最完整的Flash动画制作教案


    Flash动画制作授课计划

    周次
    课题名称
    授课容
    授课目求
    教学
    时数
    第1周
    模块1
    初识Flash

    FlashCS3功Flash CS3动画原理编辑环境Flash CS3基操作时间轴控制属性话框
    解FlashCS3功Flash动画原理基图形进行编辑图形象基处理
    2
    机实践
    实训:简单动画制作
    熟练节学容
    2
    第2周
    模块2
    绘图工具
    绘图工具图形添加色彩
    利绘图工具绘制图画
    3
    机实践
    实训二:绘图工具
    熟练节学容
    3
    第3周
    模块3
    编辑图形
    象选择移动复制删选择工具套索工具图形编辑位图导入
    学生够熟练运选择工具部分选择工具套索工具意变形工具等图形编辑工具灵活掌握图形相减叠加位图导入基操作
    3
    机实践
    实训三:编辑工具
    熟练节学容
    3
    第4周
    模块4
    文输入
    文工具制作文特效绘图工具综合应
    利文工具制作种文添加色彩制作文特效
    2
    机实践
    实训四:文工具文特效
    熟练节学容
    2
    第5周
    模块5
    创建修改元件
    创建元件实现元件图形间转换创建实例实例进行编辑库面板
    学生应熟练掌握元件图形间进行转换设置实例方法灵活掌握库面板等基操作
    1
    机实践
    实训五:制作元件实例
    熟练节学容
    1
    第567周
    模块6
    制作简单动画
    制作逐帧动画补间运动动画补间形状动画制作文动画
    学生掌握种动画制作原理掌握制作动画基方法制作简单动画
    4
    机实践
    实训六:制作逐帧动画
    实训七:形状补间动画
    实训八:制作动作补间动画
    实训九:简单动画综合训练
    熟练节学容
    8
    第789周
    模块7:
    制作高级动画
    遮罩层概念遮罩动画制作方法引导层概念引导层动画制作方法时间轴特效动画鼠标动画
    学生应熟练掌握遮罩动画引导层动画制作掌握时间轴特效动画鼠标动画制作
    9
    机实践
    实训十:制作引导动画
    实训十:制作遮罩动画
    实训十二:制作时间轴特效动画鼠标踪动画
    熟练节学容
    9
    第10周

    期中测试

    2
    第10周
    模块8:
    创建钮
    钮四种状态创建文钮创建图形钮
    学生应熟练掌握文钮图形钮创建方法够灵活应
    2
    机实践
    实训十三:钮制作
    熟练节学容
    2
    第11周
    模块9
    音频
    声音添加时间轴关键帧添加声音钮添加声音
    学生应该掌握添加声音方法影片剪辑添加声音钮添加声音
    2
    机实践
    实训十四:导入声音视频
    实训十五:制作MTV
    熟练节学容
    复巩固章节学容
    4
    第12周
    模块10
    Flash动画脚基础
    学ActionScript编程基础知识编程语法规

    解动画脚编程语法规掌握程序编辑环境——动作面板方法够通动作面板开发编辑ActiongScript脚程序
    2
    机实践
    实训十六:动画脚基础应
    熟练节学容
    4
    第14周
    模块10
    Flash动画脚高级
    学影片剪辑控制命令声音控制命令
    掌握交互式动画制作方法
    2
    机实践
    实训十七:动画脚高级应
    熟练节学容
    4
    第15周
    模块11:文字字段组件
    学动态文输入文编辑方法组件方法
    掌握动态文输入文编辑方法组件方法
    3
    机实践
    实训十八:文字字段组件
    熟练节学容
    3
    第16周
    模块12:动画发布导出
    学优化Flash动画方法发布Flash 影片方法掌握Flash文件导出方法
    掌握优化Flash动画方法发布Flash 影片方法掌握Flash文件导出方法
    2
    机实践
    实训十九:动画发布导出
    综合应
    4
    第17周
    综合实例

    考查学生掌握程度
    4


    授课

    周 次
    授课章节容摘
    授 课
    方 式
    作业题
    教案
    页码
    1
    1
    模块1:初识Flash
    讲授演示


    2
    2
    实训:简单动画制作
    实训
    实训作业

    3
    2
    模块2:绘图工具
    讲授演示


    4
    2
    5
    3
    实训二:绘图工具
    实训
    实训作业

    6
    3
    模块3:编辑图形
    讲授演示


    7
    3
    8
    4
    实训三:编辑工具
    实训
    实训作业

    9
    4
    模块4:文输入
    讲授演示


    10
    4
    实训四:文工具文特效
    讲授演示
    实训作业

    11
    5
    模块5:元件实例
    实训五:制作元件实例
    教学做体
    实训作业

    12
    5
    模块6:制作简单动画逐帧动画状补间动画
    讲授演示


    13
    5
    实训六:制作逐帧动画
    实训
    实训作业

    14
    6
    实训七:制作形状补间动画
    实训
    实训作业

    15
    6
    模块6:制作简单动画移动补间动画
    讲授演示


    16
    6
    实训八:制作移动补动画
    实训
    实训作业

    17
    7
    实训九:简单动画综合训练
    实训
    实训作业

    18
    7
    7
    模块7:制作高级动画引导动画
    讲授演示


    19
    20
    8
    实训十:制作引导动画
    实训
    实训作业

    21
    8
    模块7:制作高级动画—遮罩动画
    讲授演示


    22
    8
    23
    9
    实训十:制作遮罩动画
    实训
    实训作业

    24
    9
    模块7:制作高级动画—时间轴特效动画
    讲授演示


    25
    9
    实训十二:时间轴特效动画
    实训
    实训作业

    26
    10
    期中测试
    实训
    实训作业

    27
    10
    模块8:创建钮
    讲授演示


    28
    10
    29
    11
    实训十三:钮制作
    实训
    实训作业

    30
    11
    模块9:音频视频
    讲授演示


    31
    11
    实训十四:导入声音视频
    实训
    实训作业

    32
    12
    实训十五:制作MTV
    实训
    实训作业

    33
    12
    模块10:Flash动画脚-基础应
    讲授演示


    34
    12

    13
    五放假



    35
    14
    实训十六:动画脚基础应
    实训
    实训作业

    36
    14
    模块10:Flash动画脚-高级应
    讲授演示


    37
    14
    38
    15
    实训十七:动画脚高级应
    实训
    实训作业

    39
    15
    模块11:文字字段组件
    讲授演示


    40
    15
    41
    16
    实训十八:文字字段组件
    实训
    实训作业

    42
    16
    模块12:动画发布导出
    讲授演示


    43
    16
    实训十九:动画发布导出
    实训
    实训作业

    44
    17
    45
    17
    综合实例
    讲授演示


    46
    17
    综合实例
    实训
    实训作业






    课程容
    模块1 初识Flash
    教案序号
    1
    教学时间
    第 1 周
    计划课时
    2 课时+实训2课时
    教学目标
    1确定课程目标讲述学容教学方法
    2熟悉Flash cs3界面
    3熟悉FLASH工作环境
    3熟悉Flash动画制作原理
    教学重点
    培养课程专业热爱解什flash熟悉flash工作界面
    教学难点
    掌握动画原理Flash动画制作原理
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等







    教学程
    备注
    导入:教师学生演示典动画教材中部分案例动画引入课题

    讲述新课(讲授法PPT演示)

    Flash课程介绍
    1课程性质
    2课程目标课程容
    3考核方法
    时成绩 20+作业成绩10+实训成绩20+期末测试50
    4学方法
    (1)组学法
    (2)务驱动法
    (3)互帮互补法
    (4)课堂勤记笔记勤操作
    (5)课外勤练勤书

    11 初识Flash
    1.什Flash
    2.Flash历史发展
    3.Flash特点
    12 Flash应领域
    13 Flash动画原理
    1.动画原理
    2.Flash动画制作原理
    14 Flash工作环境
    1舞台    工作区编辑区域里直接绘图者导入外部图形文件进行安排编辑独立帧合成起生成电影作品
    2时间轴窗口   调整电影播放速度图形作品放图层相应帧里安排电影容播放序
    3绘图工具栏   放置供图形文编辑种工具工具绘图选取喷涂修改编排文字工具改变查工作区方式选择某工具时应修改器(Modifier)会工具条面位置出现修改器作改变相应工具图形处理效果
    4标准工具栏   列出部分常文件操作印剪贴板撤消重做修改器控制舞台放例图标选项便进行更快捷操作
    5图库窗口   存放重复称符号元素符号类型包括图片(Graphics)钮(Button)电影片断(Movie Clip)调快捷键CtrlL
    6控制器面板   控制电影播放操作工具集合般常处隐藏状态

    例1:工具制作笑脸哭脸
      
    思考哭脸变成笑脸?
    引入层概念嘴放新建图层
    引入简单动画制作步骤:         
       a绘制动作开始状态结束状态绘制两关键帧注意两关键帧时间线位置
       b选择帧创建动画

    例2:球直线运动
    步骤1:舞台画出球
    步骤2:第20 帧插入关键帧
    步骤3:移动球开始位置结束位置
    步骤4:选择帧创建形状渐变动画

    例3:球规定轨迹运行
    步骤5:前动画基础添加引导层
    步骤6:引导层铅笔工具画曲线
    步骤7:移动球开始位置结束位置分位曲线首尾
      
    15 动画保存发布:
    1保存动画:
    次点击文件菜单保存———输入文件名前正制作影片保存磁盘
    注意保存Flash源文件扩展名fla 
    2动画发布:
       次点击文件菜单——发布设置——发布注意发布文件扩展名名swf 发布文件IE等开

    16设置工作参数
    1常规
    2绘画选项卡
    3设置标尺网格
    4设置影片属性
    首先学生作介绍然介绍Flash课程性质目标考核方法学方法








    结合生活提示学生生活学娱乐三方面罗列flash应


















    讲述层概述时结合前期学Photoshop中层概念样学生头脑中印象





    请学生注意动画制作程制作述两动画




    注意flash两种格式文件源文件播放文件分开方式



    学生练老师绘画选项卡标尺网格教师辅导



    课堂结
    通单元学学生解Flash 工作环境掌握基操作解简单动画制作程等学定基础
    作 业
    实训:简单动画制作

    第 2 周绘图基础
    教学时间
    第 2 周
    计划课时
    3课时+实训3课时
    序号

    课程容
    模块2:绘图工具
    教学目标
    掌握绘图基础知识掌握选择工具掌握线条工具椭圆工具矩形工具刷子工具掌握图形修饰工具查工具
    教学重点
    绘图工具图形修饰工具
    教学难点
    选择工具
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复巩固
    开实例ceng复巩固FLASH中基概念层
    通提问方式复文档属性修改方法
    导入新课
    开绘制flash图学生欣赏说明Flash 功强绘图工具绘制出完美图形灵活简单易数情况满足者求
    讲授新课(边操作边演示边讲解)
    补充知识:
    1矢量图形位图图
    2线条填充图形
    3绘制模式
    (1)合绘制模式
      绘制线条穿线条图形时会象刀样线条图形切割成部分时线条身会线条图形分成干部分
    (2)象绘制模式
    注意:选择象绘制模式创建图形时Flash会图形添加矩形边框选择工具 移动象需单击边框然拖曳图形舞台意位置
    21 选择工具
    1选择工具
    功选择象象进行变形等象选中选中部分会填充亮点
    基操作:选取单象选取象选取填充区轮廓钱选取连续线条选取象某区域取消选择象移动象修改形状
    2部分选取工具
    调整线条节点改变线条形状部分选取工具没选项
    基操作:删节点移动节点角点转换曲线点调节曲率
    3套索工具
    作选择物体选择工具套索工具选取形状范围象选择工具拖出矩形选取范围功更强

