《远征》DOTA战场功能分级.2013-6-20.易鑫(3)


    DOTA战场功分级

    优先级:1>2>3

    胜负规(优先级:1)
    1 摧毁敌方塔建筑方胜利
    2 活动时间(局)双方塔建筑没摧毁积分高者胜利
    出兵规(优先级:1)
    出兵路线:
    防御塔位置:

    出兵规:
    1 玩家进入图进行30秒倒计时倒计时会出兵玩家行动
    2 30秒倒计时开始出兵兵种方领建筑刷新动前进30秒刷新轮士兵
    3 轮士兵分成3队分应中3条进攻线路
    4 次刷新兵种数量样条线路刷新4刀兵2弓兵
    5 士兵遇敌方阵营士兵防御塔玩家会进行攻击击败继续前进
    6 具体目标根受伤害源值者优先
    7 士兵目标首先敌方1塔1塔摧毁2塔类推士兵会1塔没摧毁情况攻击敌方2塔
    积分(优先级:1)
    获取规:
    1 积分判定击目标次攻击杀死目标者获积分非击者根视野范围判定获积分视野范围玩家均获10积分奖励(防御塔宝箱中立士兵外)玩家击杀敌方阵营角色时视野范围2名玩家击玩家获80积分余两名玩家获10积分类推
    2 玩家摧毁防御塔均获积分
    3 玩家杀死中立士兵击者获70积分玩家均分配30积分
    4 战斗重置积分会保留场战斗
    5 积分留历史记录作胜负奖励判定

    获取源:
    1 采集图出现宝箱获积分(中量)
    2 杀死敌阵营玩家获积分(量)
    3 摧毁敌阵营防御塔获积分(中量)
    4 摧毁敌阵营战车获积分(少量)
    5 杀死中立怪物获积分(中量)
    6 杀死敌阵营士兵获积分(极少量)

    积分采集:
    1 图会出现宝箱供玩家进行采集玩家开宝箱获量积分极少量积分
    2 采集宝箱需5秒读条时间攻击断算需重新读条
    3 时2玩家采集积分早完成采集进度条玩家积分获者获宝箱消失未完成进度条玩家取消读条
    4 衡阶段宝箱出现率少分方阵营50敌方阵营50
    5 方判定压制时宝箱70出现压制方图30出现强势方图
    6 方判定强压制时包厢出现率85出现压制方图15出现强势方图

    积分消耗:
    积分商店处购买身相应BUFF积分购买BUFF仅玩家会影响队友状态
    商店(优先级:1)
    1 玩家消耗积分商店购买BUFF战车次购买扣相应积分点数
    2 玩家商店中购买BUFF作身队友商店购买BUFF
    3 商店位方阵营复活点附玩家通商店购买相应BUFF战车
    4 战斗重置BUFF战车会保留场战斗
    防御塔属性(优先级:2)
    1 条路线3防御塔城墙门口3建筑2防御塔阵营14防御塔
    2 防御塔会动攻击敌方目标攻击序:敌方士兵(战)—敌方士兵(远程)—敌方玩家(战车)方玩家受攻击时塔会优先攻击敌方玩家
    3 防御塔移动攻击范围1屏(1024*768)
    4 防御塔攻击CD时间1秒
    死亡复活规(优先级:2)
    1 角色死亡会清商店处购买BUFF会清中立怪物获BUFF
    2 角色BUFF状态恢复正常时间1分钟商店购买获种BUFF会增加恢复正常时间
    3 角色死亡回城复活复活增加虚弱BUFF玩家虚弱状态意移动法攻击法攻击虚弱倒计时结束角色动回城
    匹配规(优先级:2)
    匹配规副匹配规需做部分修改

    招募阶段:
    1 玩家单进入招募阶段数满足条件进入确定阶段6战需匹配队伍中组满6会开始匹配手否停留招募队友阶段知道队伍数足够
    2 组队进行匹配时数足会动单匹配玩家中选取加入队伍队长带队进入匹配队伍中5战斗时6战斗机选取单匹配玩家加入队伍
    3 组队玩家队长申请加入匹配队友法进行申请
    4 需队员确认进入撮合阶段队友没确认法进入撮合阶段
    5 数满足条件队伍会停留撮合阶段知道数满足条件止
    6 活动结束动解散招募队伍
    撮合阶段:
    1 队伍数满足条件会数满足队伍进行撮合系统判定总战斗力相队伍进入副开始战斗
    2 没战力相没撮合队伍停留撮合阶段
    3 活动结束动解散招募队伍

