3dmax学习心得


    3dmax学心
    第篇:3dmax学心
    3dmax
    姓名:班级:学号:学心
    四3dmax课程学已结束3dmax更加深入解学会项非常错领
    次学首先先解3dsmax开始解3dsmax庞软件广泛应影视动画建筑设计广告游戏科研等领域初学者学时候知里入手眉毛胡子抓学具体东西增加学难度击信心想学3dsmax前必须明确方学3dsmax想应方面?样针性学效时间精力花点子discreet公司开发3dsmax现没出中文版市面说谓中文版国汉化年验建议家汉化3dsmax建议家汉化方面原:13dsmax非常庞复杂软件汉化会影响软件运行速度造成更稳定素 2翻译术语规范词难统 3公司英文原版汉化版学起会造成适应问题国甚连abc懂朋友否学英文版3dsmax呢?答案肯定学教学验方面说明: 1庞软件开始接触时候应该针性学选择兴趣行业方面应开始旦针性实开始接触命令2命令术语学应程中频繁出现点记单词记模样意思更说 3max定规律性非常形象
    太清楚命令意思通操作实际变化知道概意思 定学方法练英文版点怕学3dsmax必须掌握容:三维空间力锻炼熟练掌握视图坐标物体位置关系应该做放眼判断物体空间位置关系心欲控制物体位置 基掌握容果掌握面容会受影响设计基础空间力朋友掌握起实简单没基础朋友科学学锻炼方法快掌握课程培训里第步般第天掌握 基操作命令:选择移动旋转缩放镜齐阵列视图工具命令常基制作常三维二维体创建参数熟悉掌握3dsamx基操作惯 二维图案编辑非常重部分容三维物体生成效果取决二
    维图案edit spline实现曲线图案点段线编辑涉常命令:attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等熟练掌握子命令编辑类图案 常必备编辑命令:等掌握命令制作效果模型般应付外命令:等效果图制作中时掌握样命令完全行学必解毕竟部分极少前提学分清楚方应眉毛胡子抓 材质灯光方面:材质灯光分割
    材质效果灯光体现材质应该影响灯光效果表现没灯光世界黑材质灯光效果效果图灵魂时效果图制作难点掌握材质灯光效果概途径方法:
    (1)掌握常材质参数贴图原理应 (2)熟悉灯光参数材质效果关系 (3)灯光材质效果表现物理方面体现应该加强实际常识认识物理知识 (4)想掌握材质灯光效果控制方面感觉重突破境界瓶颈谓感觉艺术方面修养需断加强美术方面修养注意观察实际生活中效果加强色彩方面知识等总结学3ds max验心:max成门新课程学(maya没啥关系真)初学者请太太书会误子弟c3smax4help难初学者粒子动力学插件等词汇迷惑放简单问题——简单者引伸出知识点会max建模说明会max学max难mayasoftimagexsisoftimage3dlightwave——难长期坚持实践遗余力博览群书果天话想学max想玩游戏——做实maya水没通关力起变高——实时刻记住:学maya编游戏max书学全max实践浮躁容易说:max行应该学maya——行吧?
