• 1. XX国游戏市场 分析与展望 ——XXXX股份有限公司 XX
    • 2. (一)游戏市场的现状 ——想象空间与市场空间1998年以来游戏市场迅猛增大,目前单机游戏市场份额已经达到1.9亿人民币,网络游戏市场份额已经达到9000万。 发行游戏的数量,制作与代理公司的数量增加。
    • 3. 游戏业的增长
    • 4. 游戏业的增长
    • 5. 2001年各类单机游戏市场比例
    • 6. 游戏市场的几方面的特点—— 单机游戏中文化界面和XX国文化的题材。 短期市场操作与长期品牌运作。 渠道复杂,管理困难,信用度低。 市场周期短,与盗版直接赛跑。
    • 7. 游戏市场的几方面的特点—— 网络游戏月卡和点数卡价格低。 网络带宽情况不佳。 带宽租用和服务器租用成本高。 运营管理决定盈利与否。
    • 8. (二)游戏的未来电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式 XX国未来经济的发展和信息业的发展 庞大的潜在用户群。 WTO对XX国的影响。 Future
    • 9. 电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式 亚洲地区人口多,居住面积小 东方人外静内动的性格特点 资源消耗小,投入低
    • 10. XX国未来经济的发展和信息业的发展 XX国巨大的经济增长势头和潜力 装机台数的增长——上网人数增长—— 单机游戏用户——网络游戏用户 社会观念的改变
    • 11. 庞大的潜在用户群五千万电脑游戏用户以及大量的游戏机用户 对社会文化和意识形态的影响 盗版向正版的转化
    • 12. WTO对XX国的影响国际规则的压力 政府形象与法律的实施 渠道的广泛化与正规化
    • 13. (三)与合作共同研发 进入市场 进入国际市场 SHARE
    • 14. 长期的打算游戏的发展不是2-3年的事情 品牌建设的建设 人力资源的建设 媒体的成长
    • 15. 稳定可靠的合作伙伴规模与商业诚信 当地政府关系 彼此的品牌提升 资源的共享
    • 16. 彼此的沟通Internet时代带来的变革 共同的理念
    • 17. 资本的结合用资本的语言说话 按资本的规则做事
    • 18. To be or not to be, this is a question 谢谢 大家!