3dsmax在游戏角色建模中的研究与应用


    



    3dsmax游戏角色
    建模中研究应










    着计算机三维影技术断发展三维图形技术越越类掌握应三维动画面图形更直观更逼真特点更观赏者身境感觉尤适尚未实现准备实施项目虚拟游戏观者提前领略实施精彩结果领域三维动画简单体模型般产品展示艺术品展示甚复杂物模型强三维动画技术实现3DSMAX作三维动画制作领域出色软件仅具强绘图力时具出众建模功应范围方面3DSMAX已广泛应广告影视工业设计建筑设计媒体制作游戏辅助教学工程视化等领域拥强功3DSMAX已深入扎根3D游戏宣传动画片头动画游戏场景中具非常广阔应前景
    文三维动画基础理入手国外针专家三维动画技术研究分析基础三维动画软件游戏中应进行分析首先三维动画相关理作详细阐述指出三维动画特点应领域针3DSMAX进行简介绍明确3DSMAX特点基础3DSMAX建模方法进行分析3DSMAX三维建模基组成点面开始渐渐深入描述说明3DSMAX建模特点常建模方法建模方法优缺点进行探讨然游戏角色建模视角出发述游戏发展角色变化指出3D游戏模型基规范具体分析3D游戏角色模型建立般程辅实例进步阐明3DSMAX进行游戏角色建模应该注意问题针游戏角色建模期处理分标准渲染灯光摄影机等进行分析分析3DSMAX中四渲染器特点探讨灯光设置序点详解摄影机常参数设置
    文研究3DSMAX进行建模设计者明确建模基理方法具定实际参考价值尤针游戏角色建模程中细节够进行游戏角色建模设计者提供较帮助

    关键词:游戏角色 三维动画 3DSMAX 建模 面








    ABSTRACT
    With the threedimensional imaging technology continues to evolve from computer more and more threedimensional graphics technology and applications be grasped by humans because of threedimensional animated graphics more intuitive than the plane more realistic and consequently more immersive to the viewer to feel especially for those not yet ready to implement projects to achieve or so after the implementation of the viewer a taste of the exciting early results In today's various areas threedimensional animations from simple geometry model to the general display of products and works of art even to the complex character models all of which can rely on a strong threedimensional animation techniques 3DSMAX as a field of threedimensional animation software is one of the most outstanding not only has powerful graphics capabilities but also has superior modeling capabilities in the application scope 3DSMAX has been widely used in advertising film industrial design architectural design multimedia production games teaching and engineering visualization and other fields 3DSMAX already has a strong function of depth rooted in today's 3D games lot of publicity animation title animation and game scene has a very broad application prospects