    22绘图图形工具
    1线条工具
    线条工具方法舞台中确认起点鼠标然拖动鼠标结束点松开鼠标
    2钢笔工具
    钢笔工具功画直线画曲线曲线点转换角点添加节点删节点
    3铅笔工具
    铅笔工具选项栏中象绘制钮外铅笔模式钮单击钮弹出三种绘图模式:伸直滑墨水
    4椭圆工具
    画出椭圆分两部分:轮廓线填充色块
    通设置笔触颜色填充色画出实心椭圆空心椭圆实心边框椭圆
    椭圆工具选项栏中象绘制贴紧象两钮
    5矩形工具
    矩形工具工具组包括矩形工具角星形工具通单击右角黑色三角进行切换
    矩形工具椭圆工具法相似注意矩形圆角设置
    角星形工具绘制出少三边等边边形注意选项设置
    6刷子工具
    刷子工具画刷样舞台中绘制颜色图形
    刷子工具选项栏五选项:象绘制种图形象着色刷子颜色填充色设置刷子模式刷子刷子形状锁定填充
    7橡皮擦工具
    橡皮擦工具日常生活中橡皮擦样擦图形线条填充区
    橡皮擦工具选项栏三选项:橡皮擦模式橡皮擦形状水龙头
    23 修饰图形工具
    1墨水瓶工具
    墨水瓶工具更改线条颜色线宽样式等属性线条颜色纯色渐变色位图图
    2颜料桶工具
    墨水瓶工具相应颜料桶工具功更改填充区域颜色填充封闭区域完全封闭区域填充时纯色渐变色位图图
    3吸工具
    吸工具拾取填充线条颜色值选择吸工具鼠标图标变成吸吸单击象意位置获位置颜色值属性
    4意变形工具
    意变形工具图形做出种样变形制作种Flash特效选择意变形工具选项栏中四选项钮
    动变形工具做出五种变形处理:旋转倾斜缩放扭曲封套中旋转倾斜缩放象效扭曲封套形状象效组象符号位图起作
    24查工具
    1手形工具
    2缩放工具
    综合实例
    1绘制曲线 2嘴轮廓 3眼镜 4雨中伞
    请学生回答问题

    分开幅矢量图形位图图进行放观学生观察结果

    画两条线条两形状演示合绘制模式图形间相互影响


    教师屏幕绘制图形进行演示选择象方法注意:填充区线条

    请学生观察象变形时光标变化








    教师演示注意线条工具选项设置

    联系PS中钢笔工具法




    请学生思考样绘制五角星?
    提示学生注意铅笔刷子工具异处




    请学生台体验擦模式


    分设置选项中属生设置演示填充缝隙图形

    分演示提取四种象属性

    课堂结
    周介绍flash绘图基础基绘图工具编辑工具注意选择某种工具时属性进行设置分清合模式象模式区
    布置作业
    实训二:绘图工具
    第 3 周编辑图
    教学时间
    第 3 周
    计划课时
    3 课时+实训3课时
    序号
    4
    课程容
    模块3:编辑图形
    教学目标
    学生会合理:齐分布匹配间隔相舞台等命令
    学生巧秒应切割 融合 组合 叠放序更改
    会应变形面板缩放旋转话框
    教学重点
    分布相舞台样解决巧秒应粘图现象变形面板缩放旋转话框调节调整象者画图
    教学难点
    分布面板钮操作原理样巧秒粘图进行图象切割 改变图象叠放序变形面板中钮作
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    指出周实训中出现问题强调做文字特效时定文字散复矩形工具填充色应

    导入新课
    展示绘图实例完成实例必须掌握FLASH中工具技巧样增加动画设计美感

    讲述新课〔讲授法演示法〕
    31 调整象
    1排列象
    单击菜单中窗口|齐命令出现齐面板
    齐分布匹配间隔
    2形状切割 融合 组合 叠放序更改
    1)形状切割
    Flash中绘图工具绘制图形称形状Flash 8新增象绘制钮创建象时果选中象绘制钮创建独立象象互影响相反果绘制图形时没选取象绘制扭象间会产生影响象够切割融合
    举例:直线分割椭圆 矩形孔

    2)形状融合
    融合两形状连起功创建绘图工具法绘制形状时注意进行融合形状颜色相没边框独立象(绘制象时没象绘制钮)
    3)组合象
    组合象作整体进行处理更方便象进行移动变形等操作防止重叠产生切割融合编辑组合时中象均保持属性象关系
    Ÿ 创建组合 Ctrl+G
    Ÿ 编辑组合注意组合编辑环境
    4)象叠放序 单击菜单中修改|排列命令
    Flash中组合象实例等独立象叠放时序分面象覆盖面象象序创建时次序关创建象先创建象面绘图工具创建非独立形状没序分进行叠放序调整

    例1 风景画
    例2 镜面字

    32变形面板缩放旋转话框
    1变形面板
    单击菜单中窗口|变形命令开变形面板例缩放调节旋转角度调节::扭曲角度调节422 缩放旋转话框
    选定象单击菜单中修改|变形|缩放旋转命令出现缩放旋转话框
    2翻转象象扩展柔化
    1)翻转象 单击菜单中修改|变形命令弹出级子菜单
    2)象扩展柔化
    选中填充形状单击菜单中修改|形状|扩展填充柔化象边缘
    选中形状单击菜单中修改|形状|柔化填充边缘命令
    例3 制作朵七色花 
    例4 制作暂停钮
    33混色器填充变形工具
    1混色器
    1)笔触颜色
    2)填充颜色
    3)黑白颜色交换颜色
    4)颜色值
    5)渐色面板亮度
    6)Alpha
    7)预览框
    8)颜色类型:纯色线性放射状位图
    2调整渐变效果
    1)填充变形工具:更改渐变中心改变渐变填充宽度旋转渐变填充改变填充半径
    2)溢出
    溢出Flash 8新增功更改渐变中心缩渐变宽度时会图形部分全部超出渐变控制范围
    3)锁定填充
    颜料桶工具刷子工具辅助选项里锁定填充钮作锁定渐变填充区域果锁定颜料桶填充颜色分开区域分产生渐变锁定整区域产生渐变

    例:制作带阴影球









    教师绘制矩形分演示齐面板中齐匹配分布间隔钮法强调相舞台钮法



    举例说明直线分割椭圆 矩形孔









    椭圆矩形融合举例说明



    缩放旋转面板缩放象选中图形象宽高例整体放缩水方垂直方分放缩

    课堂结
    Flash中象图形进行编辑图导入等基操作
    准确快速进行图形编辑导入工作实践中日动画提供栩栩生素材

    布置作业
    实训三:编辑工具

    第 4周文字
    教学时间
    第 4 周
    计划课时
    2课时+实训2课时
    序号
    4
    课程容
    模块4:文工具
    教学目标
    掌握混色器方法掌握渐变色调整方法掌握静态文输入方法掌握FLASH制作中种常见静态字体效果制作
    教学重点
    混色器参数工具设置静态文输入方法
    教学难点
    巧秒应渐变色画图类文字效果制作
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    分析周学生机操作出现问题展示学生作品提示图形模式表现形式

    导入新课
    教师播放文特效Flash影片弹性球2引入课题
    问题提出:制作文特效?
    讲述新课(边演示操作边讲解)
    介绍关颜色容
    色调配动画中重组成部分Flash颜色生成修改提供种方法Windows中颜色红(Red)绿(Green)蓝(Blue)三种基颜色混合成种颜色系统称RGB三基色系统种基颜色两位十六进制数表示RGB三基色表示颜色6位十六进制数表示

    41 文输入
    1静态文输入
      1)Flash 中文类型:静态文动态文输入文
      2)静态文输入编辑修改


    42常字效:
    1晕光字效

    关键技术求:
    1)设置影片背景尺寸输入文字
    2)文字选中散离散图形
    3)选中离散文字前提文字图形进行柔化边缘填充
    4)边缘柔化文字图象中部填充色删

    2空心字

    关键技术求:
    1)设置影片尺寸背景颜色
    2)输入文字
    3)文字散
    4)墨水瓶工具散文字图形进行描边
    5)文字部填充色删

    3立体字

    关键技术求:
    1)设置影片尺寸输入文字
    2)制作空心字步骤做出空心字效果
    3)空心字复制粘贴相位置
    4)复制空心字右移24素移24素初步造成叠影
    5)线条删文字角相连
    6)理删遮掉线条完成立体字

    4双色(色)字

    关键技术求:
    1)制作类文字效果文字散成离散图形
    2)然选取工具选取中部分选中部分进行颜色填充3
    3)选取次数意定

    5彩虹字

    关键技术求:
    1)输入文字散
    2)第种情况讲文字填充色直接通混色器进行编辑
    3)第二种情况需油漆桶工具选中文字图形设置油漆桶颜色值(渐变色)点击选文字然颜色填充变形工具颜色变化方改变

    综合实例:雪花字图案字镜面字风景字
    做学表扬

















    提示学生注意线条转化填充笔触填充选项变化

    注意设置变化中心














    文需进行两次分离(Ctrl+B)


























    请学生思考例制作关键
    提示:阴影实际原图副填充灰色然进行变形

    课堂结
    滴工具负责改变线条颜色分离线条分离成图形文字效果应层文字状态叠加效果

    布置作业
    实训四:文工具文特效

    第 5 周元件实例
    教学时间
    第 5 周
    计划课时
    1 课时+实训1课时
    序号
    5
    课程容
    模块5:元件实例
    教学目标
    掌握元件图形间进行转换设置实例方法
    灵活掌握库面板等基操作
    教学重点
    元件图形间进行转换设置实例方法
    教学难点
    元件图形间进行转换设置实例方法
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    1图层区:
       场景干层组成般说象放层便修改避免互相干扰
    2文字编辑(散Ctrl+B)吸工具(Alt+Print键截屏取色)渐变变形工具笔触线形(点状)橡皮擦模式(擦填色)
    导入新课
    教师播放情节贺卡Flash影片弹性球2引入课题
    问题提出:利元件绘图?
    讲述新课
      元件:Flash中需重复出现图动画钮制作成元件元件存放元件库中元件需创建次然整文档文档中重复
      实例:实例元件应舞台嵌套元件元件副元件元件库中拖工作区中创建该元件实例元件创建实例实例保持元件基特征设置颜色功修改元件时实例会更新
      库:Flash中库存放前文档中元件导入图形音频视频等动画元素

    51 库面板操作  
      Flash中库存储组织创建元件导入文件包括位图图形声音文件视频剪辑库通库面板进行理通库面板调库中资源库中资源进行查新建删编辑类等操作

    开库面板方法:
    · 开Flash带公库选择窗口→面板→公库
    · 开前库:选择窗口→库
    库面板构成:

    ·菜单:点击开库面板命令菜单进行项关操作
    ·播放/停止钮:播放停止播放电影元件
    ·排序钮:改变元件排列序
    ·显示切换钮:图框图框方式显示
    ·新建元件钮::单击建立新元件
    ·文件夹钮:单击创建文件夹
    ·属性钮:单击开选项属性面板
    ·删钮:单击删选中项目




    52 创建图形元件
     图形元件静态图重复制作运动渐变动画
    场景中元素转换成图形元件
    1 选择变元件元素选择
    2 选择菜单修改→转换元件F8键
    3 名称栏中输入元件名称行栏中选择图形
    4 单击确定钮
    二 创建新图形元件
    1 选择菜单插入→新建元件Ctrl+F8键单击库面板左角新建元件钮
    2 名称栏中输入元件名称行栏中选择图形单击确定
    3 舞台中创建元件容
    4 单击舞台方退钮场景名称返回场景编辑模式

