《世界》游戏策划案


    


















    世界游戏策划案
    作者:侯磊


























    前 言
    前杀怪PK题网络游戏充斥陆玩家头脑玩家媒体乐疲现网络游戏正缺乏种包含生态社会城市家庭新世界案弥补部分

    游戏类型全3D网络RPG类游戏背景奇幻时代魔法科技筑造神奇陆整游戏画面拟真类玩家便旋转视角观游戏中世界中利部分新技术玩家更深刻记住游戏带新奇感受计划年左右时间国奇幻作家庞虚拟世界完美展现玩家眼前里电影说睡梦中遇奇妙世界

    现网络游戏部分团队竞技角色扮演网络游戏开发出味杀敌装备成变宠物混乱国战没热点案否决掉已重复次等级杀怪获宝模式突出世界里间交互模拟险权利改变现部分玩家熟知游戏功否决掉纯杀敌战斗获验须考虑生活吃饭游戏方式等等着注重生活建设等等说里险杀怪装备需方式维持生存例工作

    战斗中玩家身验玩家战况分析服务器中保存等级数尤战术运战斗更刺激规模作战完善指挥系统加形玩家阵形等等特点古书中兵法发挥淋漓致

    进行制作时时间全部投入新特效开发面样工作时间会量延续项特效开发时间效控制起首先游戏效果制定基础级限制时间完成第组特效进行部分效果类推时间首位重复技术创新占相重例物服装道具搭配种方式搭配续产品开发时利现引擎道具资源

    案着重现网络RPG类游戏缺乏网络生活众种非战斗类模块(例生活制造研究)突出网络游戏新概念现网络玩家数量越越开发出更具战争艺术指挥阵形模式现众网络RPG类游戏未突出点连国外著名AD&D题材类样前少12年陆游戏脱离验值加装备决定切方式案定市场潜力

    侯磊
    2003年4月15日











    世界策划案
    by 侯磊
    目 录
    前 言 ………………………………………………第 1 页
    第章 项目定义……………………………………第 4 页
    第节 游戏介绍…………………………………………………第 4 页
    11 引处……………………………………………………第 4 页
    12 整体结构……………………………………………………第 8 页
    13 系统求……………………………………………………第 10 页
    第二节 市场范围…………………………………………………第 10 页
    21 陆…………………………………………………………第 10 页
    22 亚洲区………………………………………………第 10 页
    23 欧美…………………………………………………………第 11 页
    24 总结…………………………………………………………第 11 页
    25 成功标准……………………………………………………第 11 页
    第二章 前期…………………………………………第 页
    第三节 制作素…………………………………………………第 页
    31 关键环节……………………………………………………第 页
    32 程序模块定级………………………………………………第 页
    第四节 详细游戏制作方案………………………………………第 页
    41 建立制作方案档案…………………………………………第 页
    42 时间计划……………………………………………………第 页
    43 员选择安排……………………………………………第 页
    44 资金规划……………………………………………………第 页
    45 资源结构……………………………………………………第 页
    第五节 策划案详细制定………………………………………第 页
    51 社会结构……………………………………………………第 页
    52 生态结构……………………………………………………第 页
    53 物属性……………………………………………………第 页
    54 NPC…………………………………………………………第 页
    55 物品…………………………………………………………第 页
    56 场景互动……………………………………………………第 页
    57 音乐音效…………………………………………………第 页
    第六节 程序美术协调部分…………………………………第 页
    61 服务器&客户端……………………………………………第 页
    62 游戏结构……………………………………………………第 页
    63 部分模块…………………………………………………第 页
    631 社会………………………………………………………第 页
    632 生态………………………………………………………第 页
    633 场景元素…………………………………………………第 页
    64 整体游戏风格………………………………………………第 页
    65 角色形象设定………………………………………………第 页
    第七节 技术完善新技术制作……………………………第 页
    71 前项目技术…………………………………………第 页
    72 现程序实现技术………………………………………第 页
    73 程序特殊效果………………………………………………第 页
    第八节 终时间方案………………………………………………第 页
    81 程序部决定流程安排…………………………………第 页
    82 美术部决定流程安排…………………………………第 页
    83 外包事项……………………………………………………第 页
    第三章 中期…………………………………………第 页
    第九节 制作&控制…………………………………………………第 页
    91 首原……………………………………………………第 页
    92 次原……………………………………………………第 页
    93 突…………………………………………………………第 页
    第十节 阶段工作……………………………………………………第 页
    101 测试版前…………………………………………………第 页
    102 部测试版前……………………………………………第 页
    103 外部测试版前……………………………………………第 页
    104 正式发行前………………………………………………第 页
    第四章 期市场总结…………………………第 页
    第十节 测试………………………………………………………第 页
    111 问题资源收集分类………………………………………第 页
    第十二节 宣传………………………………………………………第 页
    121 宣传方式()……………………………………………第 页
    122 宣传方式(二)……………………………………………第 页
    123 宣传方式(三)……………………………………………第 页
    第十三节 正式发行…………………………………………………第 页
    131 运行事项……………………………………………………第 页
    第十四节 续版方案……………………………………………第 页
    141 扩充前游戏方案()…………………………………第 页
    142 扩充前游戏方案(二)…………………………………第 页
    143 扩充前游戏方案(三)…………………………………第 页
    第十五节 计划总结…………………………………………………第 页
    151 项目定义……………………………………………………第 页
    152 前期…………………………………………………………第 页
    153 中期…………………………………………………………第 页
    154 期…………………………………………………………第 页