    In this paper from the basic theory of threedimensional animation based on many expert research and analysis about threedimensional animation technology Analysis of threedimensional animation’s application in the game First the theory of threedimensional animation made in detail pointing out that threedimensional animation features and the main application areas for 3DSMAX after a brief introduction the main features 3DSMAX clear On this basis for 3DSMAX modeling methods were analyzed to illustrate the characteristics and 3DSMAX modeling methods commonly used in modeling as well as their advantages and disadvantages of these modeling approaches are discussed then game character modeling perspective discusses the game development and the changing role of the model that the basic norms of 3D games 3D games and detailed analysis of the role model the establishment of the general process supplemented by examples and further clarified the role of modeling the game using 3DSMAX should pay attention to the problem last game character modeling for postprocessing respectively the standard rendering lighting cameras etc were analyzed analysis of the 3DSMAX the characteristics of the four renderer the order of the light set and points and a camera used Detailed parameter settings
    From the study modeling for designers to use 3DSMAX explicit modeling of the basic theories and methods with some actual reference value role in the game especially for some of the details of the modeling process role modeling can play games designers to provide more help

    KEY WORDS Game character threedimensional animation 3DSMAX modeling surface


































    目 录
    摘 2
    ABSTRACT 3
    第章 绪 6
    11选题背景意义 6
    12国外研究综述 7
    121 国外研究综述 7
    122 国研究综述 9
    123 研究评述 10
    13研究容研究方法 11
    131 研究容 11
