shapetext01
    3 修改器面拉伸 Face Extrude
    数量 Amount

    四 扩展容
    复合物体中:connect 连接
    Terrain 形
    Scatter 分散(草头发等)


    第十六讲 3DMAX 建模 (放样:loft)
    必须形状二维图形
    实例:窗帘
    1 顶视图:曲线波浪线
    2 前视图:直线(竖直)
    3 先选顶视图曲线è复合物体中è放样loft è 拾取路径Get path è 单击 前视图直线
    4 修改:变形卷展栏Deformations è scale 缩放è增加点调整
    5 修改:loft放样前面加号展开è 单击shape è 选择前视图中波浪线移动(显示侧)
    6 修改器:变形FFD3*3*3
    7 材质:双面2side勾选

    二实例:镜框
    1 前视图:二维线型中矩形
    2 左视图:二维线型矩形è编辑曲线Edit spline è点状态 è右角点删掉è增加三点(Refine增加点)è移动位置
    3 选前视图中矩形è 放样loft è 拾取形状 Get shape è单击左视图中形状

    三实例:台布(例床罩窗帘台灯罩等)
    截面放样
    1 顶视图中:圆形星形
    2 前视图中:直线(竖线)
    3 选直线è放样loft è拾取形状 Get shape è 单击圆形
    4 路径参数卷展栏中 Path parameters path改100è拾取形状 Get shape è单击星形
    5 封顶: capping
    Cap start 封顶 cap End封底
    Shape steps :形状步数(数值越光滑)
    Path steps 路径步数


    四实例奔驰标志
    1 顶视图:星形star 半径1:150半径2:20点数:3
    2 前视图:直线(竖线)路径
    3 放样loft è
    4 修改:变形卷展栏中:scale
    50位置加点
    0100位置两点移动左侧数值0处

    作业:坐便车标志

    第十七讲 3DMAX材质

    材质:物体表面显示参数渲染时特征(物体颜色光泽度透明度等)
    包括:阴影色(环境光)Ambient
    漫反射(表面)Diffuse
    高光颜色 Specular
    高光级 specular level
    光泽度(高光范围) Glossines
    柔度 soften
    发光: selfIIIumination
    透明: opacity (数值越越透明)
    Blinn 默认常
    Metal 金属
    Phong 玻璃塑料陶瓷
    Translucent shader 半透明明暗器(窗帘磨砂玻璃荧屏)
    Orenmayerblinn 粗糙织物粗陶布料

    Wire 网格 (网格改变粗细)Extended Paramerets扩展参数中:wire size数值调整 网格粗细
    2side 双面 (窗帘)
    Face map 面贴图 (设置贴图坐标面贴图)
    Faceted 面渲染 (光滑特殊硬边效果)

    二贴图:物体表面指定张图片纹理材质贴图分例:木纹材质:改光强弱改木纹纹理
    Maps 卷展栏中
    1 Diffuse 漫反射贴图
    2 selfIIIumination 发光
    3 opacity 透明 (黑色透明白色透明)
    4 Filter color 贴图透明贴图配合
    5 Bump 凹凸贴图
    6 Reflection 反射贴图
    7 Refraction 折射贴图
    三 2D贴图:
    Checker 棋盘格
    Gradient 渐变
    Swirl 漩涡
    四3D贴图
    Cellular 细胞
    Noise 噪波
    Falloff 衰减
    Smoke 烟雾
    Water 水纹
    Wood 木纹
    Raytrace 光线踪(渲染真实)玻璃

    五实例:五种玻璃效果
    面è棋盘格贴图
    长方体复制5
    第1:漫反射颜色透明度高光级
    第2:漫反射颜色透明度高光级反射贴图è光线踪Raytrace
    第3:漫反射颜色透明度高光级反射贴图è反射折射 RefletRefract
    第4:漫反射颜色透明度高光级反射贴图è镜面反射 Flat Mirror
    第5:直接折射贴图è薄壁折射 Thin wall Refraction

    六贴图坐标
    1 重复铺 Tiling
    U
    V
    2 角度 Angle (W改45)
    3 模糊 Blur
    模糊偏移 Blur offset