    战车属性(优先级:2)
    1 远程兵种塔攻击力B防御力C血量C次购买出现1防御塔造成较伤害需消耗较积分进行购买
    2 名玩家次购买辆战车战车仅供名玩家进行坐战车损毁情况购买新战车
    3 阵营玩家存战车玩家购买战车
    4 玩家坐购买战车坐玩家购买战车
    5 玩家控制战车移动攻击
    6 方玩家战车进行攻击玩家战车均摧毁战车
    7 战车防御塔造成较伤害效抵御防御塔攻击防御较弱容易玩家破坏
    8 战车仅攻击敌方防御塔攻击敌方角色敌方士兵
    9 战车移动速度角色移动速度80
    10 玩家手动选择车车查找战车坐标点位置玩家战车战车收攻击样会损毁
    11 玩家坐状态中战车损毁角色车角色状态血量会战车损毁影响
    中立兵种(优先级:2)
    1 士兵视野范围半屏追击范围1屏具体目标根受伤害源值者优先脱离战斗动回复满血
    2 中立兵种获BUFF额外叠加玩家购买BUFF玩家购买攻击力BUFF已达限击败中立兵种获BUFF受限影响继续增强攻击力
    3 玩家击杀普通中立怪物仅击杀玩家获BUFF奖励玩家击杀强力中立怪物全队玩家获奖励BUFF
    图(优先级:暂缓 等客户端相关功)
    1 图会显示友方时位置显示单位包括友方角色友方士兵友方防御塔
    2 图会显示友方视野状态友方视野敌方士兵敌方角色敌方防御塔
    3 方视野范围敌方士兵敌方角色敌方防御塔均已战争迷雾覆盖(黑色半透明)显示时位置
    投降规
    1 进出副功中增加投降选项玩家点击视投降
    2 战斗开始15分钟进行投降操作15分钟法投降退出防止玩家恶意投降
    3 投降玩家倒计时10秒倒计时进行时点击取消取消投降
    4 玩家投降立传送回青龙城整战斗结束获相应礼包
    5 玩家进行投降突出法次回副正常投降退出会受限时惩罚
    6 阵营玩家投降退出判定结束没推出方判定胜利
    奖励规(优先级:3)
    参奖励:
    1 参活动玩家均获战场礼包份名玩家参次活动领取战场礼包
    2 战场礼包活动结束时发放玩家背包玩家背包已满邮件方式发放玩家
    3 战斗结束时出现弹窗弹窗显示玩家积分等数玩家弹窗中领取次战斗奖励图:


    排名奖励:
    胜方:
    1 胜方收益根综合排名进行积分排名高者获奖励越高
    2 排名规总积分—击杀玩家数量—摧毁建筑数量—击杀中立士兵数量—击杀普通士兵战车数量—宝箱采集数量进行次排名2名玩家积分相根击杀玩家数量进行排名击杀数量相摧毁建筑数量排名类推
    败方:
    1 败方收益根综合排名进行积分排名高者获奖励越高
    2 排名规总积分—击杀玩家数量—摧毁建筑数量—击杀中立士兵数量—击杀普通士兵战车数量—宝箱采集数量进行次排名2名玩家积分相根击杀玩家数量进行排名击杀数量相摧毁建筑数量排名类推
    离线规(优先级:3)
    1 玩家战斗中网络异常原退出时次通图标传送战场重新回战场原战场中获积分积分变回战场方式通副
    2 玩家次进入战场角色复活点重生
    3 离线玩家次进入时战斗未结束进入原战斗副法进行撮合进入新副
    4 玩家离线直局结束没进入副判定逃跑逃跑玩家30分钟法参活动
    5 玩家网络异常原退出战场时战斗已结束活动已结束退出玩家会获奖励
    6 离线玩家次线玩家青龙城登陆
    7 方玩家全部离线(非投降退出)5分钟未线直接判定未退出方胜利离线方法获战斗奖励时逃跑玩家30分钟法参活动

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    奋斗不止500年

    贡献于2021-07-12

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