    53 创建影片剪辑元件
       影片剪辑元件制作需重复动画片段
    创建新影片剪辑元件操作步骤:
    1 选择菜单插入→新建元件Ctrl+F8键单击库面板左角新建元件钮
    2 名称栏中输入元件名称行栏中选择影片剪辑单击确定
    3 舞台中制作影片剪辑动画容
    4 单击舞台方退钮场景名称返回场景编辑模式 
    二舞台动画转换影片剪辑操作步骤:
    1 选择帧
    · 选择某层帧:住Shift键点击时间轴左边转换影片剪辑层
    · 选择连续帧:单击某帧住 Shift 键单击帧
     2 拷贝帧:右键单击选定帧弹出菜单中选择复制帧选择编辑→时间轴→复制帧
     3 新建元件:选择插入→新建元件话框中元件命名选择影片剪辑单击确定
     4 时间轴右键单击第1层第1帧弹出菜单中选择粘贴帧
     5 单击舞台方退钮场景名称返回场景编辑模式

    54 实例创建修改
    创建实例
     创建元件户元件创建实例电影中方元件实例包括元件部
     创建实例步骤:
    1)选中时间轴层
    2)选择窗口→库Ctrl+L键开库面板
    3)元件拖舞台
    二改变实例属性
      实例属性属性独立元件修改单实例颜色亮度透明度实例进行缩放旋转扭曲改变实体类型动画播放模式操作会影响元件实例
     1改变实例颜色透明度:
     选中改变属性实例开属性检查器颜色拉菜单选择选项:
    · 亮度:调整图象相亮度暗度100白色100黑色0默认值
    · 色调:实例着色直接选择颜色滴工具直接输入红绿蓝颜色值滑杆设置色调百分
    · Alpha:调整实例透明度设置0实例完全见100表示完全见
    高级:时设置红绿蓝颜色值透明度参数
    三.变形实例
      1)选中改变属性实例
      2)变形工具变形面板修改菜单中变形命令实例进行缩放扭曲旋转等操作
    四分离实例
      果想实例作较程度修改影响实例属元件实例执行操作切断实例符号间链接方法:
     1)选择舞台实例
     2)选择修改>分离Ctrl+B键

    55 元件编辑修改 
     Flash中元件根需时编辑修改已制作元件果修改元件该元件实例更新
     方法:
    1 开元件编辑编辑窗口采方式
    · 前位置直接编辑:双击舞台元件实例
    · 新窗口编辑元件: 选中舞台元件右键单击选择新窗口编辑
     2 修改元件
     3 退出元件编辑窗口采方式
    · 单击位舞台顶方左端退钮
    · 单击位舞台顶端左面场景名
    · 果新窗口编辑元件单击右角关闭框关闭新窗口
     元件进行修改改变场景引该元件实例属性

    56 导入外部资源
     Flash中外部象导入前库中Flash文档中库资源导入前Flash文档

    导入外部象
     Flash中导入应程序中创建插图导入种文件格式矢量图形位图导入视频声音 方法:
    1 执行文件→导入→导入库导入舞台
    2 选择导入文件单击开钮完成象导入
    3 开库面板导入资源拖入工作区进行变形重新着色修改等操作
    二 Flash文件中复制库资源
     Flash文档间拷贝库资源Flash文档中创建元件复制前文档中

    方法:通拷贝粘贴拷贝库资源:
    1 源文档舞台选择资源
    2 选择编辑→复制
    3 目标文档作活动文档
    4 指针放舞台
    · 选择编辑>粘贴中心位置资源粘贴见工作区中心位置
    · 选择编辑>粘贴前位置资源放置源文档中相位置中
    方法二:通拖动复制库资源:
    1 Flash 中开源文档开库面板
    2 开目标文档源文档库面板中选择资源
    3 资源拖入目标文档库面板中
    方法三:开源库复制库资源:
    1 选择文件→导入>开外部库
    2 作库开话框中选择源文档然单击开
    3 资源源文档库拖舞台拖入目标文档库中

    例情节贺卡


    课堂结
    1创建元件实现元件图形间转换
    2创建实例实例进行设置
    3库面板
    布置作业
    实训五:制作元件实例

    第 5 周逐帧动画
    教学时间
    第 5 周
    计划课时
    2课时+实训4课时
    序号
    5
    课程容
    模块6:制作简单动画逐帧动画形状补间动画
    教学目标
    掌握逐帧动画制作技巧解什时候适合逐帧动画掌握制作变形动画基操作够利添加变形提示点动画效果更加美观
    教学重点
    逐帧动画形状动画制作
    教学难点
    形状动画制作
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周实训中遇问题强调钢笔工具法
    导入新课
    展示第周讲简单动画实例笑脸变哭脸引入简单动画制作
    问题提出:1.什动画?2动画类型

    讲述新课
    51动画制作基础
    1动画基原理:
    (1)视觉暂留现象
    物体眼前时眼视网膜形成物体消失时会立消失停留段时间
    (2)计算机动画形成原理
    利视觉暂留现象连续静态图片(相邻图片间稍微)定速度运行起形成动画
    2帧基概念:
    (1)帧组成动画基单位帧画面Flash动画时间线基础帧动画
    (2)动画播放速度(帧频)帧秒计算记作fps
    (3)Flash cs默认动画播放速度秒12帧fps速度设置范围001fps~120fps
    3Flash中帧样种类型:
    (1)关键帧:
    动画中发生改变画面关键画面称关键帧创建逐帧动画时帧关键帧补间动画中动画重位置定义关键帧Flash会创建关键帧间帧容补间动画插补帧显示浅蓝色浅绿色会关键帧间绘制箭头 关键帧实心圆表示
    (3)普通帧:
    普通帧延续前面相邻关键帧画面时间容紧邻前关键帧画面样
    (4)空白关键帧:
    没容关键帧空心圆表示该帧空白关键帧
    (5)补间帧(插补帧):
    补间动画中Flash会创建关键帧间帧容帧称插补帧显示浅蓝色浅绿色会关键帧间绘制箭头图示浅蓝色显示动画补间补间帧图示浅绿色显示形状补间补间帧图51
    4帧基操作
    常帧操作:创建帧选择帧复制帧粘贴帧剪切帧删帧反转帧
    5Flash动画类型
    Flash中制作三种动画:
    (1)逐帧动画创建帧动画容然逐帧播放
    (2)形状渐变动画指两图形象变换变化效果Flash控制动画效果图形转换图形
    (3)移动渐变动画指象状态变化变化效果Flash控制常制作象位移尺寸缩放旋转颜色渐变等效果
    6动画制作流程
    ⑴ 开新影片文件安排场景
    ⑵ 插入动画元件(帧图层等)
    ⑶ 设定动画效果测试动画
    ⑷ 文件保存 命令保存扩展名 fla Flash 动画文件
    ⑸ 输出影片swf
    7制作动画注意事项:
    (1)果幅动画中两两类象时运动象分放图层独立互干扰
     (2)制作动画时动作单独放置图层中等图层制作制作图层

    52 逐帧动画制作
     逐帧动画:舞台帧帧绘制修改图连续播放形成动画
     制作步骤:
    1 单击层名称成前层选择层中某关键帧作动画起点
    2 创建图形绘图工具直接绘图剪板板粘贴图象导入图象
    3 单击右边帧鼠标右键点击→弹出菜单中选择插入关键帧命令F6键
    4 修改舞台容
    5 重复步骤45完成关键帧
    (果担心帧间图形位置间隔太恰开灯箱显示模式查帧相效果)

    53 绘图纸显示模式
     通常情况Flash次显示动画序列中帧果户需定位编辑帧调节帧间图形位置间隔绘图纸显示模式查帧帧相效果绘图纸显示模式时间轴中帧隔着层透明绘图样重叠显示

       绘图纸功:
    1 单击绘图纸外观钮绘图纸起始标记结束标记间帧重叠显示
    2 单击绘图纸外观轮廓钮标记间帧显示轮廓
    3 单击编辑帧钮编辑绘图纸标记间帧
    4 更改绘图纸标记位置指针拖新位置
    5 单击修改绘图纸标记钮修改绘图纸外观标记显示

    54 形状补间动画制作
      形状补间动画制作形状着时间变成形状形变效果
    .形状补间动画制作步骤
    1 选择制作动画层动画开始播放方创建选择关键帧
    2 创建放置图形象分离组位图实例文块
    3 层创建关键帧选择该关键帧
    4 选择前关键帧中放置图形执行操作
    · 修改插图形状颜色位置
    · 删该插图然第二关键帧中放入新图形分离组位图实例文块
     5 时间轴选择第1关键帧属性面板中补间弹出菜单中选择形状
     7 调整渐变渡帧变化速度拖动扩值旁边箭头输入值.
    · 动画开始慢越接动画末尾时越快拖动滑杆移动输入负数值范围1100
    · 动画开始快越接动画末尾时越慢拖动滑杆移动输入正数值范围1100
    7 选择混合类型选项
    · 分布式:选择该项创建动画时产生中间形状滑规
    · 角形:选择该项创建动画时中间形状中保留明显角直线
     注意:
    · 变形象必须图层否形成补间动画
    · 组合体实例文位图图象应补间形状动画必须首先元素散
    二控点运
     控点作:补间形状动画起始结束帧中设置控点便变形程进行控制
     设置控点方法:
    1 选择变形动画序列中第关键帧执行修改→变形→添加形状提示命令变形象正中央红色圈部标字母
    2 变形提示移动标记点样方法添加设置变形提示
    3 选择关键帧鼠标住控点拖动变形提示标记位置
    注意:
    · 设置控点时定排列控点位置原始图形补间图形中控点序应该致
    · 控点编号az设置27控点
    · 确保形状提示符合逻辑例果三角形中三形状提示序第关键帧中 abc第二中 acb
    · 果逆时针序形状左角开始放置形状提示工作效果
    · 删控点鼠标右键点击控点弹出菜单中选择命令

    实例1:数字变化
    实例2:波浪
    实例3:画矩形
    实例4:氯水漂白

    课堂结
    1掌握逐帧动画形状补间动画制作方法
    2学生够灵活设置动画基方法制作简单动画
    3注意形状补间动画提示点设置方法
    布置作业
    实训六:制作逐帧动画
    实训七:制作形状补间动画
    第 6 周两种补间动画
    教学时间
    第 6 周
    计划课时
    2课时+实训4课时
    序号
    6
    课程容
    模块6:制作简单动画-制作动作补间动画
    教学目标
    掌握制作动作补间动画程
    教学重点
    掌握动作补间动画制作点
    教学难点
    动作补间动画综合应时间帧延效果
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    记住三句口决:
    1 象层
    2 般象转换元件
    3 形状动画中建立元件象散
       形变象普通图形象普通图形必须首先Ctrl+B分离
    导入新课
    教师播放Flash影片引入课题
    问题提出:制作移动动画?
    讲述新课
    55 动作补间动画制作
     动作补间动画:实例组合体文字位置旋转倾斜颜色属性等产生渐变
    动作补间动画创建步骤:
    1 单击层名成前层选择层中空白关键帧作动画起点
    2 创建补间动画第帧执行操作:
    · 创建图形象转换元件
    · 舞台中创建实例组文块
    · 元件实例库面板中拖出
     3 动画结束方创建第二关键帧然选择结束帧
     4 更改结束帧中实例组文块执行操作:
    · 项目移动新位置
    · 修改项目旋转倾斜
    · 修改项目颜色(仅限实例文)
      5 右键单击补间帧范围帧弹出菜单中选择"创建补间动画属性面板补间弹出菜单中选择动作
      6 果修改项目勾选缩放选项
     7 果调整补间帧间变化速率拖动简易框右边箭头输入值.加速设置值1 100减速设置值1100
      8 旋转象旋转菜单中选择选项:
    · 选择旋转
    · 选择动需少动画方旋转象次
    · 选择时针逆时针指定方旋转象输入数值指定旋转次数
    注:移动渐变动画首尾帧间淡蓝色背景黑色箭头表示出现虚线表示渐变程问题
    元件五种变化:移动缩放旋转颜色透明度
    实例1:跳动球
    实例2:碰撞球
    实例3:转动风车
    实例4:水滴
    实例5:卷轴动画