    正 文
    第章 项目定义
    款游戏画面精美游戏速度快速等特点公司入网络游戏空白市场部分中获取定收入重点获定公司知名度收集部分相应问题参考核较详细项目工作流程监督制度运行方式二代产品高层支持
    根款游戏市场反映日网络游戏形式估计种游戏规便续二代版(新类型)开发程中减少游戏容制作方面时间剩余时间增加游戏技术质量新效果结合部门进行互动性宣传盈利

    第节 游戏介绍

    科技魔法相互交融时代类亚类社会里着利魔法支撑天空城完全拒绝魔法机械陆整世界处相谐状态世界里等险体验单骑走天感觉独欣赏途中风光领略天空城高瞻远瞩滋味陆找结伴行带领忠实伙伴深见底洞穴险者寻求刺激杀手完成委托独家陪着心爱度整周末

    11 引处

    l 作什?

    注重度互动性世界家开始位置等作想作事情造物品运输买卖险战斗作喜欢事情新开始角色会出现城市中特定方便走走里会奇幻世界中应该存事物威严城堡专卖奇怪物品杂货店常闹事酒吧等等式样神奇建筑会连通世界瞬间出现眼前样城市更数没两城市风格样特利魔法石悬浮白云空中城远离陆机械岛说具代表性两城市

    生存首注意买原料进行加工转卖需NPC进行中转商城市买抢手货花时间卖城市许正缺种东西赚翻相反果刚巧批先快终点时正遇批强盗血搭命商较难作利润风险成正果厌倦成变城市生活完全换身物品告邻居踏远行路途挑战深林山峰沙漠美丽危机四伏方

    等回身心提升许时会想治理城市镇果接受治理推荐提升更高位置许会天作国王位置定哦位置收税交税强盗入侵时敢站出带领家愤然反抗城应该作事情

    许种生活游戏中尝试果怕法律制裁话富口袋?穷破烂衣服?许想尝试作作侠盗罗宾汗截富济贫者作梁山汉邀请帮兄弟姐妹占山王心认认错果继续坚持观点认作更治理国家更完美完全率领路豪杰想城池证实想法通江山定哦

    l 型生态结构

    生存世界具完整世界里城堡怪物拥雄伟山峰顶部已成片白雪覆盖住着传说雄伟山峰中常秘密洞穴里面数清宝藏宝藏付出相代价里面通常威力巨雪守卫着传说初星球带魔力物质座座密样山峰间

    广阔际原坦草原适合快速奔跑食肉动物捕猎里凶猛猎兽奔跑速度快动物鸣驹猎兽巨牙齿动物撕粉碎说食物链高级类现敢说完全征服里

    茂密树林藏着更珍奇异兽巨形六脚爬行类动物会带着藐视目光身边擦身开胃菜面食肉类昆虫会秒留靴子连靴子起吞幸会走出树林加入城市然果难想象想知道究竟世界险?

    面图吧横跨度100游戏公里距离狂奔跑2~3时



    世界中世界图

    外更酷热难耐沙漠波澜壮阔海洋探险者准备险者天堂里样拥时间概念太阳东升西落春夏秋冬四季节样存世界中雨天火系魔法雾时二十米外方雪时甚雪中脚印切真实效果努力战线玩家

    l 社会结构

    刚刚家游戏中玩家亲听玩部分游戏部分规存游戏中规存国家里面社会结构部分玩家参否全决定

    游戏中社会结构高级国家公民入籍前国家玩家公民享受前国家量优惠战争发动时期必须国家义务战争作出付出玩家时刻加入退出国家战争中退出国籍会视逃兵会遭追杀

    果国家拥城市委城城堡招募定员助理守卫城干未招合适理员时雇佣NPC顶然会税收数交缺乏突发事件处理验强盗进攻时果带领NPC守卫阻挡加城市居民协助强盗半捞处案中委城税月时送时代没电子银行

