第部分:游戏概述
作类似雷电类传统竖版滚轴飞行战斗游戏游戏中拾取类游戏道具战机子弹拥种特效效果道具中拥种样僚机获拥力僚机帮助
游戏考虑弹幕子弹设计敌群子弹设计酷炫点型光弹密集点
第二部分:游戏关卡设计
第关:海洋背景(考虑动态背景)背景中添加动生物:鲸鱼海豚渔船等等关卡敌海蓝色考虑海洋导元素敌群炮弹例:水泡鱼雷等等BOSS发挥想象水产天飞行
第二关:陆背景动态背景背景中生物移动中动物群者头顶云彩阴影效果关卡敌迷彩色战斗机者坦克等行想象东西(老师推荐敌制作方法:1买乐高积木拼搭出样子者敌样子2买橡皮泥捏出33D建模)具体素材暂定
第三关:宇宙背景背景中流星者星系背景中偶尔搞怪放置外星生物敌弄成UFO样东西场景中放置阻拦例吸力黑洞者迎面飞太空陨石什
第三部分:角色
1 动作
角色执行动作:WASD前左右飞行道具确认退
动作名
动作触发方式
动作执行效果
说明
飞行方
WASD
前左右移动
道具
数字键者JKL
道具触发
射击(蓄力)
长空格键
蓄力攻击
否添加期决定
佩戴道具
游戏菜单中确认键装备前已获道具
道具装备
角色力项
角色拥基础攻击力防御力HPMP
2 敌
(具体类型具体形状)
型敢死类:类敌非常脆弱群体数量较会发射子弹会直接差撞角操作战机
中型双弹类:类战机血量中等子弹偏双弹道发射进入固定位置遍会继续移动攻击段时间会离开
防御型弹幕类:类敌次会出现架血量较子弹弹幕形式存需较快掉行
BOSS弹幕子弹三段攻击会召唤僚机帮助血量较难
三关卡中敌类型相似样机体作关卡敌敌设计需带关卡特色毫关联
3 金币
金币购买装备升级机体作途
第四部分:道具装备
道具子弹类型
L弹:激光枪持续时间十秒左右
F弹:火焰喷射器范围较短杀伤力
T弹:踪弹效射程踪敌
S弹:散弹具较范围散射伤害
装备类型:
护罩类:战机罩层吸收伤害护罩
攻击类:战机原始伤害增加基础+道具值伤害
僚机类型
基础僚机:召唤两架型僚机帮忙攻击存时间永久战机果遭受伤害僚机会先爆炸
进阶僚机:僚机外型改变子弹单弹道变成激光子弹
终极僚机:僚机外型改变子弹激光子弹变成踪导弹
僚机形态取决僚机存时间吃道具类似吃道具升级
僚机具体攻击方式否达成程序懂程序该做
游戏销道具
核弹:秒杀全屏敌BOSS外(BOSS会掉少部分血)
光护罩:敌五秒钟
(面什说)
游戏引擎:AGMUNITY 3D(优先考虑AGM)
游戏策划:钱程浩
程序: 孙昊亮
美: 宋昀泽
副美: 马梓杰
游戏概进程:第周策划案界面设计资源列表游戏画面
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