    课堂结
    1逐帧动画动作补间动画形状补间动画场景动画设计方法
    2学生够灵活设置动画基方法制作简单动画

    布置作业
    实训八:制作移动补动画
    实训九:简单动画综合训练

    第 7 周引导动画
    教学时间
    第 7 周
    计划课时
    2课时+实训4课时
    序号
    7
    课程容
    模块7:制作高级动画引导动画
    教学目标
    1求学生掌握类曲线运动制作技巧掌握引导线引导层概念作
    2根运动需求画出运动轨迹线引导线
    教学重点
    运动引导层创建动画关键帧设置
    教学难点
    做引导层时注意点
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周实训中问题较两种补间动画制作步骤先决条件注意图层结合完成特效
    导入新课
    已知道前涉移动动画程两点直线存曲线运动设计者讲够需更丰富移动动画引出章节讲FLASH中功层引导线层
    较面三幅动画:
    1逐帧技术   2移动补间  3引导线技术 
    通观察发现引导线做出动画运动路径条曲线样动画丰富起
    思考:动画直接移动补间完成?动手试试移动补间做该动画效果然较关键帧完成相?(教师提供素材)
    通实验发现:前学非逐帧动画否法完成该动画效果没方法?——引导线功层
    讲述新课
    引导线引导层概念
    1引导层:引导线必须制作引导层中需引导线作运动轨迹线物体层必须引导层方引导层图层提供运动轨迹时引导层中条运动轨迹

    2引导线:引导线轨迹辅助线作物体着引导线路径运行运动象关键帧必须完全吸附轨迹(物体运动轨迹般钢笔工具制作)

    注意:思考引导线颜色线条粗细否影响引导效果?运动引导层中线条实际导出成SWF文件时否见?
    二创建引导路径动画方法
    1创建引导层引导层
    基引导路径动画二图层组成面层引导层图层图标面层引导层图标普通图层样普通图层点击时间轴面板添加引导层钮该层面会添加引导层时该普通层缩进成引导层图示

    2引导层引导层中象
    引导层指示元件运行路径引导层中容钢笔铅笔线条椭圆工具矩形工具画笔工具等绘制出线段引导层中象着引导线走影片剪辑图形元件钮文字等应形状引导线种运动轨迹难想象引导层中常动画形式动作补间动画播放动画时数元件着运动路径移动
    3引导层中添加元件
    引导动画基操作运动动画附着引导线操作时特注意引导线两端引导象起始终点2中心点定准引导线2端头
    三应引导路径动画技巧
    1引导层中象引导运动时作更细致设置运动方属性面板路径调整前勾象基线会调整运动路径果齐前勾元件注册点会运动路径齐
    2引导层中容播放时见利特点单独定义含引导层引导层该引导层中放置文字说明元件位置参考等时引导层图标
    3做引导路径动画时工具栏齐象功钮象附着引导线操作更容易成功
    4陡峭引导线引导动画失败滑圆润线段利引导动画成功制作
    5引导象中心齐场景中十字星助引导动画成功
    6引导层中放入元件时动画开始结束关键帧定元件注册点准线段开始结束端点否法引导果元件规形工具栏意变形工具调整注册点
    7果想解引导引导层拖离引导层图层区引导层单击右键弹出菜单选择属性话框中选择正常作图层类型
    8果想象作圆周运动引导层画圆形线条橡皮擦段圆形线段出现2端点象起始终点分准端点
    9引导线允许重叠螺旋状引导线重叠处线段必需保持圆润Flash辨认出线段走否会引导失败
    注意:
    ①引导层旦建立完成应锁定
    ②运动象定位时开帖紧象工具样吸附正确时中心点会放
    实例1:球规运动
    实例2:飞舞蝴蝶
    实例3:飘雪
    综合实例:寒梅傲雪

    课堂结
    引导层动画概念
    引导层动画制作方法
    布置作业
    实训十:制作引导动画
    第 8 周遮罩动画
    教学时间
    第 8 周
    计划课时
    3 课时+实训3课时
    序号
    8
    课程容
    模块7:制作高级动画—遮罩动画
    教学目标
    1掌握遮罩基原理
    2运遮罩制作简单场景动画
    教学重点
    遮罩层遮罩层
    教学难点
    层遮罩动画
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    制作引导动画注意事项:引导路径中出现中断现象交叉重叠现象引导路径转折宜转折处线条转弯宜急引导层中运动象必须准确吸附路径否法引导路径运动
    导入新课
    Flash作品中常常眩目神奇效果中少简单遮罩完成水波万花筒百页窗放镜远镜……等等遮罩产生效果呢?
      请学先观面两动画思考问题:
    1动画中具体表现出什样变化?
    2动画中否透某区域番景象?
    新课讲解
    遮罩动画概念
    1什遮罩
       遮罩动画Flash中重动画类型效果丰富动画通遮罩动画完成Flash图层中遮罩图层类型特殊显示效果遮罩层创建意形状视窗遮罩层方象通该视窗显示出视窗外象会显示
    2遮罩什
       Flash动画中遮罩2种途作整场景特定区域场景外象特定区域外象见作遮罩住某元件部分实现特殊效果
    二创建遮罩方法
    1创建遮罩
       Flash中没专门钮创建遮罩层遮罩层实普通图层转化某图层单击右键弹出菜单中选择遮罩层命令左边出现勾该图层会生成遮罩层层图标会普通层图标变遮罩层图标系统会动遮罩层面层关联遮罩层缩进时图标变果想关联更层遮罩层拖遮罩层面行图示


    2构成遮罩遮罩层元素
       遮罩层中图形象播放时遮罩层中容钮影片剪辑图形位图文字等线条果定线条线条转化填充
       遮罩层中象透遮罩层中象遮罩层钮影片剪辑图形位图文字线条
    3遮罩中动画形式
       遮罩层遮罩层中分时形状补间动画动作补间动画引导线动画等动画手段遮罩动画变成施展限想象力创作空间

    3.应遮罩时技巧
    l 遮罩层基原理:够透该图层中象遮罩层中象属性(包括变形效果)遮罩层中象中许属性渐变色透明度颜色线条样式等忽略通遮罩层渐变色实现遮罩层渐变色变化
    (1) 场景中显示遮罩效果锁定遮罩层遮罩层
    (2) Actions动作语句建立遮罩种情况遮罩层时设置_Alpha属性
    (3) 遮罩层试图遮蔽遮罩层
    (4) 遮罩应gif动画
    (5) 制作程中遮罩层常挡住层元件影响视线法编辑遮罩层时间轴面板显示图层轮廓钮变成遮罩层显示边框形状种情况拖动边框调整遮罩图形外形位置
    (6) 遮罩层中放置动态文

    许读面描述点模糊通范例相信会感受遮罩动画神奇

    实例1:探灯效果
    实例2:放镜效果
    实例3:万花筒
    实例4:MTV字幕效果
    实例5:百叶窗效果
    实例6:球转动

    综合实例:闪闪红星


    课堂结
    a) 做遮时分清楚什遮什遮?
    关键记住显示两层重叠部分具体显示容遮层决定什层遮层
    b) 遮层遮层两层做动画动画层?
    c) 时候遮两层两普通层遮层般作背景层遮层般做遮步动画遮层基础作加工说放镜样子等
    d) 分清楚遮概念前学知识做类元件放相应层中做出需遮效果
    布置作业
    实训十:制作遮罩动画
    第 9 周时间轴动画预设特效实例
    教学时间
    第 9 周
    计划课时
    2 课时+实训2课时
    序号
    9
    课程容
    模块7:制作高级动画—时间轴特效滤镜混合模式动画
    教学目标
    掌握时间轴特效方法掌握滤镜方法掌握混合模式动画制作方法
    教学重点
    时间轴特效方法
    教学难点
    综合应动画
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    通基例子复遮相关知识
    1 直线变化
    提示:①层?
    ②分清楚遮层遮层?
    ③动画种动画?
    思考:两种动画什区?
    遮做类直线动画曲线动画遮简单
    2 曲线变化
    提示:思路方法致题注意做什样简单动画曲线点点呈现?
    3 图片切换
    先学区班级网站图片切换效果FLASH做里学知识试着做做
    先学简单两张图片切换效果制作
    提示:①层?
    ②张图片遮层张背景层?
    ③切换效果动画什样动画做?
    思考:切换图片两张时该做?

    导入新课
    展示时间轴特效动画引入题提出问题:制作时间轴特动画

    讲述新课
     时间轴特效应象:文图形(包括矢量图组合象图符)位图钮图符
    提示:电影剪辑应时间轴特效时Flash电影剪辑部嵌套特效

    时间轴特效
    Flash提供变形转换分离展开模糊投影分散式直接复制复制网格集中时间轴特效特效应矢量图形群组元件实例位图图文等象
    l 变形特效:通调整象位置缩放例旋转透明度色调生成动画
    l 转换特效:制作淡入淡出逐渐显示逐渐消失效果动画
    l 分离特效:象分离成碎片散开制作爆炸效果
    l 模糊特效:制作象逐渐模糊消失动画效果
    l 展开特效:制作象逐渐增(展开)逐渐收缩偏移等动画效果
    l 投影特效:制作象投影生成静态象动画
    l 分散式直接复制复制网格特效:果希舞台规律复制象两种特效
    1创建时间轴特效
    象添加时间轴特效时Flash会新建层然该象传送新建层该象放置特效图形中特效需渡变形存放新建层图形中新建层名称特效名称相加编号表示特效应序添加时间轴特效时图符库中会添加特效名命名文件夹含创建该特效元素
      
    象添加时间轴特效步骤:
     1)常规方法编辑区中添加象(例添加文框)
    2)编辑区中选取添加时间轴特效象然选择(插入>时间轴特效)级菜单中选择种特效
    提示:选取象右击然右键快捷菜单选择Timeline Effects级菜单中选择种特效
    3)动显示特效设置话框中预览基默认设置特效然单击右角Update Preview(更新预览)钮预览新设置效果
    4)果感觉效果满意单击OK钮Flash动时间轴中添加创建特效需帧
    5)选择Control>Test Movie(控制>测试动画)测试时间轴特效
    2编辑时间轴特效
       1编辑区中选择编辑特效象
      2属性检查器中单击Edit(编辑)钮选定象右击住Control键单击然右键快捷菜单选择Timeline Effects > Edit Effect(时间轴特效>编辑特效)
    3开特效设置话框中修改设置然单击OK钮


    3删时间轴特效
      编辑区中选择删特效象右击住Control键单击然右键快捷菜单选择Timeline Effects > Remove Effect(时间轴特效>删特效)
      时间轴特效确实创建特效(文字特效)带方便两点足:
    特效数太少(Swish相相差远)二运行速度点慢

    二滤镜特效动画
    滤镜实现投影模糊发光斜角等效果外滤镜补间动画结合起动画效果更加丰富彩
    Flash CS3 滤镜面板包括7种滤镜:投影模糊发光斜角渐变发光渐变斜角调整颜色

    三混合模式动画
    Flash中相混合模式颜色相颜色混合模式会获显示效果
    混合模式包含元素:
    l 混合颜色:应混合模式颜色
    l 透明度:应混合模式透明度
    l 基准颜色:混合颜色素颜色
    l 结果颜色:基准颜色混合效果

    注意:影片剪辑元件钮元件设置混合模式


    课堂结
    介绍时间轴特效滤镜混合参数设置通应滤镜节学读者应该解种滤镜效果学会通参数设置滤镜效果达佳应混合模式节中介绍混合模式特性Flash作品更加丰富生动
    布置作业
    实训十二:时间轴特效滤镜混合模式动画
    模块8:创建钮
    教学时间
    第 10 周
    计划课时
    3 课时+实训3课时
    序号
    10
    课程容
    模块8:创建钮
    教学目标
    钮四种状态创建文钮创建图形钮
    熟练掌握文钮图形钮创建方法够灵活应
    教学重点
    掌握文钮图形钮创建方法够灵活应
    教学难点
    掌握文钮图形钮创建方法够灵活应
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周学生实训情况展示学生作品指出存问题

    导入新课
    教师播放Flash影片引入课题
    问题提出:制作钮元件?