    城市中特殊建筑工作级委状担定国居民国未国际员样理建筑城市国王颁发委状心委状挂名谁城说……呵呵没想偷城?心发现果底子薄会挂起游街示众

    进行商店建立月交点点保护费嘿嘿然想野外开间店便果希强盗天天光店城开较

    某国家排斥玩家带特殊物品外机械岛城较建议魔法类物品般国家会允玩家许进入加入国籍然国家弹丸果机会国事情麻烦然扩充国家边界城市镇会中心厅面写国家名字属国王名字方属国王然镇轻易城堡许连护城河

    然部分城市较正常店里卖土特产品身着怪异开始国籍国家需时必须回应国家召唤游戏间入籍国家然需条件

    游戏中建立某种目起组织称工会帮派玩家加入具体起目玩家抉择集中商组织成商会时容易运输时强盗劫组织批量制造高级品迅速扩充财力发展国家许时会国家更发展实力

    种组织国家类似发展城堡基础成立数国家少没领概念说寄存国家领中组织国家间结盟工会国家工会间没结盟类工会国家权利收取定租聚点里

    l 职业

    然制度存

    城市间险前首先注意吃饭问题铁饭钢句游戏里正吃饭会精力体力降作事情时会消耗体力精力工作战斗学甚站着动会消耗吃饱饭会行动更效果长时间吃饭会饿晕街头……然会希时身乱翻赚钱晕倒街头少更愿意放机会呵呵开始时然会送工具玩家会维持太长时间收入工作必须

    基础职业:工匠面包师药剂师驯化师机械师战士法师等等众参职业职业世界中定作毕竟玩家作砍树等工作工具整天穿衣走走战斗时没药剂师调配炭酸饮料累气喘虚虚结果没逃野熊巨爪然补充力量药水野熊肉搏然反毒药远处猎物箭毒箭?听起错少快速杀手喂等等谁会雇生手杀高强手?成功会付笔酬劳?许实力强许暗交易时剑酬劳罪证没……

    驯化师时驯服动物作伙伴种动物玩家骑面带步遇危险时伙伴会两肋插刀挡手面前丝毫退机械师制作种高技术武器盔甲更甚作出机械助手帮助远离陆机械岛面更高明技术手臂身体改变机械机械?许力量敏捷提升会项操作法挽回少会舍弃热血肉体换取冰冷钢铁?许换次会知道战士肉体换取金钱雇佣兵场战斗缺少战士法师法师成长起强魔法众敌法侵犯家园更濒死亡玩家重新恢复生气

    游戏中场景相广阔绝数玩家徒步穿越沙漠非刚女抛弃匹精良坐骑必少伙伴训练命令作事情心顾时绝会决战中途撂摊子逃遥遥坐骑更样化部分动物玩家骑友熟悉技术达定程度时利器械魔法等等制作召唤坐骑然技求相高实现

    满足温饱问题作更事情定居城市天天工作室中研究新工具许研究出新物品卖玩家狠赚笔然房子装修寻求刺激江南北闯闯捎带弄土特产家朋友造惊天动武器闭门十天城市建设中投入量资金终居民推荐城结果刚兴奋阵国王强盗中城果觉实力足够强朋友够反国王强盗发动战争攻城前进前进普通百姓水深火热战乱中生存许久许者想乖乖交出委金钱吧

    然直持续作商城市建设者位置切取决决定生活步入正规时爱起花前月哈许现实生活前尝试二世界味道然前提必须家然想爱起睡桥?

    许会厌倦某城市繁琐流水线生活方式许远古深林里野兽相伴满足意愿心某杀截货生附居住着许会成友彼倾诉苦衷呵呵完全发生事

    l 魔法

    魔法世界中占相重机械样然辅助东西生存险方面均帮助魔法种类相致分位5系列(创造系延续系毁灭系精神系召唤系神迹系)间魔法途分分(攻击防御加强迷惑创造)间着魔法药产生效果样说种魔法固定模式切魔法种类辅助材料面

    玩家利特殊物品进行魔法火焰魔法需种产生火花石头种干草种基础材料发出创造系中火元素攻击类魔法时玩家选择直接攻击区域物武器加定火焰属性提升武器攻击力果加种药材发出更具威力魔法杀伤力更武器附加属性更强等等