    七实例:海水
    1 面plane è 段数增加
    2 灯光:泛光灯omni 两盏
    3 摄机摄机前视图单击
    4 材质:maps卷展栏中
    (1)凹凸bump è 细胞cellular
    细胞参数:类型: 碎片型 chips
    size
    扩散spread
    凹凸滑bump smoothing
    勾选分形 fractal
    重复度 Iteration
    粗糙度 Roughness
    回层è凹凸数值改100
    (2)反射Reflection è 光线踪 Raytrace è回层è数值改50
    (3)折射 Refraction è 反射折射 ReflectRefract è 回层è数值改70
    5 8键è选择天空图片做背景

    第十八讲 灯光
    灯光类型:
    标准:
    (1)目标聚光灯:Target spot
    (2) 聚光灯:Free spot 模拟车灯台灯舞台灯等
    (3)目标行灯:Target Direct
    (4)行灯:Free Direct 行射区域模拟探灯
    (5)泛光灯: omni 四周发光模拟灯泡
    (6)天光灯:skylight 模拟然光
    (7)面泛光灯:mr Area omni
    (8)面聚光灯:mr Area spot

    二布光原:三点明法(光辅光背光)
    1三点明法称区域明般范围场景果范围折分成干较区域进行布光
    2 光:场景中象周围区域担体象投影功明暗关系光决定包括投影方
    3 辅光灯:称补光通常亮度体光50——80
    4 背光:增加背景亮度衬托体亮度太亮

    三灯光参数:
    1 阴影shadows
    On 勾选时开阴影
    Exclude 排
    2 Multiplier 倍增器 (功率)数值越灯越亮
    灯光颜色
    3 处衰减 Near Attenuation (start End)
    远处衰减 Far Attenuation (startEnd)
    4 聚光灯参数卷展栏 spotlight parameters
    聚光区光束:HotspotBeam
    衰减区区域:FalloffField 两者差距增更真实
    类型:圆形circle 矩形 Rectangle



    第十九讲 3DMAX
    光度学 photometric
    1 目标点光源:Target Point
    2 点光源 Free Point
    3 目标线光源:Target linear
    4 线光源:Free linear
    5 目标面光源:Target Area
    6 面光源:Free Area
    7 IES太阳光: IES sun
    8 IES 天光: IES sky
    二灯光参数:
    1 分布:Dirscribution è Iso tropic 等
    Spotlight 聚光灯
    Web 光域网
    2 光域网参数卷展栏: Web parameters è Web file 面None 选择文件
    3 光强度 : 灯单位: lm(流明) cd
    数值越越暗
    4 面光源参数: (吊顶灯带)
    Free Area (面光源) è Area light parameters 卷展栏中è 长度宽度增 lenght (长) width (宽)

    第二十讲 3DMAX 摄机
    分类:
    目标摄机:Target
    摄机:Free
    二摄机视图:C键
    三视图区域:
    (1)推拉相机: Dolly camera
    (2)视野: Fieldofview
    (3) 移:  Truck camera
    (4) 环游相机: Orbit camera
    四摄机参数:
    1 lens 镜头焦距 50标准
    15——35间广角镜头场景容易扭曲变形
    135——200间长焦镜头较适合远物体
    2 Fov : 视角(越长包括场景越少)
    3 clipping planes 剪切面 (实现穿透建筑外墙障碍物)
    勾选 clip manually (手动剪切)
    Near clip 距剪切:
    Far clip 远距剪切:
    五摄机景深特效(设景深模糊)
    修改摄机è 开景深 勾选:MultiPass effect Enable
    Total Passes 渲染时通道数量 (默认12渲染12次暗亮)
    Sample Radius 取样半径(值越模糊越)
    Sample Bias 模糊偏移 (1)

    六3DMAX流程:
    建模è材质è灯光摄机è渲染è期PS处理
    渲染时保存jpg格式 (图片)

    七修改器:二维变成三维
    Extrude 拉伸
    Lather 旋转
    Bevel 倒角
    Bevel Profile 倒角轮廓
    Edit spline 编辑曲线

    修改器:三维修改
    Edit Mesh 编辑网格体
    Edit Poly 编辑边形
    Mesh smooth 网格体光滑

    Bend 弯曲
    Twist 扭曲
    Taper椎化
    Stretch 拉伸(体)
    Squeeze 挤压(体)
    Noise 噪波
    Wave 波纹
    Ripple 涟漪
    FFD 3*3*3 变换
    FFD4*4*4
    FFD(box)
    FFD(cyl)
    spherify球状化
    lattice 晶格
    Face Extrude 面拉伸 (形体合)
    Normal 法线
    Skew 倾斜
    Relax 松驰
    UVW map 贴图坐标

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    文档贡献者

    文***享

    贡献于2023-09-15

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