    浮躁容易问:底该学什——问学浮躁容易问:max钱途——建议抢银行浮躁容易说:中文版英文行——行?学呀浮躁容易问:maxmayasoftimagexsi——告诉吧——学行浮躁分两种:a)观学b)学坚持时髦技
    术挂嘴边时技术记心里max仅仅3d软件学max方法练时刻认手中书已足够懂书请仔细懂书请硬着头皮指第遍书记住掌握什——请第二遍第三遍起讨意义max知识点争吵max行行者mayasoftimagexsimaxmaya相认意义作完全样(实没什象)请认学maya改学max会什问题——学门全新软件已懂问题网学max秘诀:学学学请书例子亲手电脑实践配套光盘中源文件书中意义例子扩充请重视max中异常处理技术切实运工作中常回顾前做场景尝试重做学新知识运进漏掉书中练——请全部做完记录思路max建模max材质时学掌握然决定学max请坚持学种3d台激烈竞争吧学max身max半发现
    方法拙劣时请马停手请快余部分粗略完成保证设计完整性然分析错误重新设计工作(参见43)心急max确实容易水断实践中完善发展学max难点时候尝试着讲解知识点理解——讲清楚说明真理解记录交流时发现忽视理解知识点请断做场景提出更高求保存做源文件——积累请做浮躁请热爱max
    次培训通老师展示指导学探讨初步学会3dmax 初步建模制作茶壶茶杯托盘军徽课桌沙发房子砸烂树木杯子卷轴画砚台等物体通制作学会图形合材质编辑倒角挤出aec扩展技术学许信息技术课知识师生等更易理解接受程度弥补计算机知识缺陷 觉次培训实效学许知识认识足学中定努力深研努力提高专业技术水时间学中充分利身信息技术优势利网络优势荒废时光化荣誉压力学生活积累宝贵知识财富
    第二篇:3dmax学心
    1shift+移动命令复制shift+旋转复制
    2圆角圆角分段圆滑成度般设5
    3车削命令碗底黑影焊接核解决
    4编辑样条线里样条线级里轮廓选项样条线原型产生样形状样条线两条线闭合
    5编辑样条线里附加线条加起挤出命令产生空洞
    三维物体转编辑网格实际相线条编辑样条线然里面附加性质样
    合体
    6两点间条直线改圆两种方法:1编辑样条线中顶点级优化选项两点间直线加点然改点
    2编辑样条线中顶点级圆角选项然框选两点拖动鼠标改圆
    7长y宽x高z作图视图xyz轴世界视图xyz轴
    果想视图坐标世界坐标样工具栏中缩放命令右边窗口里视图改世界
    83dmax里编辑样条线编辑样条线什区修改器列表里没编辑样条线右击物体名称时会出现请问两什区?
    9倒角剖面果剖面封闭剖出反倒开洞剖面开放剖出封闭
    10次布尔运算容易出错原:第次布尔运算样相a物体b轮廓洞实物体洞合体样果框选
    ab轮廓洞次复合象选择次布尔样次新b物体布尔运算会出错果第次仅仅a
    布尔运算没第次b物体洞放进容易出错
    出错方法2:许b物体合起进行次布尔运算会出错
    11布尔运算分 1交集 2集 3ab 4ba4实3反学
    12放样效果图中路径截面形默认时始终保持垂直前垂直放样会相互面垂直
    路径条截面形
    13修改放样物体路径图形方便选择放样图形选项面路径图形必须选择原路径图形
    14果放样已删路径图形想找图形话首先选loft(放样)中图形次框选放样图形会loft面
    重新出现rectangle想选路径直接选loft里面路径
    15放样变形中缩放控制点什(((放样难点)))
    16果画条直接求知道长度真没直接功长方型线画
    里面输长宽输完转成线删掉线
    17loft选项必须选图形选项调居左 居中 居右((((必须选择图形图中框选图形
    居左 居中 居右
    18放样路径参数什会效
    19编辑网格——顶点级中塌陷命令选中点缩点
    20细分曲面中网格滑面编辑网格产生图形滑流线感里面迭代次数改越高越滑
    13间然浪费电脑资源
    213dmax中物体空心max中物体面正反分物体外面面透视里面
    面透视效果(注意种情况出现必须选中物体右击选象属性——背面消隐选中效果)物体面没厚度
    果想面厚度修改器——参数化变形器——壳
    22果想壳边变形壳命令里倒角边实倒角剖面样拾取画线
    23缩放命令中果三角形注意左世界坐标缩放两轴果三角形身容易混淆
    24十分注意:放样倒角边画线段着路径走间样组合画线段时注意路径坐标关系
    然出效果想种(倒角边设改定想垂直关系(尤倒角边画线段四方出现四种