    讲述新课
    81 创建钮
    钮实际四帧交互影片剪辑元件选择钮行时Flash会创建四帧时间轴前三帧显示钮三种状态第四帧定义钮活动区域果钮具交互性该钮元件实例放舞台然该实例指定动作必须动作指定文档中钮实例指定钮时间轴中帧

    82 钮四种状态
    钮元件时间轴帧表示种状态4种状态功:
    第帧:弹起状态表示指针没钮时该钮状态
    第二帧:指针状态表示指针滑钮时该钮外观
    第三帧:状态表示单击钮时该钮外观
    第四帧:点击状态定义响应鼠标单击区域点击区域SWF文件中见果没点击帧指定动作显示弹起帧中象作响应鼠标事件动作
    影片剪辑元件钮组件创建钮两类钮长应该根需影片剪辑创建钮添加更帧钮添加复杂动画影片剪辑钮文件钮元件
    钮中图形元件影片剪辑元件钮中钮果钮制成动画钮影片剪辑元件
    实例1基钮制作
    插入新元件元件类型钮见界面
    般四种状态放置四元件制作出钮效果
    实例2文字图片图形等作钮实例3基础演示文字作钮面蓝色长方形位置换成文字文字钮演示中点击果实心区域较容易选中

    83钮进步制作应
    1 简单动态钮
    技术分析:球鼠标放钮时落动作发生钮四种状态指针状态球落运动状态指针状态放图片类影片剪辑(相电影)
    步骤:①新建影片剪辑里面做球落透明度改变动画
         ②新建钮元件弹起状态中画红色长方形指针状态中放入已做关球运动影片剪辑
    2 动态钮引申
    技术分析:动态钮制作基原理例钮元件第种状态中空帧没放时显示说隐形钮拖入场景中钮元件呈现出半透明状态


    课堂结
    注 意 ——动画作品添加钮时候应该放单独层样便修改
    布置作业
    实训十三:钮制作
    第11周 声音导入
    教学时间
    第 12 周
    计划课时
    3 课时+实训3课时
    序号
    5
    课程容
    模块9:音频
    教学目标
    声音添加时间轴关键帧添加声音
    钮添加声音MTV制作
    教学重点
    元件添加声音
    教学难点
    MTV制作
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周学生实训情况展示学生作品指出存问题
    导入新课
    请位学观两影片思考两影片中突出部分什?部分影片中起什作?
    讲述新课
    81 声音导入
    1Flash中控制音频方法
    Ÿ 声音独立时间轴循环播放
    Ÿ 动画配音乐
    Ÿ 钮添加某种声音
    Ÿ 设置声音渐入渐出等效果
    Ÿ 通动作控制音效回放
    2导入Flash中声音文件格式:
     Flash中创建录制声音编辑动画声音素材外部文件形式导入Flash中 直接导入 Flash 应声音文件包括 WAV MP3 两种格式果系统安装 QuickTime 4 更高版导入 AIFF 格式声音 QuickTime 影片格式
    3导入声音操作步骤:
    Ÿ 选择文件→导入→导入库
    Ÿ 导入话框中定位开需声音文件
    Ÿ Flash音频文件存放元件库中开库播放钮试听
     注 1)库中声音文件两波形表示声音文件双声道文件果显示波形表示文件单声道声音
       2)果导入mp3声音文件时显示读取文件时出现问题文件没导入该文件音频转换软件重新压缩转换wav文件导入
    练81
     1) 开素材文件81源文件fla
     2) 导入声音musicmp3
     3) 开库测试声音
     4) 插入新层新层第1关键添加声音
    82 影片添加声音
    影片中添加声音操作步骤:
    1 声音文件导入电影中
    2 单击插入→层命令声音创建新层该图层开始播放声音帧处创建关键帧
    3 点击添加声音关键帧属性面板声音拉列表框中选择声音文件
    4 步弹出菜单中选择需选项
    Ÿ 事件 声音播放事件发生步声音起始关键帧开始播放受时间轴控制影片播放完毕声音继续播放直声音文件播放完毕止采该方式声音文件必须完全载够播放该方式声音文件短常制作钮声音种音效
    Ÿ 开始:事件选项功相似果声音正播放选项会播放新声音
    Ÿ 停止:停止播放指定声音
    Ÿ 数流:声音时间轴保持步声音文件边载边播放影片播放完毕声音终止制作背景音乐MTV
      5 选择播放次数:
    Ÿ 选择重复:需输入值指定声音应循环次数
    Ÿ 选择循环:连续重复播放声音
     注:1) 声音达时间轴中终点会停通声音图层中加入更帧延长声音播放时间
       2) 编辑程中Enter键测试声音Ctrl+Enter键通测试影片方法测试
    练82:
     1)开素材文件82源文件fla
     2)导入声音文件:晴天mp3雨声mp3鸟wav闪电雷声wav青蛙WAV
     3)根画面声音文件添加时间轴相应位置
    83 声音效果设置编辑
     1 时间轴选择包含声音文件第帧
     2 声音属性面板中效果弹出菜单中选择声音效果选项:
     3 果选择定义点击"编辑"钮开声音编辑控件控件改变声音开始播放停止播放位置调整音量.
    开练82制作Flash文件设置声音效果:
     1)雷电声设置淡出
     2) 设置雨声效果定义声音开头结尾
     3) 改变晴空声音起始点终点
     4) 降低青蛙声音音量
    84 钮附加声音
     Flash中通钮符号状态附加声音钮加入声效
     钮添加声音操作步骤:
    Ÿ 文件→导入命令导入附加钮声音文件
    Ÿ 库面板舞台选择钮单击右键弹出快捷菜单中选择编辑命令进入钮编辑状态
    Ÿ 钮时间轴新建层专门附加声音

    练84:钮附加声音
     1) 开素材文件84源文件fla导入素材文件夹中声音文件
     2)公库中拖出钮制作点击时发出声音效果
     3)制作点击孩动画发出笑声效果
     4) 制作点击播放钮播放音乐点击停止钮停止播放音乐
     5) 钮状态放置电影元件声音制作鼠标点击钮出现动画声音效果
    85 声音压缩属性设置
     声音属性设置方法:
     1 双击库面板中声音文件图标右键点击文菜单中选择属性开声音属性话框
     2 掉"导入MP3品质"项勾选.
     3 开压缩框拉菜单选择:
     4 点击测试键试听设置声音
     5 设置完毕点击确定钮
    86 行控制声音
     Flash 中行控制声音加载播放
     行控制声音操作步骤:
    1 库中声音设置链接属性
    (1)库面板中选择声音
    (2)右击库面板中声音名称文菜单中选择链接
    (3)勾选链接中动作脚导出
    (4)标识符框中输入标识字符串标识符写入文件扩展名
    (5)单击确定
    2行声音载入
    (1)选择触发行象(钮)
    (2)行面板单击(+)钮
    (3)声音子菜单中选择库加载声音加载MP3流文件(外部文件)
    (4)出现话框中输入链接标识符声音位置(外部MP3文件)
    (5)输入声音实例名称 单击确定
    3行控制声音
    (1)舞台选择触发行钮
    (2)行面板单击(+)钮声音子菜单中选择需行(例:停止声音播放声音等)
    (3)弹出话框中输入声音实例名称点击确定
    (4)开事件框拉菜单选择鼠标事件果 释放时事件保持该选项变
    练86
     行控制声音选择播放
     1) 开素材86源文件fla库中钮拖入舞台
     2)导入声音文件
     3)钮1添加库中开声音行
     4)钮2添加播放外部mp3文件行
     5)钮3添加库中加载播放mp3文件行
     6)钮4添加停止播放声音行
    87 Flash MTV 制作步骤
    Flash MTV 制作步骤
    1音乐准备处理工作包括:音乐文件选取格式转换音频剪辑等例
    例 音频编辑软件(Ulead MediaStudio Pro)音乐文件(mp3wav文件)开选择需长度编辑菜单中sliptcopypast命令剪辑需长度save as命令设置保存类型wav设置optionsPCM22khz16位单声道
    例音频编辑软件(GoldWave):方法
    (1)开需编辑音频文件
    (2)设置开始结束标记 通鼠标直接拉动开始 结束标记适位置点鼠标右键弹出菜单中选择设置开始标记设置结束标记设定开始 结束标记设定高亮区域选中部分逐步调整选择需剪切区域
    (3)保存:选择菜单文件→保存选定部分弹出保存选项中进行设置
    2导入音乐 Flash中执行文件→导入命令该话框中设置文件类型wavMP3选中目标音频文件点击开命令钮导入开库面板右键单击导入声音文件设置声音属性
    3声音创建新层该图层开始播放声音帧处创建关键帧点击该关键帧属性面板声音拉列表框中选择已导入声音文件声音帧右延长直声音波形结束
    4编辑声音效果选择已包含声音帧开帧属性面板效果拉列表中选择声音播放效果编辑钮设置声音效果步拉列表中选择数流
    5歌词处理先句歌词作成图形元件放入库中插入新层放置歌词Enter键音乐开始播放听某句歌词出现时Enter键暂停播放该处插入关键帧库中拖入该句歌词
    6画面处理需图片导入制作利Flash种动画效果进行画面设计处理

     制作Flash MTV雄鹰飞翔


    课堂结
    1 声音添加时间轴处理方法
    2 关键帧添加声音
    3.钮添加声音
    布置作业
    实训十四:导入应声音
    10脚基础应
    教学时间
    第 12 周
    计划课时
    3 课时+实训3课时
    序号
    5
    课程容
    模块10:Flash动画脚-基础应
    教学目标
    掌握程序编辑环境——动作面板方法够通动作面板开发编辑ActiongScript脚程序解ActionScript编程素ActiongScript程序语法规掌握Flash中时间轴中关键帧钮元件实例影片剪辑实例等象添加脚指定动作
    教学重点
    解ActionScript编程素ActiongScript程序语法规
    教学难点
    掌握Flash中时间轴中关键帧钮元件实例影片剪辑实例等象添加脚指定动作
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周学生实训情况展示学生作品指出存问题
    导入新课
    教师播放Flash影片引入课题
    问题提出:制作交互式动画?