    132 研究方法 11
    第二章 三维动画建模 12
    21 动画三维动画 12
    211 动画基概念 12
    212 三维动画基概念 13
    22 三维动画特点应 13
    221 三维动画特点 13
    222 三维动画应领域 14
    23 三维动画制作般程 15
    24 3DSMAX软件简介 16
    25三维建模重性 17
    第三章 游戏角色建模技术分析 19
    31 3DSMAX建模方法分析 19
    311 3DSMAX建模特点 19
    312 3DSMAX建模方法 19
    32 3DSMAX游戏角色建模技术 22
    321游戏发展游戏角色 22
    322 3D游戏模型基规范 23
    323 3D游戏模型中四边面三角面取舍 24
    324 3DSMAX游戏角色建模般程 25
    325 3DSMAX游戏角色建模实例分析 27
    第四章 游戏角色建模期处理 33
    41渲染器分析 33
    411 Mental Ray渲染器 33
    412 Brazil渲染器 33
    413 FinalRender渲染器 34
    414 VRay渲染器 34
    42灯光处理 35
    421 灯光影 35
    422 典布光理 36
    423 布光序点 36
    43摄影机处理 37
    431 摄影机种类 37
    432摄影机特性 38
    433 3DSMAX摄影机常参数设置 38
    第五章 结展 41
    参考文献 43
    致 谢 45























    第章 绪
    11选题背景意义
    着全球计算机图图形技术断发展视觉效果需求提高图图形设计领域设计方法发生巨改变手工完成数设计工作正逐步计算机图形图技术代特三维图动画技术年发展尤迅速应已涉建筑影视游戏等行业发挥越越重作充分展示三维动画设计方面强力
    三维动画设计领域关三维图形设计软件包括Discreet 3ds maxMaxon Cinema 4DAlias MayaSoftimageXSINewTek Lightwave 3D三维动画关建模方式成三维图软件发展方软件进行模型建立时采方式工具相3dsMax建模工具广泛边形建模工具组件Cinema 4D 中包含细分表面建模工具等种工具Alias公司Maya非常强Nurbs工具闻名世Lightware建模方式MetaNURBS出类软件建模方式倚重实际三维动画设计程中行业环境建立模型细节求会三维建筑关动画模型中重点动画精度限制较严格影视广告中动画模型光滑度求较严格游戏角色模型中求动画模型够满足游戏玩家控制求面三维动画软件建模工具针建模需求选择合适三维动画软件建模工具成领域研究重课题
    基述情形课题研究游戏领域3dsmax三维动画制作软件进行角色建模方法3dsmax作美国Autodes公司出色三维动画制作软件年已成全球中低端群体中流行软件仅提供丰富动画设计功提供强建模技术广泛应影视游戏等领域3dsmax进行游戏角色模型合理建造进行期处理正文研究重点通课题研究够三维动画研究领域理特3dsmax建模方面起定补充作时提升游戏行业角色建模实际操作具定鉴意义
    12国外研究综述
    121 国外研究综述
    1211 国外三维动画发展综述
    三维动画作电脑美术分支建立动画艺术电脑软硬件技术发展基础形成种相独立新型艺术形式三维动画国外早期应出现20世纪70年代应军事领域直70年代期着PC机出现计算机图形学快速发展三维动画逐步拓展诸面设计服装设计建筑装潢等领域20世纪80年代开始逐步计算机图形技术制作三维动画然时部分三维动画制作需型工作站完成成三维动画发展奠定基础
    1995年皮克斯影片玩具总动员映成进入三维动画时代标志着该片全世界风靡研究者开始针PC机制作三维动画进行深入研究
    1998年学者戴尔森针三维动画应前景做预测指出三维动画着计算机软硬件技术进步产生项新兴技术通助专软件计算机建立起虚拟世界设计师虚拟世界中表现象形状尺寸建立模型场景根求设定模型运动轨迹动画参数生成美轮美奂画面三维动画技术种模拟真实物体方式迅速风靡全球精确性真实性限操作性特点必影视军事娱乐医学等行业广泛应