    1) 创造系
    a) 火元素:直接释放方式加武器中增强攻击力魔法
    b) 水元素:创造防御需力甲辅助电系魔法攻击
    c) 电元素:接触方式袭击目标配合水元素魔法更加强劲
    d) 土元素:利力量手高级魔法防御功
    e) 气元素:玩家敌拥道空气墙攻击震开敌
    2) 延续系
    a) 攻击加强:玩家碰触角色力量准确度增强更发挥攻击潜
    b) 防御加强:加强玩家攻击防御
    c) 整体加强:玩家肉体方面加强说前种结合体
    d) 魔法加强:加强玩家魔法效果加强攻击防御
    3) 毁灭系
    a) 元素摧毁:设计元素魔法体加摧毁
    b) 魔法毁灭:消灭魔法效果
    c) 体消耗:非生物物体进行毁灭加速磨损
    4) 精神系
    a) 幻觉:目标出现视觉听觉幻丧失判断力
    b) 控制:控制底等级生物行
    5) 召唤系
    a) 元素召唤:召唤种元素构成生物火元素等等
    b) 生物召唤:召唤种生物帮助战斗猎兽等等
    c) 隔空取物:距离物品远处手中招呼预先定物品物等等
    6) 神迹系
    a) 恢复生物:生物生命恢复状态
    b) 恢复元素:元素构成物品恢复完整状态

    基魔法物品类似特殊强力魔法需材料相难找释放魔法中途击中终止释放目标错乱等果谨慎妙

    l 机械

    案中引处机械引入机械岛城制作出连发火器等高技术攻击武器发展更强劲盔甲发达科技更金属木头加许燃料发动起变成贴身守卫兴奋事情尤手高倍机械出现身旁单挑起感觉劲十足啊哈

    里机械种类相弄机械身躯加移动功部分加分辨身份标签卡正常运转起控制角色加身边块头相困难免会顾周方说拥机械助手灵活操作老资格玩家象征

    功玩家意搭配机械配备相快速强劲行动部分加强力源配合顶级火器样强战争机器出现眼前果买卖物品生截然换掉武器部分加拖车变成移动商店然换装备需定时间身躯部分换骑类型骑马样驾驶着机械助手代坐骑总里想没作功样?吸引吧套少顶高档店铺价格谁机械功强呢

    机械国里东西组装起机械手臂值入体代现手臂增加身力量机械腿代原肉腿增加移动速度听起酷项操作终反悔旦形成永久变机械法恢复肉体项工作机械岛国进行需路途相遥远历种种苦难玩家权利

    12 整体结构

    游戏部数分结构便游戏制作时程序员策划明确游戏运行系统开发新功予协助

    整游戏世界张图运行方式服务器支持张图换句话说玩家聚集世界进行游戏

    种方式减少玩家朋友服务器开新问题增强玩家游戏观点改变次区游戏

    l 数类型排序

    第类改变数:游戏中形类预先设计数量非常庞连体式改变处玩家客户端改变般定永改变基:斜坡沙漠河流海洋等等

    游戏中需记录玩家影响否增加新建筑斜坡沙漠会影响玩家移动速度河流海洋需玩家利具船属性道具通等等总体说第类数类型数进行铺垫切数根源游戏缩数点基础样缩玩家角色建筑图范围更加广阔

    第二类特殊员改变:城堡树木然游戏中固定数加入取消特殊玩家理员改建满足定条件城堡建立需城建设员树需理员改动城堡等建筑建立需定域满足条件量减少改变属性第类数二真实度着想斜坡河流适合建造房屋