    讲述新课

    ActionScriptFlash置脚编写语言影片添加交互性该语言Flash动画编程实现Flash中容容容户间交互实现种动画特效影片进行控制进行强机交互网络服务器交互功


    101 动作面板
      动作面板Flash程序编辑环境该面板开发编辑ActiongScript脚程序
    启动动作面板
      启动动作面板方法:
    1 选中关键帧钮影片剪辑等象
    2 选择菜单 窗口→开发面板→动作(快捷键F9开动作面板)
    二动作面板组成
     Flash 动作面板部分组成
    · 动作工具箱:列出ActionScript动作脚语言元素 双击命令者命令拖右边脚输入区中脚中添加命令
    · 脚导航器: 列出前工作项目中含脚程序界面元素浏览文件查找动作脚代码单击脚导航器中某项目该项目关联脚出现脚输入区播放头移时间轴该位置
    · 脚输入区:输入编辑脚代码区域

    · 工具栏:列出脚编辑中常命令钮点击执行选定操作

    三动作面板添加动作
     方法添加动作
    · 直接脚输入区中编辑输入命令参数编辑命令
    · 双击动作工具箱中某项脚输入区添加命令
    · 单击脚窗口方添加(+) 钮点击动作工具箱中某项脚输入区添加命令
     
    练101:钮建立控制影片播放钮脚
    1 选中该钮→开动作面板
    2 动作工具箱中点击展开全局函数中影片剪辑控制类
    3 双击该类on动作→参数拉列表框中选择参数(press)
    4 光标移{右边
    5 动作工具箱中点击展开全局函数中时间轴控制类
    6 双击该类stop动作
    7 单击脚窗口方动套格式钮脚格式更清淅
    8 加入脚程序:
    9 on (press) {
    10  stop()
    11  }

    102 ActionScript编程素    
     ActionScript编程素包括:变量常量运算符函数表达式等
    常量
     常量指程序运行中保持变参数三种:
    · 数值型常量:具体数值表示 x 3
    · 字符型常量:干字符组成两端需引号 x hello
    · 逻辑型常量:判断某条件否成立值两:True(真)False(假)
    二变量
     变量指程序运行中改变量 变量两部分构成:变量名变量值
    (1)变量名命名规:
    · 变量名称必须英文字母开头
    · 变量名称中间空格
    · 变量名称中 _ (划线)外符号
    · 命令(关键字)相名称
    (2) 变量值
    · 变量值数值字符串逻辑值表达式等
    · Flash 中直接定义变量数类型变量赋值时 Flash 动确定变量数类型
    · 例: x8 Flash 变量x确定数值型y Flash ActionScript Flash 变量y确定字符型
    (3)变量作域
      变量作域指够识引该变量区域变量什范围访问 ActionScript中3种类型变量区域:
    · 局部变量:身代码块中效变量(括号)声明语句块(例函数体)访问变量通常避免突节省存占
    · 时间轴变量:目标路径指定时间轴效时间轴范围变量声明 声明整层级时间轴访问
    · 全局变量:整影片中访问变量没目标路径指定时间轴效
    三运算符
       运算符表达式中运算量进行种运算符号 通运算符值计算新值
       Flash提供运算符:
    · 算术运算符:+加减* ++ 递增 递减
    · 较运算符:<>< 等 >等 等 等
    · 赋值运算符:赋值+相加赋值相减赋值*相赋值相赋值<<位左移位赋值>>位右移位赋值等
    · 位运算符:&位|位^位异 ~位非<<左移位>>右移位>>>右移位填零
    四函数
     函数常量变量等进行某种运算程序代码代码程序中重复编程时需处理值象通参数形式传递函数该函数值执行运算返回结果Flash函数分两类:
    · 系统函数 Flash 置函数编写程序时候直接调
    · 定义函数: 编写程序时定义函数执行户特定务
    · Flash 中定义函数般形式:
    · function 函数名称(参数1参数2……参数n) {
    ·    函数程序代码
    · }
    五表达式
     常量变量函数变运算符运算法组成计算式flash中常表达式类:
    · 算术表达式:算术运算符常量变量函数连接起进行数学运算计算式例: var a 1*2+3
    · 字符表达式字符串组成表达式例:trace(myName+mary)+号两字符串连接
    · 关系表达式 较运算符逻辑运算符进行运算判断条件否成立常结构控制语句例:
    if (x 9) { 判断 x 否等9
     gotoAndPlay(15)跳转15帧开始播放
    }


    103 ActionScript语法规
       编写ActionScript脚时应注意语法规:      
     举例:
      on (release) {
        thisbeer_mcstop()停止影片实例beer_mc播放
        _rootmouse_mcplay()播放根路径影片实例mouse_mc
       }
    · 分号 作语句结束标志
    · 圆括号() 放置函数中相关参数定义函数时参数放圆括号中
    · 括号{}语句组合起形成逻辑程序块注意括号时匹配
    · 点标记 指出象属性特性方法指示象目标路径
    · 注释 命令添加注释便阅读程序
    · 关键字:ActionScript中特殊途保留字关键字作函数名变量名标识符
    break
    case
    class
    continue
    default
    delete
    dynamic
    else
    extends
    for
    function
    get
    if
    implements
    import
    in
    instanceof
    interface
    intrinsic
    new
    private
    public
    return
    set
    static
    switch
    this
    typeof
    var
    void
    while
    with
    · 区分写

    104 ActionScript 应
     利Flash设计交互程序时事件中基础概念谓事件动画中程序根软件者硬件发生事情需应程序定响应
    Flash中事件包括户事件系统事件:户事件指户直接交互操作产生事件例鼠标单击键盘键类事件系统事件指Flash Player动生成事件户直接生成例影片剪辑舞台第次出现播放头某关键帧般情况Flash中三种事件:
    · 关键帧事件:时间轴播放某帧时
    · 鼠标(钮)事件:某影片剪辑载入卸载时
    · 影片剪辑事件:单击某钮键盘某键时

    关键帧添加脚 
      影片播放时间轴中某帧时执行某项动作该帧添加脚指定需执行动作
      操作步骤:
    1 选择时间轴关键帧(果选定帧关键帧动作指定前关键帧)
    2 选择菜单 窗口→开发面板→动作(快捷键F9开动作面板)
    3 动作工具箱中需命令拖脚窗格中直接输入命令
    4 添加脚关键帧显示a
    练102:制作太阳升起动画帧添加停止播放影片命令

    二钮添加脚  
    想通钮控制影片播放执行某项动作钮元件实例添加脚指定需执行动作
      钮添加脚需钮事件处理函数 on()户触发处理函数附加钮事件执行事件面括号中语句
      on() 事件处理函数般形式:
     
    on( 鼠标事件 ) {
       执行语句
       }

    鼠 标 事 件
    press
    鼠标指针钮时鼠标钮
    release
    鼠标指针钮时释放鼠标钮
    releaseOutside
    鼠标指针钮时钮鼠标指针移钮外时释放鼠标钮
    rollOut
    鼠标指针滑出钮区域
    rollOver
    鼠标指针滑钮
    dragOut
    鼠标指针滑钮时鼠标钮然滑出钮区域
    dragOver
    鼠标指针滑钮时鼠标钮然滑出钮滑回钮
    keyPress (key)
    指定键
       钮元件实例添加脚操作步骤:
    1 选中添加脚钮元件→开动作面板
    2 选择菜单 窗口→开发面板→动作(快捷键F9开动作面板)
    3 动作工具箱中点击展开全局函数中影片剪辑控制类
    4 双击该类on动作→参数拉列表框中选择参数(release)
    5 光标移{右边
    6 动作工具箱中需命令拖脚窗格中直接输入命令
    7 命令输入单击脚窗口方动套格式钮脚格式更清淅

    练103:制作钮控制翻页相册
    钮添加脚
       on (release) { 钮释放鼠标 
         nextFrame() 帧}

    三电影元件添加脚  
    通电影剪辑元件添加脚电影剪辑加载接收数时执行指定动作想通电影剪辑元件控制影片播放执行某项动作电影剪辑元件实例添加脚指定需执行动作
      电影剪辑添加脚需事件处理函数onClipEvent()函数中事件发生时执行事件面括号中语句

     onClipEvent()事件处理函数般形式:
      onClipEvent(事件) {
       执行语句
       }

    影片元件事件
    load
    影片剪辑旦实例化出现时间轴中时启动动作
    unload
    时间轴中删影片剪辑启动动作
    enterFrame
    影片剪辑帧频断触发动作首先处理 enterFrame 剪辑事件关联动作然处理附加受影响帧帧动作
    mouseMove
    次移动鼠标时启动动作
    mouseDown
    鼠标左键时启动动作
    mouseUp
    释放鼠标左键时启动动作
    keyDown
    某键时启动动作
    keyUp
    释放某键时启动动作
    data
    loadVariables() loadMovie() 动作中接收数时启动动作
    影片剪辑元件实例添加脚操作步骤:
    1 选中添加脚影片剪辑元件实例→属性面板输入实例名(例:man_mc)
    2 选择菜单 窗口→开发面板→动作(快捷键F9开动作面板)
    3 动作工具箱中点击展开全局函数中影片剪辑控制类
    4 双击该类onClipEvent→参数拉列表框中选择参数(load)
    5 光标移{右边enter键换行
    6 动作工具箱中需命令拖脚窗格中直接输入命令
    7 命令输入单击脚窗口方动套格式钮脚格式更清淅
    练105:制作两影片剪辑元件man_mcbeg_mc动画设beg_mc载入时停止播放man_mc播放45帧时 beg_mc 开始播放
     第1帧处影片剪辑元件实例beg_mc添加脚:
    onClipEvent (load) {
     stop()
    }
     第45帧处影片剪辑元件实例man_mc添加脚:
    onClipEvent (enterFrame) {
     thisbeg_mcplay()
    }


    课堂结
    AS 语法写敏感 方法概念 属性概念
    布置作业
    实训十五:动画脚基础应
    第15周 ActiontScript语句高级
    教学时间
    第 14 周
    计划课时
    3 课时+实训3课时
    序号
    5
    课程容
    模块11:Flash动画脚-高级应
    教学目标
    解时间轴控制命令影片剪辑控制命令掌握影片剪辑控制方法掌握键盘控制方法掌握声音控制方法
    教学重点
    影片剪辑控制
    教学难点
    影片剪辑控制
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周学生实训情况展示学生作品指出存问题

    导入新课
    教师播放Flash影片引入课题
    问题提出:制作交互式动画?

    讲述新课
    111 常命令
    时间轴控制命令
    (1)gotoAndPlay
    形式:gotoAndPlay(sceneframe)
    作:跳转播放跳转指定场景指定帧该帧开始播放果没指定场景跳转前场景指定帧
    参数:scene跳转场景名称frame跳转帧名称帧数
    (2)gotoAndstop
    形式:gotoAndstop(sceneframe)
    作:跳转停止播放跳转指定场景指定帧该帧停止播放果没指定场景跳转前场景指定帧
    参数:scene:跳转场景名称frame:跳转帧名称数字
    (3)nextFrame()
    作:跳帧停止播放
    (4) prevframe()
    作:跳前帧停止播放
    (5) nextScene()
    作:跳场景停止播放
    (6)PrevScene()
    作:跳前场景停止播放
    (7)play()
    作:指定电影继续播放

    (8) Stop()
    作:停止前播放电影该动作常见运钮控制电影剪辑
    二浏览器网络控制命令
    (1)fscommand命令
    控制Flash播放器播放环境播放效果命令语法格式:fscommand(命令参数)
    (2)getURL命令
    形式:GetURL(URLWindowmethod)
    作:事件添加超级链接包括电子邮件链接
    (3)loadMovieunloadMovie命令
    loadMovie命令载入电影unloadMovie卸载loadMovie命令载入电影LoadMovie般形式:
    LoadMovie(URLleveltargetvariblesl)
    URL:载入SWF文件JPEG文件绝相URL址
    Target:目标电影剪辑路径
    Level:指定载入播放器中电影剪辑处级整数
    Varibles:选参数果发送变量忽略该参数
    (4)LoadVariables命令
    形式:LoadVariables(urlleveltargt[ Variables])
    作:外部文件读入数外部文件包括文文件CGI脚生成文ASPPHPPERL脚读入数作变量设置播放器级目标电影剪辑中
    参数:
    url:变量载入绝相路径URL址
    leveltargt:指定载入Flash播放器中变量处级整数接受载入变量目标电影剪辑路径二者选择中
    Variables:选参数果没发送变量忽略该参数

    LoadVariables动作时必须指定变量载入Flash播放器级电影剪辑目标

    112 循环结构
    (1)for语句
    For(表达式1表达式2表达式3)
    { 循环体 }条件成立时执行语句
    中:表达式1开始循环初始条件表达式2循环判断条件表达式3次循环计算表达式通常递增递减
    (2)for in语句
    语句仅仅数组象数类型起语句知道数里面少元素元素直变化情况遍历数组元素
    for (n in 数组名象数类型)
    { … }遍历数组输出象数类型
    (3)while语句
    while循环条件成立时候直循环条件成立
    While(条件表达式)
    { … }条件真时执行{}中语句循环程中break语句跳出循环