    2002年学者泰诺研究著名Maya3dsmax三维动画制作软件指出着世纪90年代期型三维动画软件出现仅成3D发展史里程碑时推动三维动画应领域断拓展着软件功断强化三维动画制作变更加容易
    2009年美国电影制片乔里布尔针2004年美国三维动画电影发展情况做评述:三维动画独特美学特征三维动画二维动画艺术表现力区三维动画影片2004年美国出现新潮流美国动画业者花年时间三维动画潮流推全世界轻松三维动画世界动画发展趋势概念普球美国动画电影角落
    1212 国外3D软件应研究
    三维动画发展种样三维动画制作软件世界已出现制作软件针表现容侧重点换句话说3D软件样性专业性正竞争优势着专门软件样性专业性3d软件特点众3D软件包含着技术特点建模工具较流行:PatchSurface面片NURBS技术边形建模变形球建模等
    国外众三维软件群体中类三维软件情况较均衡分布标准般根三维动画制作者身设计需求进行总说国外三维动画软件群体分高中低端三类高端户三维动画需求般包括建立影视物特效完成数字电影虚拟现实技术应方面类户3D软件lightwavesoftimagemaya三种中端户三维动画需求般包括影视广告制作建筑群体表现教学动画游戏角色画面设计等方面类客户3D软件rhino3dsmax等低端户三维动画需求般包括产品设计场景展示建筑物体图等方面类客户3D软件cool 3dspeedtree等
    2004年美国学者MacocyMaya软件物角色行走建模程中现状进行研究指出Maya三维动画软件复杂性功性三维动画制作软件更加强具强3D建模工具动画设计工作灯光渲染处理行业均广泛应文中时Maya三维动画软件中制作物角色行走流程相关注意事项进行阐述通分析物行走程重特征详细述物角色行走动画制作程探讨Maya技术具体应技巧
    2006年学者Sennoca针3dsmax三维动画软件灯光进行研究指出3dsmax前实际较领先图形图制作处理软件应涉社会领域包括建筑机械动画影视游戏等方面作者针3dsmax中灯光程序设置颜色特效结合身摄影中布光验舞台美术中利3dsmax模拟舞台灯光效果实践应进行深入分析
    2009年学者wade3dsmax软件美术教学领域应进行研究简述3dsmax软件美术设计中应理基础通身实际操作结合教学实践3dsmax软件美术教学领域应方式操作技法进行探讨
    122 国研究综述
    国外相国三维动画技术发展相晚点年国三维动画水直线升具体技巧艺术表现方式国外水旧存定差距3D软件方面国流户般AutoDesk公司3dsMaxAlias公司Maya少许群体lightwavesoftimage等具体说国者maya完成影视动画制作3dsmax完成影视广告包装建筑动画设计网络游戏角色虚拟现实技术等尤3dsmax已成国户三维动面软件销量建模软件年国少学者针3dsmax三维动画制作软件进行深入研究较代表性:
    2000年学者阎伟3dsmaxAutoCAD结合进行三维技术建模动画制作方法文中指出3dsmax三维建模动画制完美融合体功十分强三维动画制作软件autocad世界广图形软件包具三维制作功基础文中分析3dsmax autocad结合进行三维技术建模方法两者特点分进行阐述建模程中优势劣势进行分析针二者充分结合起进行三维建模设计点做研究
    2002年学者杨东超徐凯等利3dsmax实现拟机器动画仿真文中指出三维动画良效果够拟机器步态规划运动学分析方面研究工作提供形象逼真视化效果前够实现动画仿真制作软件中3dsmax具模型逼真操作方便易改变等许优势文章中重点分析利3DSMAX实现拟机器动画仿真种方法优点
    2004年学者翟旭峰朱杰杰等文章3dsmax建模虚拟现实中应中指出3dsmax丰富建模技术够达现实世界万物真实表现具优秀动画表现艺术够现实理想中动画完美体现工业产品包装影视广告设计建筑图绘制等方面广泛应文中3dsmax种建模方法进行介绍基础结合具体实例分析3dsmax虚拟现实中应
    2006年学者潘修强基MultiGenCreator3dsmax虚拟漫游系统建模方法文中指出虚拟现实年十分活跃技术研究领域该领域众高新技术作汇集包括计算机图图形技术图处理模式识技术工智技术传感器技术高度行实时计算技术基础文章针古村落虚拟漫游系统中建模问题提出MultiGenCreator3DSMAX两种建模软件相结合进行建模具体方法保证模型逼真度漫游系统整体运行效率
    2009年学者李凌基3DSMAX脚语言实践研究文中计算机绘图两种方式手绘方式编程方式进行研究文中进步提出根图形复杂程度选择绘图方式重点介绍3dsmax三维动画制作软件结构讨鼠标绘图MAXScript脚语言编程绘图区深入探索脚语言编程具体方法出实例验证程序正确性