    第二类数说第类数延伸关键部分说增加玩家游戏中互动感制定种数够建成游戏中形时服务器间更新便玩家登陆服务器快速载

    第三类活动数:玩家NPC作切行包含里里说直接面玩家数传输玩家直接部分数结果动作类分:身属性移动目标选择

    身属性:游戏中具变更数元素拥属性基础生命移动速度攻击力具备项物品属性增加配带者生命等等基础属性

    移动:数流程分两种种单次点中某点线角色移动中住鼠标玩家鼠标玩家角色方移动种方键进行距离移动说样线移动限制移动方玩家常功数频繁

    l 改变

    游戏说动作动作带影响数改变里包含部分说移动魔法物品技等等改变数

    火焰魔法攻击手里身魔法值改变敌生命改变明显说玩家发出命令服务器接受计算返回屏幕接触命令游戏部分

    l 数传输

    根数减少编码更改游戏规方式减少数流量说游戏部控制轮方式轮发送次数样减少数流量便控制

    时发送:已数传输中心次数时马计算编码发出避免数累计堵塞

    轮单位:已时间中心定义时间段例秒轮客户端定义时钟已配合服务器端轮数控制

    重数:轮单位基础首先定义数级游戏进行中重数轮发送次攻击外非重数二甚更发送次

    涉传输数直接影响游戏速度简单方便记录部分数成关键频繁活动数传输十分重直接影响游戏速度

    l 数保存

    游戏中客户端服务器端数传输计算数验证保存关键涉网络作弊等等般讲游戏时玩家数部分机暂时保留定时间定时保存退出数保存服务器中数保存部分游戏整体区分开便续版升级

    13 系统求

    服务器端(台):
    CPU:25Gx2
    存:2G
    网络:电信带宽

    客户端:
    CPU:2G
    显卡:GF4级
    RAM:512MB
    硬盘:700MB
    网络:ADSL512k

    第二节 市场范围

    21 陆

    陆玩家现网络角色扮演游戏20岁玩家偏画面精美魔法绚丽游戏年龄段玩家更容易外表绚丽广告吸引众精美画面游戏赢少玩家青睐现杂志网站等媒体报道倾部分玩家喜欢具细节生活游戏游戏追求更趋真实化

    基美术出众迎合陆玩家视觉喜陆区获部分玩家群网站等媒体协助保持公司定影响力种影响力开创新局面力量

    22 亚洲区

    台湾网络游戏需求说相更换周期太频繁容易日区TV游戏消耗时间PC游戏倍毕竟TV游戏界占相部分商家玩家更致力TV游戏日部分市场忽略

    韩国受欧美游戏影响相尤Diablo怪掉宝类相重视款游戏均套宝物系统杀怪技巧更高明等等关心部分游戏样加入部分宝物系统会作重点推出

    韩国Diablo功沉迷太容易接受加入生活细节游戏没必韩国弹丸放弃欧美长期市场

    23 欧美

    欧美龙城相狂热单项网络游戏注意力持久更注重耐玩游戏UOEQ根龙城蓝改变游戏原形已流行十年入部市场相困难完全没根时间新闻等显示出美国网络游戏痴迷程度亚国

    相亚洲区讲欧美部分网络角色扮演更少定电脑基础更注重细节根爱联合造品牌迎合品牌信程度例具英雄义漫画精美角色玩偶等中种形式配合游戏欧美区发行说两种事物欧美区更深刻意义

    欧美区战略现成熟娱乐开拓品牌

    24 总结

    现游戏市场基单兵作战撒传单(媒体宣传)现品牌进行加工(电影龙城类桌面游戏)缺乏效联合市场方式创造品牌前提漫画CG电影玩偶等形式协助游戏推广样陆周边区拾取漫画爱者欧美区跻身种形式品牌战中

    25 成功标准

    l 前期未发出Demo时宣传方式达网站线数达50总会员达5万
    l 发出Demo版网站数达300游戏数达2万游戏会员达20万
    l 正式发行争取保留住50003月5000逐渐回升2万游戏会员累计50万

    公司亚洲具定知名度发展出批喜欢类游戏玩家游戏实现品牌代表游戏风格款续版中扩充方式加入游戏中


    侯磊
    2003421





















    第二章 前期
    第三节 制作素
    31 关键环节
    32 程序模块定级
    第四节 详细游戏制作方案
    41 建立制作方案档案
    42 时间计划
    43 员安排
    44 资金规划
    45 资源结构
    第五节 策划案详细制定
    51 社会结构
    52 生态结构
    53 物属性
    54 NPC
    55 物品
    56 场景互动
    57 音乐音效
    第六节 程序美术协调部分
    61 服务器&客户端
    62 游戏结构
    63 部分模块
    631 社会
    632 生态
    633 场景元素
    64 整体游戏风格
    65 角色形象设定
    第七节 技术完善新技术制作
    71 前项目技术
    72 现程序实现技术
    73 程序特殊效果
    第八节 终时间方案
    81 程序部决定流程安排
    82 美术部决定流程安排
    83 外包事项
    第三章 中期
    第九节 制作&控制
    91 首原
    92 次原
    93 突
    第十节 阶段工作
    101 测试版前
    102 部测试版前
    103 外部测试版前
    104 正式发行前
    第四章 期市场总结
    第十节 测试
    111 问题资源收集分类
    第十二节 宣传
    121 宣传方式()
    122 宣传方式(二)
    123 宣传方式(三)
    第十三节 正式发行
    131 运行事项
    第十四节 续版方案
    141 扩充前游戏方案()
    142 扩充前游戏方案(二)
    143 扩充前游戏方案(三)
    第十五节 计划总结
    151 项目定义
    152 前期
    153 中期
    154 期
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