    结果改)
    25果旋转阵列复制物体组合需先物体成组步物体旋转轴(附加
    性质相加起)
    调节轴位置右边层次轴仅影响轴里面移动轴位置
    26ffd修改想物体方变形必须方分段分段越变形越圆滑锥化命令中曲线命令
    物体变形必须分段
    27果单单圆圈挤出实心圆柱想挤出中空先编辑样条线里选轮廓厚度挤出
    28总想修改图形图形变形般分段行
    29晶格命令开果发现图形变成实心带刺物体说明晶格里设置节点半径太导致节点盖住
    切调
    30果线然转渲染样条线弯曲时会出问题原线身段没分段然弯曲变形线分段
    右边line——线段——拆分实际线段分段样线框挤出3维图形分段种方法
    31目前需成组旋转阵列弯曲命令组含义物体组合成整体利整体操作
    32编辑边形编辑网格编辑边形——边形级——插入顶点四挤出+轮廓倒角
    插入边形面新增形状面
    33插入顶点——桥两物体两面连起成物体功果想物体面独立出里面分离
    分离面单独贴图外面工具栏——名称选择里找名字
    34选择边形时想避免选中背面点选择忽略背面
    35顶视图创建边形然长宽高容易乱
    36编辑边形中果选中条线想删掉delete样会面删掉应该backspace键挤出 轮廓 倒角
    插入 面钮输入具体数值编辑细化想面画线分割选切割
    37泛光灯离墙墙会变暗般放屋子中央
    38灯光摄机想移动必须先选中选择移动命令选中直接灯轴移动
    39摄机——镜头实际相焦距眼焦距43调点低30然明显变形
    40文件——合认相cad3d图复制3d图中复制复制物体成组组成
    东西太成组合东西容易产生混乱外做场景时候毫米制然合东西场景极配
    外灯光物体物体效果样
    41移动旋转放缩图标右击会弹出话框进行精确操作
    42屏幕坐标始终横x y 垂直电脑屏幕z视图变化变化绝世界换视图会变
    43复杂墙体建立需次齐捕捉
    44图形附加起整体选择样条线级修剪延伸进行修改较方便(((样修改
    物体间顶点互相闭合样需焊接命令体(焊接命令顶点级面参数意思
    两顶点距离会实现焊接会焊接
    第三篇:3dmax学心
    初次接触3d软件非常陌生——开3d根知道手幸老师讲解3d前许3d做出效果图作深深吸引想天许够画出图更添加立志学3d决心通老师课首先解3dsmax开始3dsmax庞软件广泛应影视动画建筑设计广告游戏科研等领域通学期 3dmax软件学终3d软件更深解够利aotucad二维图形生成3d模型运进行产品设计开发
    1基建模 二维图案编辑非常重部分容三维物体生成效果取决二维图案edit spline实现曲线图案点段线编辑涉常命令:attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等常必备编辑命令: 等熟练掌握子命令编辑类图案需熟练掌握视图坐标物体位置关系锻炼三维空间力基操作命令:选择移动旋转缩放镜齐阵列视图工具制作够
    2材质灯光方面:材质灯光分割材质效果灯光体现材质应该影响灯光效果表现没灯光
    世界黑材质灯光效果效果图灵魂时效果图制作难点灯光材质效果表现物理方面体现应该加强实际常识认识物理知识想掌握材质灯光效果控制方面感觉重
    第四篇:学3dmax心
    学3dmax心
    默认分类 20140519 201600 阅读33 评0 字号:中
    3dmxalt加鼠标中点飞样旋转
    standardmapsopacity (透明度)vrayedgestex
    里面 镂空standardmapsdiffuse color (外表颜色) vrayedgestex外表线性表现
    environment addvrytoon卡通特效
    editable polyedge(点)tesselate(镶嵌)
    edge右键 chamfer (倒角)
    edge选择线条ring(选中类似线条 )
    ctrl+x视图
    i选择点画图
    1界面颜色调整:3d默认四种颜色 操作方法 customize load custom ui scheme然选择 界颜色
    2线条编辑先线转换编辑样条线命令然附加线条进入面菜单布尔命令
    3车削(lathe)命令通常制作杯子等圆柱体东西
    4物体住shift键移动 旋转 缩放 复制新物体