    113 影片剪辑控制
    影片剪辑元件属性
    Flash 80中影片剪辑元件属性30余种里介绍部分常具代表性属性通调整影片剪辑种属性改变影片剪辑位置显示状态
    (1)坐标:Flash场景中象坐标坐标值素单位Flash场景左角坐标原点坐标位置00前表示水坐标表示垂直坐标Flash默认场景550×400素场景右角坐标(550400)场景中点分_x_y表示x坐标值属性y坐标值属性
    (2)鼠标位置:利影片剪辑元件属性获坐标位置获鼠标位置鼠标光标影片中坐标位置表示鼠标光标坐标属性关键字_xmouse_ymouse中_xmouse代表光标水坐标位置_ymouse代表光标垂直坐标位置
    (3)旋转方 :_rotation属性代表影片剪辑旋转方角度值介180°~180°间整数浮点数果值设置范围外系统会动转换范围间值
    (4)见性 :_visible属性见性布尔值true(1)者false(0)true表示影片剪辑见显示影片剪辑false表示影片剪辑见隐藏影片剪辑
    (5)透明度 :_alpha(透明度)区_visible属性_alpha决定影片剪辑透明程度范围0~100间0代表完全透明100表示透明
    (6)缩放属性 :影片剪辑缩放属性包括横缩放_xscale缩放_yscale_xscale_yscale值代表相库中原影片剪辑横尺寸width尺寸height百分场景中影片剪辑实例尺寸关
    (7)尺寸属性 :_xscale_yscale属性_width_height代表影片剪辑绝宽度高度相例
    二影片剪辑路径
    路径分绝路径相路径区达目标象出发点
    Ÿ 绝路径前场景(根时间轴)出发点目标象结束点
    Ÿ 相路径发出指令象时间轴出发点目标象结束点
    注意:路径概念非常重添加动作时果路径指正确实现预期效果甚会引起程序出错

    三影片剪辑元件设置命令
    1setProperty()命令设置MC属性形式:
    setProperty(目标属性值)

    命令中三参数:
    目标:控制(设置)属性影片剪辑实例名包括影片剪辑位置(路径)
    属性:控制种属性例透明度见性放例等
    值:属性应值包括数值布尔值等

    2getProperty( )命令获取影片剪辑元件属性形式:
    getProperty(目标属性)

    命令中两参数:
    目标:取属性影片剪辑实例名称
    属性:取影片剪辑属性

    3复制影片剪辑命令
    duplicateMovieClip(目标新名称深度)

    命令中三参数:
    target(目标):复制电影剪辑名称路径
    newname(新名称):复制电影前辑实例名称
    depth(深度):已复制电影剪辑堆叠序编号
    拖曳影片剪辑命令

    4拖放影片剪辑命令
    startDrag()命令般形式:
    myMovieClipstartDrag(lock left top right bottom)

    说明:
    myMovieClip拖动影片名字
    Lock表示影片拖动时否中心锁定鼠标值truefalsetrue表示锁定false表示锁定
    lefttoprightbottom四参数分设置影片拖动左右范围
    注意相影片剪辑父级坐标值值指定该影片剪辑约束矩形参数选果myMovieClipstartDrag()整屏幕范围意拖动

    5停止拖放影片剪辑
    stopDrag()
    说明:命令没参数

    114 声音控制
    (1)构造声音象
    语法:new Sound()
      new Sound(target)
    参数:target 该参数选参数(应必选参数)指定生成Sound象控制影片剪辑元件
    说明:该函数作产生指定影片剪辑中新声音象该象控制影片剪辑中声音果没指定target参数产生象控制时间线声音

    (2)SoundattachSound
    语法:mySoundattachSound(idName)
    参数:idName 声音文件实例名
    说明:该函数作idName指定库中声音绑定指定声音象中Soundstart播放声音

    (3)SoundgetPan
    语法:mySoundgetPan()
    参数:
    说明:该函数返回前声音左右均衡值数值100~100整数

    (4)SoundgetVolume
    语法:mySoundgetVolume()
    参数:
    说明:该函数返回前音量值数值0~100中0静音100音量值缺省设置100

    (5)SoundsetPan
    语法:mySoundsetPan(pan)
    参数:pan 设置声音左右均衡度整数值范围100~100间100表示左声道声音100表示右声道声音等0表示左右声道均分配
    说明:该函数设置左右声道均衡度值设置新均衡值覆盖原值

    (6)SoundsetVolume
    语法:mySoundsetVolume(volume)
    参数:volume 设置声音音量值般0~100象超100
    说明:该函数设置声音象音量值

    (7)Soundstart
    语法:mySoundstart() mySoundstart(secondOffsetloop)
    参数:secondOffset 跳指定时间偏移直接开始播放声音选参数loop 指定声音播放循环次数选参数
    说明:该参数控制声音象播放果指定时间偏移话头开始播放

    (8)Soundstop
    语法:mySoundstop() mySoundstop(idName)
    参数:idName 选参数指定停止播放时间
    说明:该函数控制声音停止没参数idName停止前声音播放果指定idName停止播放指定声音

    实例1:时空隧道
    实例2:时钟
    实例3:鼠标特效


    课堂结
    例制作难点脚语言
    布置作业
    实训十七:动画脚高级应
    第15周 文字字段组件
    教学时间
    第 15 周
    计划课时
    3 课时+实训3课时
    序号
    5
    课程容
    模块12:文字字段组件
    教学目标
    掌握动态文制作方法掌握组件方法
    教学重点
    动态文制作
    教学难点
    动态文制作
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周学生实训情况展示学生作品指出存问题

    导入新课
    教师播放Flash影片引入课题
    问题提出:制作动态文动画?

    l 讲述新课
    121 动态文
    创建动态文
    动态文显示动画运行时产生机文容需动态更新文容时数源动态更新文例体育分气温物价等
    Ÿ 实例名称文框中定义动态文象实例名
    Ÿ 文显示类型拉列表中选择单行行显示文
    Ÿ 文呈现HTML钮 决定动态文框中文否HTML格式HTML语言文设置格式
    Ÿ 文周围显示边框钮 决定否动态文框周围显示边框
    Ÿ 变量文框中定义动态文变量名变量控制动态文框中显示容
    Ÿ 嵌入钮选择嵌入字符集Flash支持更字符集

    二动态文赋值
    (1)动态文实例名字赋值
    操作方法:舞台创建动态文框动态文实例起名字例mytext然选中时间轴第桢开动作面板输入脚: mytexttext Flash8动画设计制作教程保存文件查动画效果图示:
    (2)变量赋值操作方法:舞台创建动态文框动态文实例起变量名例vtext然选中时间轴第桢开动作面板输入脚:vtest 动态文赋值保存文件查动画效果图示:
    (3)导入外部文
    容时候面方法太面方法外部获取文资料容外部资料容放普通txt(记事)文件中
    三文字段相关函数
    (1)MovieClipcreateTextField( )
    作:动态创建文框
    语法:my_mccreateTextField(instanceNamedepthxywidthheight)
    参数:instanceName指示新文字段实例名称depth正整数指定新文字段深度x整数指定新文字段 x 坐标y整数指定新文字段y坐标width正整数指定新文字段宽度height正整数指定新文字段高度

    (2)TextFieldremoveTextField( )
    作:删createTextField创建文字段
    语法:my_txtremoveTextField()

    (3)TextField_alpha
    作:设置获取my_txt指定文字段Alpha透明度值效值0(完全透明)100(完全透明)默认值100
    语法:my_txt_alpha

    (4)TextFieldautoSize
    作:控制文字段动调整齐
    语法:my_txtautoSize

    (5)TextFieldbackground
    作:设置文字段背景否填充果true文字段具背景填充果false文字段没背景填充
    语法:my_txtbackground

    (7) TextFieldborder
    作:设置文字段否边框果true文字段具边框果false文字段没边框
    语法:my_txtborder

    112 输入文
    输入文接受户输入文响应键盘事件种种机交互工具需户输入时候输入密码者回答问题
    输入文变量变量类似变量值会呈现输入文框中输入文框中值时作输入文变量值间等价
    输入文应方面:
    (1)密码输入文框实现:
    Ÿ 运行Flash 80创建输入文框该输入文框命名:Textfield
    Ÿ 前帧添加动作语句:
    _rootTextfieldrestrictnull 输入意字符
    _rootTextfieldpasswordtrue 该输入文框密码文框
    _rootTextfieldmaxchars8 该输入文框字符数8字符需行语句直接输入文属性框字符数中设置
    Ÿ 运行程序文框中输入意字符显示输入字符

    (2)数字输入文框实现:
    Ÿ 运行Flash 80创建输入文框该输入文框命名:Textf
    Ÿ 前帧添加动作语句:
    _rootTextfieldrestrict09该文框输入数字表示数点字符运行程序该输入文框接受数字字符
    (3)写字母输入文框实现:
    Ÿ 运行Flash 80创建输入文框该输入文框命名:Textfield
    Ÿ 前帧添加动作语句:
    _rootTextfieldrestrictAZaz该文框输入写字母
    (4)限定范围输入文框实现:
    Ÿ 运行Flash 80创建输入文框该输入文框命名:Textfield
    Ÿ 前帧添加动作语句:
    _rootTextfieldrestrictAZ^KO 该输入文框输入K~O外写字母

    113 组件
    组件创作程中包含参数复杂影片剪辑提供简单方法供户动画中重复复杂元素需解编辑ActionScript实际熟悉Flash脚程序员影片剪辑中建立应程序然种重复格式发布供影片剪辑
    组件面板存储Flash带组件户加载组件操作时执行菜单窗口→组件命令开组件面板图示
    Flash 80置更组件类型UI组件提供22组件象UI组件外提供数组件媒体组件FLV视频播放组件 FLV视频控制界面组件等组件类型

    (1)Button组件钮组件表单Web应程序基础部分需户启动事件时钮

    (2)CheckBox组件:复选框组件表单 Web 应程序中基础部分需收集组非相互排斥值时复选框

    (3)ComboBox 组件:组合框组件应需列表中选择项表单应程序中

    (4)Label组件:标签组件标签组件行文指定标签采Html格式控制标签齐Label组件没边框具焦点广播事件

    (5)List组件列表框组件滚动单选选列表框应程序中建立列表便户中选择项项

    (6)Loader组件:Loader组件容器显示SWFJPEG文件缩放加载器容者调整加载器身匹配容程序运行时加载容监视加载进度

    (7)NumericStepper组件:步进器组件允许户逐通组排序数字该组件显示箭头钮旁边文框中数字组成户钮时数字根 stepSize 参数中指定单位递增递减直户释放钮达值止组件文框中文编辑户选择数值场合

    (8)ProgressBar组件:进程栏组件专门制作动画预载画面显示动画加载进度组件户等加载容时会显示加载进程加载进程确定确定

    (9)RadioButton组件:单选钮组件表单Web应程序中基础部分果需户组选项中做出选择单选钮

    (10)TextArea组件:需行文字段方文域(TextArea)组件默认情况显示TextArea组件中行文字动换行外TextArea组件中显示html格式文果需单行文字段TextInput组件

    (11)ScrollPane组件:果某容加载中区域言滚动窗格显示容组件实现滚动区域中显示影片剪辑JPEG文件SWF文件

    (12)TextInput组件:需单行文字段方单行文(TextInput)组件TextInput组件采HTML格式作掩饰文密码字段

    (13)Window组件:应程序中创建窗口象窗口(Window)组件具标题栏边框关闭钮(选)窗口显示电影剪辑容Window组件支持拖动操作单击标题栏窗口容拖动位置Window组件模式非模式模式窗口会防止鼠标键盘输入转该窗口外组件

    (14)UIScrollBar 组件:UIScrollBar允许滚动条添加文字段创作时滚动条添加文字段 ActionScript 运行时添加UIScrollBar 组件功滚动条类似两端箭头钮钮间滚动轨道滚动框(滑块)附加文字段边垂直水

