六年级下册信息技术 教案19 测量射击速度


    19 测量射击速度
    ——初识链表
    学目标
    1学会指令模块中添加链表
    2培养学生机操作力
    3通操作激发学生学 Scratch 程序兴趣
    学重点
    scratch 中指令模块中添加链表
    学难点
    链表初始化

    学程:
    务导航:
    射击类游戏中键时间间隔越短越代表射击速度越快尝试编写Scratch 程序测量游戏中时间间隔
    二 教学新课:
    1 试试
    利已学知识尝试搭建课77页脚思考该脚否达测量时间间隔目
    2 学学
    ①创建链表添加数
    第 1 步: 单击指令模块区 变量 钮 单击 新 建链表钮弹出话框中填写链表名 称物 然单击确定钮完成物 链表创建
    第 2 步:物链表添加数
    第 3 步:类推创建点事件两 链表添加数
    ②链表初始化
    提醒:链表新建初始化变量新建初始化操作原理类似
    ③链表末尾插入数
    3做做
    程序运行程中记录次键发生时间数导出excel电子表格工具处理计算出均键时间间隔均键时间间隔者射击王
    三 练练
    1已学知识制作类似课第80页示情景话作品
    2链表创建动画建议脚
    3链表脚?
    链表脚修改角色话台词时脚需修改软件开发中项非常关键技术——程序数分离

    板书设计:
    19 测量射击速度
    ——初识链表
    1新建链表
    2链表初始化
    3链表末尾插入数


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