    53dmax材质球够办?说详细点谢谢
    知道意思实例窗口中材质球光办3dmax中24材质球样显示24便空样拖已面复制成空样球调新材质影响原果说原材质想改动选择材质球吸吸取模型材质材质回
    63d里点延长线捕捉
    应该捕捉齐命令吧右键捕捉工具出话框第二项 勾选 例:2水线点(a b)选中点(a)点移动工具出现坐标轴先点想点轴移动轴(y轴)点移动点(b)点(a)y轴进行移动x轴进行移动然2点行 (y值相)
    先选择移动坐标轴然x键开捕捉开关移动
    73dmax9出现反转法线物体变黑解决方法:
    选择()物体右键物体属性object properties中勾选backfacecull背面消隐
    8物体反转法线 摄机进物体里面渲染出
    果墙点倾斜 摄机稍微矫正步骤:选中摄机然右击点击
    摄机里视图出图里更改摄机长宽尺寸
    隐藏物体命令
    解隐藏物体
    9剪切面: 先选中面然单击编辑边形面板(editable poly)切片面板(slice plane)钮(踢脚线案例)
    10边里插入点方法先选择插入点边(insert vertex)钮
    11放样图形扭曲话进入放样编辑子命令里图形路径进行旋转
    12想添加光滑网格物体(meshsmooth)物体棱角变圆滑先物体加入切角(chamfer)命令
    13目标焊接(tagetweld)两行点连接起物体完整
    14循环(loop)选择钮进入边形网格命令点击条线段点击循环钮选择条线样线条
    15原复制快捷键ctrl+v
    16物体物体附加:先选中物体进入编辑边形命令选中附加物体
    17复制实例复制区 复制出物体会原物体改变改变实例复制出物体会原物体改变改变
    18物体进行放样(loft)发现物体放样进入放样子命令图形路径进行改变放样物体形状
    193dmax中常做错返回次数够想返回次设置啊?
    定义参数场景撤销 级数量
    20面窗户洞已做剩惯制作窗框类说第二种方法poly切线挤压删类数家华丽丽忽视吧空白墙面转换poly编辑边形进入线级框选线——连接connect斜切chamfer注意斜切数值开窗户宽度哦调整希窗户位置连接删余出点线框选中前chamfer 注意斜切数值开窗户高度哦调整合适高度接删面进入面级创建面——create删面留空面补齐
    调节折射(refraction)光着度(glossiness)降低会出现磨砂玻璃效果
    21选择灯光缓存(light cache)时候双核处理器(number of passes )设置2
    22先设置保存路径渲染 :进入通面板(common)公参数面板(common parameters)渲染输出(renedr output)右边files进行保存
    23果发现入相机 物体变形厉害相机添加相机矫正 步骤:选择相机然右键点击摄机矫正(apply camera correction modifier)然点击右边出现编辑面板猜测(guess)
    24物体度物体皮革 毯渲染更加逼真物体添加衰减(falloff)材质球 方式改菲尼尔(fresnel) {菲尼尔方式更强调边缘衰减}
    25果物体添加凹凸效果先图片ps中色加强黑白样渲染图片时候更省时间想物体贴凹凸材质纹理更加清晰改变凹凸贴图编辑面板模糊值(blur)数值越低物体越清晰 (001)
    26摄机安全框快捷键(shift+f)途开安框该窗口显示设定渲染尺寸部分没开安全框时候系统默认化显示
    27晶格(lattice)显示物体结构线
    28物体加入编辑边形勾nurms细分(use nurms subdivision) 物体棱角更加圆滑
    29果点击物体线条然点击环绕(ring)选中条线样环绕物体线条
    303dmax里物体变透明效果方便编辑:alt+x
    31想贴图材质渲染时候变更加清晰修改漫射贴图(diffuse map)坐标(coordinates)面板模糊(blur)001降低贴加贴图模糊值改001
    32果物体贴图符合常理通旋转修改
    33果发现物体面问题物体点进行修改点线面原
    34点进行倒角(chamer)
    35点切线(cut)
    36边拉伸复制会产生新面(强悍)
    37封盖(cap)编辑边形时候选择编辑(border)
    38补光补天花光域网投射