    2010年学者高文胜等三维动画实技术书中Maya基础建模3ds Max动画设计基础采案例化形式循序渐进Maya三维软件进行详细介绍时解释Maya者实践程中遇问题时书中针3dsmax三维动画相关知识进行深入阐述动物飞舞动画文字特效动画产品广告动画广告片头动画等方面动画实例做详细讲解
    2011年学者金秀兰等建立游戏角色仿真脸文中指出游戏角色物造型中设计建立仿真脸三维动画软件者目标文中指出获真实然仿真脸作品必须做步工作包括资料收集模型规划纹理绘制渲染等等文中详细讲解研究建模程重点针Maya三维动画制作软件进行脸模型建立具体工作流程建模方法拓补结构常见错误等方面进行详细分析
    123 研究评述
    三维动画问世伴着三维动画制作软件出现三维动画制作着越越强越越简单方发展出年国外众学者针三维动画制作方面研究涉方面前研究进步应提供巨参考价值鉴意义尤国学者针3dsmax软件研究更丰富彩3dsmax软件国拥量群体关3dsmax软件作游戏行业较建模软件国学者针该方面角色建模方法研究较限法形成体系文正角度出发3dsmax游戏角色建模中应进行研究补充国研究者3dsmax游戏领域应理方法
    13研究容研究方法
    131 研究容
    课题研究3dsmax游戏角色建模中应进行研究具体容分部分:
    第部分 绪首先阐述课题研究背景意义基础国外三维动画领域相关研究进行综述指出文研究容方法
    第二部分 相关理部分首先三维动画基础概念基原理出发三维动画游戏中应进行分析3dsmax三维动画制作软件进行全面介绍指出三维建模基础知识
    第三部分 3dsmax游戏角色建模技术分析首先3dsmax建模方式进行阐述游戏中角色模型规范进行分析重点3dsmax游戏角色建模中理方法进行研究
    第四部分 游戏角色建模期处理针建模完成期技术进行具体分析包括标准渲染灯光摄影机等协助3dsmax角色建模整体完成
    第五部分 结展首先全文进行总结指出课题研究存足游戏领域角色建模发展趋势进行展
    132 研究方法
    完成课题采取研究方法方案:
    文献研究法通国外量关3dsmax三维动画技术文献研究更加深入解国外三维动画技术发展现状文分析奠定基础
    二实例研究法:全文分析3dsmax游戏角色建模程中具体实例进行分析助课题够直观形象呈现读者
    三纳总结法:文中通3dsmax三维制作软件种建模方式研究分析纳总结出适合游戏角色建模方式通种方式完成具体建模

































    第二章 三维动画建模
    21 动画三维动画
    211 动画基概念
    顾名思义动画基运动影理界予动画定义:动画通技术手段完成定速率系列画面进行连续播放种艺术动画利视觉暂留特点电影原理类似视觉造成流畅间断变化影效果[1]
    实际动画属幻想艺术静态画面更容易表达某情感甚法现实画面转变够肉眼直接观察影扩展类创造空间想象空间[1]动画应社会日趋广泛动画制作必须具创造性极具严谨性质制作程需整套非常科学明确完善分工体系创作流程需设计者技术理者等众员角度进行机统理够保证动画制作高效流畅方式完成
    212 三维动画基概念
    三维动画动画分支常常称3D动画[1]具体指三维空间中进行制作动画三维空间真实三维空间虚拟三维空间三维动画着计算机技术断发展产生种动画技术通常指三维动画利计算机软件制作三维动画实际计算机三维动画传统手工制作动画通三维世界中想表现象形状尺寸进行模型建立场景建立然根实现象动画特征完成运动轨迹摄影机运动等[1]基计算机技术三维动画中制作程中场景角色灯光摄机等虚拟化
    三维动画制作样需技术艺术进行充分结合方面需技术充分体现创意特点方面需利计算机技术动画色调构图镜头组接节奏等方面进行艺术创造三维动画中增加较强时间空间概念制作程中需更影视艺术规律进行
    22 三维动画特点应
    221 三维动画特点
    三维动画快速发展离开计算机技术发展计算机软硬件结合角度三维动画传统面动画相发现明显特点概括:
    三维动画具更强感染力表现力三维动画托计算机技术够达想象进行创作目非常适宜表现真实物体具面动画更强感染力整体表现力时画面表现力会传统摄影设备限制三维动画广告作品中设计者设计没生命力物体根音乐翩翩起舞够观者带入超越现实境界中起强烈表现作唤醒联想