    14组件UI基组件余8组件专业版UI组件仅里作简单介绍:
    1Accordion组件包含子目录浏览组件组垂直互相重叠视图视图顶部钮户利钮视图间进行切换
    2Alert 组件您够显示窗口该窗口户呈现条消息响应钮该窗口包含填充文标题栏定义消息干更改标签钮Alert 窗口包含否确定取消钮意组合通 AlertokLabelAlertyesLabelAlertnoLabel AlertcancelLabel 属性更改钮标签法更改 Alert 窗口中钮序钮序始终确定否取消Alert 窗口户单击中钮时关闭
    3DataGrid 组件允许户显示操作列数4DateChooser组件允许户选择日期日历包含钮钮允许户月份间回滚动单击某日期选中设置指示月份日名称星期第天禁日期加亮显示前日期参数




    课堂结
    章关键掌握动态文输入文方法
    布置作业
    实训十八:文字字段组件
    第16周动画发布导出
    教学时间
    第 16 周
    计划课时
    2课时+实训4课时
    序号
    16
    课程容
    模块13:动画发布导出
    教学目标
    章学掌握采取种优化措施减少Flash动画缩短载Flash 影片时间动画发布前预览动画测试影片带宽载状态Flash影片发布文件格式版影片压缩格式等进行设置Flash文件导出需动画文件格式静止图格式
    教学重点
    掌握优化Flash动画方法发布方法
    教学难点
    掌握优化Flash动画方法发布方法
    教学方法
    讲授演示法务驱动学法协作学法
    教学资源
    媒体机房投影仪电子教学台视频演示教程案例源文件素材ppt等

    教学程
    备注
    复旧课
    总结周学生实训情况展示学生作品指出存问题

    导入新课
    问题提出:发布Flash动画?

    讲述新课
    131 优化Flash影片
      输出动画前应该采取优化措施减少Flash动画缩短载Flash 影片时间减Flash影片体积常方法:
    · 动画中量补间动画避免逐帧动画
    · 量Flash中支持MP3格式音频素材
    · 限制特殊形状矢量线虚线点线等代普通实线
    · 限制字体插入新字体会增加体积
    · 类似象动画中次出现元素应该符号动画者方法先建立基元件然通元件实例变形改变光亮度等操作重复
    · 量避免导入较位图图jpg图象等果需位图应该较压缩压缩格式进行压缩
    · 限制字体字体样式嵌入字体会增加文件尺寸量少
    · 果影响效果量少渐变色代单色
    · 限制特殊线条类型:虚线点线等量实线铅笔工具绘制线条

    132 测试Flash动画
      正式发布输出动画前需动画进行测试测试动画两种方法:播放控制栏二Flash专测试窗口
    播放控制栏   
    · 开播放控制栏方法:选择窗口→工具栏→控制器命令开播放控制栏
    · 播放控制栏中6钮作右图示

    二 专测试窗口
     专测试窗口测试影片操作方法:
    1 选择控制→测试场景控制→测试影片
    2 选择视图→载设置然选择载速度确定 Flash 模拟数流速率
    3 选择视图→带宽设置显示载性图表 测试窗口两部分组成
    4 方带宽特征显示区方动画播放区
    5
    带宽设置区左侧显示关文档信息文档设置文档状态等
    带宽设置右侧显示时间轴标题图表该图表中条形代表文档单独帧条形应帧字节时间轴标题面红线指出前调制解调器速度指定帧否实时流动果某条形伸出红线文档必须等该帧加载

    133 动画发布
      发布 Flash 文档程分两步
      第步:选择发布文件格式发布设置命令选择文件格式设置
      第二步:发布命令发布 Flash 文档
    Flash影片发布设置
    1选择文件→发布设置
    2 话框中创建文件格式选取选项
    3 户文件输入名称果输入名称系统会该电影文件动设置默认名称:文件名Flash文件原始文件名该文件名面加扩展名
    4发布设置话框中单击Flash标签开Flash选项卡

    6 Flash选项卡户改变设置

     ·版:指定导出电影版Flash Player播放单击拉列表框中拉箭头开版拉列表选择Flash播放器版
     ·加载序:选择首帧层载方式
     ·动作脚版:选择ActionScript版
     ·生成报告:选择项发布程中生成文文件出文件
     ·防止导入:选中该项果Flash放置Web页面够载
     ·允许调试:选中该项果动画播放程中系统探测影响载性缺陷动该缺陷进行调试进行动优化
     ·压缩影片:选中该项发布时影片进行压缩
     ·JPEG品质:确定影片中包含位图图应JPEG文件格式压缩例
     · 音频流音频事件:单击两选项设置钮声音设置话框中户指定播放时声音采样率压缩方式果选中覆盖声音设置复选框设置电影中声音效
    6 果想浏览器中播放Flash电影户选择设置HTML选项卡指定影片浏览器窗口中出现位置背景色电影尺寸等
    7 设置完选项执行中项操作:
    · 生成指定文件单击发布
    · FLA文件中保存设置关闭话框进行发布单击确定

    134 导出Flash
      导出影片命令Flash文件导出动画文件格式FlashQuickTimeWindows AVIGIF动画导出种静止图格式GIFJPEGPNGBMPPICT等
    导出影片
     动画作电影序列导出操作步骤:
    1 选择文件→导出→导出影片命令出现导出影片话框
    2 导出电影命名
    3 选择文件保存类型例Flash影片(*swf)windows AVI(*avi)QuickTime(*mov)GIF动画(*gif)
    4 单击保存钮
    5 导出设置话框中进行调整
    6 单击确定钮
    二导出图
     动画单帧作图导出操作步骤:
    1 选择文件→导出→导出图命令出现导出图话框
    2 导出图命名
    3 选择图保存类型单击保存钮
    4 导出设置话框中进行调整
    5 单击确定钮


    课堂结

    布置作业
    实训十九:动画优化发布



    文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传

    《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
    该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档

    下载文档到电脑,查找使用更方便

    文档的实际排版效果,会与网站的显示效果略有不同!!

    需要 8 香币 [ 分享文档获得香币 ]

    下载文档

    相关文档

    flash动画制作形成性考核册答案

    实训11、在动画创作过程中,嵌套元件的优势是什么? P110答:通过元件多层的嵌套结构,用户可以基于一种模式变化出各式各样的元件来,这就是嵌套的优势。2、怎样调整对象旋转的方向?答:用任意变形...

    4年前   
    914    0

    《flash简单动画综合复习》教学设计

    《flash简单动画综合复习》教学设计课 题: flash简单动画综合复习授课年级:初二课 型:综合复习课课时安排:一课时授课人: 教材分析:新教材中重点讲解了动画补间和形状补间动...

    3年前   
    654    0

    《Flash运动动画》教学设计「与」《独特的逐帧动画》教学设计

    《Flash运动动画》教学设计【与】《独特的逐帧动画》教学设计 《Flash运动动画》教学设计 《Flash运动动画》教学设计   【教学目标】   知识目标: ...

    5年前   
    1484    0

    PowerPoint课件动画制作三例

    相对以前的版本,PowerPoint 2002的动画制作功能有了很大的增强,很容易实现教学课件要求的许多动画效果。本文通过介绍三个物理课件的动画制作方法,帮助大家了解和学习PowerPoint ...

    3年前   
    632    0

    功夫熊猫动画策划完整

    ?功夫熊猫?策划方案方案概述:1. 市场调查2. 创意和市场定位〔消费者分析〕3. 产品制作:故事概要、角色设计、场景道具设计、配音工作、合成编辑;4. 规格、本钱、进度安排、周期、考前须知。...

    2年前   
    446    0

    “最吸引宝宝眼球”的动画片

    “最吸引宝宝眼球”的动画片  当电视里的动画片不能随心所欲的满足你那不安分的宝宝时,你是否也会选购一些经典动画片的VCD,以备无患呢?看看现在的孩子喜欢些什么,看看现在的父母为孩子备存了些什么...

    7个月前   
    160    0

    (最完整的)年会策划方案

     “联达置高科技有限公司2015年新春团拜晚会”2015年年会活动策划方案一、年会筹备小组总策划:总执行:罗时勤成 员:联达置高及苏蓉科技所有部门成员二、年会内容◆活动名称:联达置高科技有限...

    4年前   
    658    0

    《FLASH》试题及答案

    《FLASH》试题及答案一、填空题(15*2分=30分)1、在Flash中按Ctrl+F8 键可新建一个元件;用线条工具绘制直线时,按住Shift 键则可绘出水平、垂直或倾斜45度的直线;绘制...

    3年前   
    2046    1

    三维动画制作合同范本

    制 作 合 同合同编号: 甲方: 地址:电话:传真:乙方:XX文化传媒有限公司地址:电话:传真:甲乙双方本着平等自愿的原则协商一致的原则,经协商达成如下条款:一、工作内容及要求:(一)甲方委托...

    2年前   
    494    0

    分镜头脚本在动画制作中的应用

    分镜头脚本是根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通过分镜头的方式予以体现,它是在文学脚本的基础上进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照...

    6年前   
    2980    0

    2020-2021学年大连版(2015)信息技术八年级下册第一单元实践课-flash补间动画制作教学设计

    本节教学内容为八年级下第一单元实践课flash动画制作的综合应用。通过第一节课的学习,学生已经初步了解了flash动画制作的基本步骤(起始帧、结束帧、补间动画),这节课是在第一节的基础上学会制作...

    3年前   
    449    0

    电大开放教育计算机网络专业(专科)《Flash动画制作》期末复习考试试题及参考答案

    1、 在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。 2、 使用 面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用 ¬面...

    3年前   
    663    0

    最完整全套人事行政表格

    应聘人员(外部)登记表 编号: 年 月 日 姓 名 性别 ...

    5年前   
    1168    0

    flash教学工作总结(教学工作总结,flash)

    flash教学工作总结(教学工作总结,flash)第一篇:2014年下学期flash教学工作总结2014学年下学期flash教学工作总结本学期,我从各方面严格要求自己,认真做好每项教学常规工作...

    10年前   
    584    0

    制作叶的标本 教案

    制作叶的标本课时:两课时第一课时为准备阶段。搜集材料第二课时:活动过程一、活动目标  1、通过活动,让学生走进大自然,亲近大自然,感受大自然的情怀,体味生活的情趣。  2、通过活动,锻炼学生的...

    1年前   
    272    0

    教案的制作方法

    教案的制作方法教案的制作方法 (一)教学案是什么我们所说的教学案是指教师依据学生的认知水平、知识经验,为指导学生进行主动的知识建构而编制的学习方案,教学案也可以有学生参与,让学生与教师一起共同...

    11年前   
    464    0

    flash快捷键大全

    flash快捷键大全 工具  箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】  套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】  椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】...

    5年前   
    941    0

    Flash考试4套题

    Flash考试 第 套 题 1、设置舞台背景为蓝色,舞台宽度600,高450。 —— 10分 2、利用线条工具绘制一个三角形,并利用选择工具改变线型弧度,随后利用颜料桶工具填充渐变颜色(...

    10年前   
    7277    0

    FLASH元件等要素规则与要求

    一.Flash动画制作是富有创作个性极其繁复的工作,如何再有限的时间内制作出眩目而又生气的效果、如何运用简单的技巧和命令实现多样的丰富的效果,技巧的灵活运用时非常必要的。请根据flash动画制...

    14年前   
    15484    0

    《包装设计》教案(完整版)

     江苏省通州中等专业学校教 案课程名称_ 包装设计 授课班级__ _ 授课老师_ _ ___任教系部___ ...

    2年前   
    876    0

    文档贡献者

    文***品

    贡献于2022-05-18

    下载需要 8 香币 [香币充值 ]
    亲,您也可以通过 分享原创文档 来获得香币奖励!
    下载文档

    该用户的其他文档