    39果灯光时候发现画面灯光太亮ctrl+l隐藏灯光显示
    40果外景板阻挡太阳光射先选中晚景板然右键开属性面板properties 然接受阴影(receive shadows)产生阴影(cast shadows)取消外开vray properties属性接收gi(receive gi)关闭外景板需接受gi计算
    41冰折射率1309
    42通道制作植物物通道制作物 植物通道白色外面黑色然保存tga格式
    43 vr153做发光材质时什(摄机见)勾选掉渲染时场景中
    见物体(理解)什发光物体发出光源呢? 提高发光亮度设置唯 1 时候 物体发光会物体产生亮
    44外景贴图设置挡住太阳光射进外景贴图进行设置选择外景贴图右键 设置物体属性掉 物体接受影印投射阴影掉vr属性里接受gi计算外景需计算
    vray带参数设置
    vraymtlwrapper(包裹材质)设置:
    产生全局明(generate gi)指物体身发光强度 面数值越物体发光越强
    接受全局明(receive gi)指物体接收物体周围光面数值越物体越亮
    光泽物体(matte surface)指物体边界周边物体融体
    面亮度(brightness)控制物体影印浓度
    vraylightmtl(发光)材质:果物体添加发光材质贴图话果想贴图曝光物体发光次材质加入vraymtlwrapper(包裹材质)
    反射(reflection)体现光滑物体例金属玻璃
    开右边菲尼尔反射(fresnel reflections)开关物体反射更加接真实否物体反射点假例瓷器玻璃
    菲尼尔反射率越反射越强菲尼尔反射率设置太高等没开菲尼尔反射菲尼尔反射设置太高
    高光模糊选项(hilight glossiness)高光模糊设置越低会变越模糊
    模糊反射(refl glossiness):控制物体反射时模糊反射清楚程度设置1时物体没模糊反射设置1时候物体会产生模糊反射
    模糊反射般配合高光模糊起
    反射右边深度(max depth)越 渲染越真实花费时间增加般设置(35)
    折射(refraction)控制物体透明度折射半透明透明物体中会右边折射率(ior)越高物体折射情况越折射率1时候会发现物体
    折射面模糊折射(glossiness)时候会出现模糊程度般做磨砂玻璃效果 折射面板右边雾颜色(fog bias)实滤色改变里改变玻璃颜色值敏感调时候注意点
    雾倍增值(fog multiplier)改变滤色强弱
    半透明(translucency)面板:面类型中{hard(wax)model}做蜡烛效果右边灯光倍增值(light multiplier )事改变半透明物体透光程度做成皮肤效果 {soft(water)model}做水效果
    brdf控制物体高光方式
    blinn 方式:物体高光点散射效果
    phong方式:物体高光会较硬点点明显点
    ward方式:物体高光散更

    vray map贴图设置:反射折射
    vray edges tex(边界线)贴图类型:表面色(diffuse color)里面透明(opacity)里面
    表面色里加边界线会显示出物体结构线
    透明里加边界线会出现物体镂空效果
    vray hdri 贴图(vray高动态贴图) :模拟外部环境加坏境贴图面板里面拖材质面板里面采关联方式样高动态贴图进行修改运工业造型制作模拟灯光
    基材质设置
    制作抛光理石:物体添加理石贴图加入少量反射(reflect)
    亚面石材:物体添加理石贴图加入少量反射物体模糊反射(reflglossiness)
    光亮清漆木材:光亮清漆木材特点反光性较强先表面色里添加想木纹贴图加入反射(根需)加入少许高光
    亚光实木材质:先表面色里添加想木纹贴图加入反射(根需)加入少量迷糊反射(relfglossiness)
    普通布料:快速方法标准材质球(shader basic parameters)左边方式选择(orennayerblinn)采种方式柔光阴效果凹凸里添加张贴图材质采关联方式增加布纹凹凸感果采vy材质球贴图话光亮度会点
    绒布面料质感:现表面色(diffuse)里添加衰减(falloff)
    黑色方贴加想贴图作底色种方法利黑白度控制收光边缘泛白改变面衰减类型(falloff typa)改菲尼尔(fresnel)样渲染会变更真实改变面点控制边缘白边度更加明显