    二三维动画具超越性三维动画具更加真实生动表现特点外具强超越性构造现实世界中根法创造场景运动甚相悖形状等三维动画光线中意设计想象中光源形状图形光源流水光源根光源够建立意折射反射等够达超越现实效果
    三三维动画具更高艺术效果通三维动画软件够达现图形图效利制作视觉艺术效果编辑机等法实现例制作分形图具极高艺术效果包含复杂漂亮相似结构需三维动画软件精细加工出现更艺术效果普通特技效果够拟[2]
    四三维动画具定复杂性三维动画技术发展阶段断类学科充分融合基础进行样电脑电视等视频画面提供更丰富精彩容三维动画够充分结合技术学科包括激光技术CT扫描技术数学物理学等
    222 三维动画应领域
    着三维动画技术快速发展三维动画述优秀特点已越越赖应领域已非常广泛简单模型复杂物模型艺术品模型等方面三维动画够强视觉效果功实现纳起三维动画技术应领域方面:
    建筑领域应现阶段三维动画技术建筑领域应较普早期单建筑动画元化创意建筑动画三维动画技术建筑领域实现跨越式突破应仅制作技术提升更创新手段提升建筑三维动画脚创作完美模型制作加富感染力音乐制作出三维动画水节节攀升建筑媒体工作室够制作建筑漫游动画区游览动画楼盘三维动画建筑工程动画等
    二城市规划领域应城市规划中包括道路规划公设施规划市政规划形象规划数字化规划等方面应三维动画技术通种技术够完美展现种规划实际效果予观者较视觉享受种设施表现淋漓致增强规划感染力艺术性
    三旅游领域应旅游领域应三维动画技术途旅游资源开发景点宣传旅游点貌展现景区绿化等方面三维动画技术景区景点进行表现效果具形象立体生动特点普通效果图法拟外三维动画技术旅游景区植物模型技术较成功技术手法制作出植物更加逼真旅游景点植规划更直观
    四产品展示领域应三维动画技术工业产品方面应非常广泛汽车动画轮船动画舰艇动画飞船动画通讯设备动画监控设备动画等外机械产品方面包括机械部件动画钻井设备动画发动机模拟动画产品生产流程动画等方面[2]
    五影视广告领域应三维动画广告目前广告业普遍采取种表现方式广告中动态特效利三维动画完成三维动画技术广告领域中更应助行业广告创造更商业价值影视方面前三维动画技术已涉影视前期拍摄特技效果期合成等方面三维动画技术仅幅度扩展影视拍摄时候物理局限性获更视觉效果定程度降低影视实拍带成专业制作影视动画计算机设备支持影视中三维动画简单特效复杂场景表现非常完美
    六游戏领域应历二维技术枯燥游戏画面三维动画技术游戏领域快速发展基三维动画游戏已占量游戏市场游戏领域中运三维技术进行片头动画制作包括游戏宣传片片头游戏片头等进行游戏角色制作等典网络游戏魔兽世界片头游戏角色中量三维动画技术
    23 三维动画制作般程
    三维动画制作固定流程流程划分三阶段分前期制作阶段动画制作阶段期处理阶段
    首先前期制作阶段前期制作阶段指三维动画软件进行制作前针三维动画整体进行规划设计程包括背景创作剧创作造型设计场景设计等进行前期制作目文字东西进行视觉化具备视觉角度进行创作达体现三维动画创作设想艺术效果目前期制作阶段采取方式图片文字结合方式表达容运动方式光影构图时间控制音效音乐等[2]中特注意造型设计环节应三维动画涉物造型物件造型等颜色设计求进行角色外形动作通转面图分解图例图实现旨
    突出造型明显特征运动符合般规律
    次动画制作阶段动画制作阶段三维动画技术中重阶段核心阶段根前期制作设计计算机三维动画软件中相应工具技术进行动画片段制作关键流程包含:建模材质灯光动画摄影机渲染等三维动画制作必须建模概念三维动画设计者根先前造型设计利专业建模软件计算机中进行角色模型具体绘制程部分三维动画中重工作复杂工作三维动画中出现场景中物体需进行建模建模关键点创意核心点构思完美三维建模精确性更艺术性[3]材质材料质建模基础模型进行表面特性赋予表现出物体特点颜色粗糙程度等灯光概念三维动画中模拟然界基光线类型灯光般包括泛光灯方灯作场景明增加效果作动画指根动作设计结合已设计造型三维动画软件中制作出动画片段实现造型动作变化通关键帧实现关键帧间渡计算机处理根动画中物讲话方式进行物口型变化等摄影机重点完成控制程根三维动画软件中摄影机工具实现分镜头动画设计效果求画面稳定效果流畅渲染指三维动画场景设置角色材质灯光等三维动画软件整合幅完整画面程三维动画必须渲染完成输出[3]
    期处理期处理根前面完成设计制作非线性编辑软件动画进行编辑生成终动画文件
    24 3DSMAX软件简介