    丝绸:具种特性 首先具绒布特点身种光滑物体高光物体添加vy材质球表面色里贴加衰竭改绒布效果加入少量反射(太高)加入模糊反射(relfglossiness)085左右加入高光 手动调节
    果物体添加贴图时候发现颜色材质球贴加颜色矫正(collor corrertion)调整贴图颜色度
    单色花纹纱窗布:纱窗特点透明性渐变度先表面色改接白色颜色开折射(refraction)开反射(reflection)降低折射率(101)折射贴图类型(折射面方框)里贴加衰减想中心透点旁边实点调换黑白果发现颜色反改变面输出(output)勾选反(invert)果发现纱窗较暗选择物体然右键开vy属性(vray properties)然选择receiver gi 调节面值花纹纱窗单色纱窗基础折射贴图里衰减改混合贴图(mix)然混合数量(mixamount)面加入张黑白贴图 置换毯:置换贴图命令vray displacementmod
    锈钢:锈钢体现反光反射反面表面色调黑色调节反射环境面板里增加高动态贴图提高环境效果
    沙钢:沙钢做法锈钢基础做降低模糊反射
    色金属:色金属表面色里调反射里面调颜色
    拉丝金属:先沙钢基础(表面色调黑色调节反射模糊反射08果物体成黑色开vy环境面板反射加入高动态贴图先反射里加入衰减(falloff)然黑色方添加张拉丝贴图
    清玻:更改vy材质加入反射开菲尼尔更真实折射调纯白色
    磨砂玻璃:清玻基础加入模糊度(反射面glossiness)09
    水纹玻璃:清玻基础凹凸里添加max带marble然修改面参数调满意水纹程度
    龟裂冰裂玻璃:做清玻璃基础凹凸方贴加龟裂冰裂贴图
    花纹复合玻璃:先物体分id号物体贴加维次物体材质球(multisubobject)id号1材质贴加vy材质球调成清玻璃id号2材质贴加vrayblendmtl次材质球贴加贴图调整参数
    池水:物体贴加vy材质球吧表面色稍微改白点调整反射反射增加衰减便开菲尼尔折射调全白折射率改133凹凸里贴加noise
    皮革:更改表面色调节反射物体贴加模糊高光065左右模糊反射085左右凹凸里贴加纹理增加皮质感觉
    塑料:皮革调整方式样模糊高光没皮纹强物体贴加模糊高光055左右模糊反射085左右
    瓷器:瓷器较白先表面色改接白色加入少量反射开菲尼尔然面brdf类型改phong
    镜子:表面色(漫反射)改黑色样反射会更加干净提高反射
    纸张:表面色贴加贴图
    vy灯光
    vraglight
    双面 doublesided
    灯光见性:invisible
    忽略灯光法线:ignore light normals 保持默认
    进行衰减:no decay
    影响灯光表面:affedt diffuse
    影响折射:affedt reflections
    影响高光:affedt specular
    vrayshadow
    开面积阴影(area shadow)会影印周边较模糊更加接真实效果开会出现杂点渲染时间会变成想物体更清晰加细分值样话渲染时间会变更长适运
    灯光情况想物体投影更加模糊增细分(subdivs)值面u sizevsize wsize面值

    太阳光(vray sun)天光贴图(vray sky)
    太阳光(vray sun)太阳光启开关(enabled)
    气混浊度(turbidity)值越射出光偏暖色值越灯光偏冷死高高20
    臭氧层(ozone)数值越代表着臭氧层越厚太阳光射程度越低反相反
    阳光射程度钮( intensity mulitplier)值越灯光越强阳光强度气混浊度配合样想色彩效果
    太阳控制(size mulitplier)太阳控制改变物体阴影
    虚实程度值越越虚
    阴影杂点控制(shadow subdivs)值越高物体阴影越滑
    阴影偏移开关(shadow bias)值越阴影偏移越真实般保持默认
    物体灯光射排钮(exclude)
    天光贴图(vray sky)般结合太阳光(vray sun)面参数面板基太阳光(vray sun)样
    第五篇:学3dmax心
    学3dmax心
    10电信2班100303080翁志鹏
    学3dmax首先解3dmax什?