    3DSMAX全称3D STUDIO MAX全球第四计算机软件公司Autodesk公司著名产品全球销量三维动画建模软件全球量基计算机台专业艺术家动画师广播电视电影特技制作者选择3DSMAX该软件广泛角色动画室效果图游戏开发虚拟现实等领域获奖数深受广者欢迎基微软windows系列操作系统相低廉价格优势成目前PC流行三维建模软件[3]目前3DSMAX新版3DSMAX 2012前面版相该版具明显特性:
    该版工作流模式更加高效版工作流模式基础Autodesk更新工作流模式组间工作协调更加完善效率更高该版具体实现外部体系视图现程度软件外部控制方面进行改进
    二该版软件易性方面进行改进新版原软件操作界面进行部分改进基外观变化外增强户定义功插件代码编辑功时界面更加具艺术性交互性达充分满足户性化需求目标
    三软件渲染功改进实际渲染功改进Autodesk公司收购logic公司直致力改进方面logic公司渲染技术著称收购该公司Autodesk充分吸收logic先进技术软件渲染器做重新设计断连接集成高级渲染器产生更渲染效果
    四动画功进行改善前面版置制作角色动画功基础3DSMAX 2012增加量第三方置程序Discreet公司开发Studio程序软件提供角色动画群组动画拓展方案幅度促进动画视觉效果
    总3DSMAX作全球出色三维动画制作软件仅者提供基微软Windows台动画制作三维建模等功图处理技术简化作出巨贡献
    25三维建模重性
    时代生活环境离开数字化概念数字化带动三维动画技术发展日常生活中影视广告网络游戏海报杂志等程度受三维动画影响少进行应三维动画技术发展时间短影响越越重三维动画制作中建模程重阶段建模生成模型材质载体期处理象三维模型整三维动画三维动画完美否效果优劣三维建模着必然联系电影特技中特效建立物进行三维建模基础三维动画应离开三维动画中模型模型通三维建模完成三维建模已成日常生活中断接触事物影视领域游戏领域充斥着三维建模三维模型目前较流行单机游戏反恐精英极品飞车等量应三维建模游戏三维动画建模技术应仅受广游戏爱者追捧造巨游戏产业暴雪公司盛游戏公司等图21游戏反恐精英截图:



    图21 游戏反恐精英截图
    出三维建模仅三维动画制作者艺术创作基础时影响三维动画终效果素目前量领域三维动画制作软件三维建模方法已越越接普通众生活合适建模软件成熟建模方法握三维动画中需表现模型特征求进行合理快速建模显异常重















    第三章 游戏角色建模技术分析
    3DSMAX软件风靡全球够运微软windows操作系统外益软件具强三维建模功三维动画设计师3DSMAX轻松进行产品模型物模型设计电影特技建筑装潢游戏开发教学演示等方面3DSMAX三维建模技术者痴迷
    31 3DSMAX建模方法分析
    311 3DSMAX建模特点
    3dsmax软件建模具特点:
    3dsmax拥灵活样建模方法针动画中物件软件建模方法进行建模没余限制非常灵活
    二3dsmax进行建模模型分两种形态参数类形态修改类形态参数类形态够修改类形态塌陷修改类形态法转换参数类形态
    三3dsmax建模具堆栈式修改模式3dsmax中行建立者方式导入象够加编辑器编辑堆栈式意进行叠加位置更换
    四3dsmax够进行子象修改指软件中边形物体作父象父象点边界面元素作子象够通修改父象甚子象达期效果
    312 3DSMAX建模方法
    前文说3dsmax中拥种建模方法边形建模面片建模非均匀理B样条建模[4]现三种方法进行具体分析
    3121 边形建模
    边形建模3dsmax基建模方法历史悠久应广泛建模方法众周知日常生活中屏幕图形称面许相互连接三角形组成面尺寸方通排列面非常简单三维模型建立起非常复杂三维模型边形建模基样原理通改变面尺寸方便制成弯曲扭转等简单动画更复杂动画通增加更细节会模型更加具体化
    边形建模步骤先进行体初步创建然根具体需求运编辑器进行体形状调整通布尔运算曲面片造型组合方式进行象构建边形模型构造实质系列节点连接果模型中面少三面享条边末该模型闭合果模型中包括面享边面该模型认
    开放日常处理数闭合算象填充开放区域时需开放模型
    边形事物建模事实没少事物边形建模通足够细节创建表面中模型更适合边形方法建立例趋正方形模型边形建模效建筑模型常见边形建模许物体角窗墙门等边形建模合适说边形建模般适应创建形状较规没曲面模型特点建模方法简单非常快速边形建模方法足表现细节时会着面数增加软件性会显著降 图31示边形建模方式建立模型