    3d studio max常简称3ds maxmaxautodesk公司开发基pc系统三维动画渲染制作软件前身基dos操作系统3d studio系列软件新版2014windows nt出现前工业级cg制作sgi图形工作站垄断3d studio max + windows nt组合出现子降低cg制作门槛首选开始运电脑游戏中动画制作更进步开始参影视片特效制作
    总说 学3dmax3d studio max系列软件学应
    3d studio max门高深校选功课想老师五六节课教导学会初学者说相难度啊课外学断视频断练
    学3dmax知道安装软件否切神马浮云老师第节课教安装3d studio max
    1点击install products安装产品
    2选取安装项目
    3选取i accept进行步
    4输入者产品信息
    5点击install开始安装
    6正安装请等需定时间
    7点击finish完成安装
    需长久需进步载注册机破解
    便捷记住快捷方式:
    改变(top)视图 t
    改变底(bottom)视图 b
    改变相机(camera)视图 c
    改变前(front)视图 f
    改变等户(user)视图 u
    改变右(right)视图 r
    改变透视(perspective)图 p
    显示隐藏网格(grids) g
    新场景 ctrl+n
    约束x轴 f5
    约束y轴 f6
    约束z轴 f7
    撤消场景*作 ctrl+z
    渲染配置 f10
    显示隐藏光源(lights) shift+l
    部分解解:
    化前视图 (开关) alt+w
    法线(normal)齐 alt+n
    偏移捕捉 alt+ctrl+空格
    开max文件 ctrl+o
    移视图 ctrl+p
    交互式移视图 i
    放置高光(highlight) ctrl+h
    播放停止动画
    快速(quick)渲染 shift+q
    回场景*作 ctrl+a
    回视图*作 shift+a
    旋转(rotate)视图模式 ctrl+rv
    制作3dmax作品概括起说包括3步骤:建模动画渲染然3部分步细化起需久久尤初学者
    建模
    3ds max软件里种建模方法:
    1快捷体:直接创建球型柱体锥体等标准体创建胶囊体等扩展体通修改参数改变物体形状
    2放样:loftfitbevellathe等种放样方法种方法截面关建模方法
    3nurbs:适合建流线型物体3ds max种建模方式力较弱久没更新功少
    4边形建模方式(editable poly):3ds max强方种三维软件中居绝优势适合建物生物模型游戏模型等设计师建车模等工业模型需认真学知识点
    5面片建模(patch grids):适合建车模物模型等边型建模相似方控制精准调节复杂
    二动画
    建模静建模型动起涉动画方面知识动画涉摄机动画角色动等3ds max软件身动画控制丰富物强调角色动画(物动作)3ds max带cs(character studio)插件现强cat(character animation toolkit)等果学动画需解知识
    三渲染
    渲染象相摄呈现终画面涉灯光材质等果说灯光材质化妆部分功夫渲染器相机摄机3dsmax
    默认渲染器终效果非常理想vr(vray)mr(mentalray)fr(finalrender)ls(light scape)
    初学者没什基础课听老师讲课课偶尔视频做基练稍微滴熟悉软件距离完整作品差距真懂
    然懂3dmax中门课法说真七节课真太少中间假期掉节太少初学者学会门高深课真正学东西?课外花量量时间学?门校选公课相信涉3dmax专业少会会交作业前视频解相关知识然3dmax关学生活中淡忘掉门课许会玩3d游戏3d电影时候会想起前学3dmax门课
    课太少做真正懂做连半成品算作品选择写篇心
    3dmax前节课说浪费时间啊软件安装问题耗时间啊课果课固定某教室话老师软件放电脑原系统里面免原建议老师真课申请学期课选门课学生课学
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    文档贡献者

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    贡献于2014-01-25

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