    图31 边形建模方式建立模型
    3122 面片建模
    面片Bezier(贝塞尔)面片简称3dsmax软件提供种表面建模方法软件中面片非通面进行构造利边界进行说边界位置方实际决定面片具体形式3dsmax软件中够创建两种类型面片分四边形面片三角形面片两种面片类型基Bezier曲线编辑象时会产生效果三角形面片影响享边界顶点影响角顶点表面弯曲象时边界较锐利够形成明显褶皱四边形面片编辑时角节点相互影响够产生较滑表面图32两种面片:






    图32 四边形面片三角形面片
    典型Bezier曲线四顶点控制生成曲线曲线第点点中间两控制点决定曲线弯曲方式面片模型中顶点Bezier曲线通端点顶点象表面部分格子矢量手柄定义样条曲线两控制点面片实际Bezier曲线控制样条曲线组成面通移动节点矢量手柄编辑面Bezier曲线顶点两种编辑状态分面角点选择顶点该顶点右击弹出快捷菜单中选择面命令时移动选节点矢量手柄矢量手柄着移动果快捷菜单中选择角点命令移动矢量手柄时矢量手柄受影响
    面片建模方式优点较少细节表示出光滑更轮廓相符形状足应面片编辑器边形象转换成面片表面样边形网格变成具许节蹼面片简单边形网格种方法数情况适
    3123 非均匀理B样条曲线建模
    非均匀理B样条曲线建模称NURBS建模基计算机图形学概念NURBS建模年三维动画设计者建模方法作流行建模技术NURBS方法仅擅长光滑表面适合尖锐边领域NURBS建模方法创建三维模型电影角色工业汽车模型够进行NURBS建模方法允许创建渲染定必须视口现实复杂细节意味着NURBS表面构造编辑非常简单NURBS表面系列曲线控制点确定编辑力根表面曲线类型NURBS曲线定位点CV确定定位点节点类似位曲线直接控制着曲线形状曲面充NURBS表面构件够象面片样更直接建立NURBS表面建立定位点表面CV表面具体种方法取决设计者喜欢样建模
    毫疑问够想象出东西NURBS方法进行建模NURBS方法优点具边形方法建模编辑灵活性具强逼真效果余建模方法法拟赖复杂网格细化表面基特点建模时曲线定义表面表面视口中起细节较少渲染时更高层次复杂度许动画设计者NURBS建立物角色NURBS方法提供光滑更接轮廓表面网格保持相较低细节NURBS方法具明显缺点:NURBS建模需曲面片作基建模单元种建模方法法制作拓扑结构较复杂模型NURBS曲面仅种拓扑结构造成外果建立模型较复杂NURBS建模会模型控制点增加非常难控制
    32 3DSMAX游戏角色建模技术
    321游戏发展游戏角色
    游戏身言现实社会中精神需求种产物着社会断发展游戏持续改变游戏已产生种鸣意识开始发现游戏仅仅门娱乐艺术已成拼搏求生存种手段途径时游戏作种产业国家获巨发展日韩国巨游戏产业链带动国家济发展甚韩国游戏玩家通游戏夜间成皆知明星游戏快速发展创造艺术时缔造文明类生活片段现方式生活进行模拟通创造种虚拟世界游戏者置身中进行生活发展决策通反复练操作获某种虚拟世界中生存力种虚拟生活中游戏赋予游戏者更创造机会想象力甚非常理想未
    鉴游戏产业发展专业士开始进入游戏开发领域然模仿者进者甚国外游戏风格画面非常雷量游戏游戏者带视觉疲劳时法获效游戏市场想改变种局面游戏必须进行创新实际游戏出现直历着发展创新特游戏角色改变方面
    世界第款游戏产生1958年研究员助实验室中器材进行拼凑玩法示波器中显示白点面回移动进行操作控制说第款游戏中角色白点
    世纪80年代游戏开始进行商业化运作游戏产生风靡全球游戏仅仅程序开发者百行代码够完成游戏角色仅存代码中没考虑游戏者感官视觉游戏角色美化更谈起渐渐游戏者开始简单游戏产生厌倦开始追求更富美感游戏画面开始促游戏开发者逐步游戏容画面进行极丰富时日率先推出红白机游戏超级玛丽等出现成永恒典2D技术逐步发展2D游戏开始占流市场类游戏游戏容巨进步外游戏角色设置更加丰富局限单游戏角色角色造型开始着优美逼真方发展
    实际世纪80年代开始着图形技术逐渐发展图形颜色分辨率断提高3D技术开始发展法游戏中广泛应许游戏开发者开始2D技术模拟3D视觉游戏中通技术实现场景中树木山体移动速度游戏者造成远层次感觉产生3D感觉世纪90年代期3D技术逐渐发展成熟着电脑硬件性提高3D游戏开始出现基render技术网络游戏天堂该游戏中开发者三维软件进行游戏模型构建然render图进行着色够达视觉效果非常良
    3D技术断发展游戏市场中全3D游戏2D3D技术相结合游戏成流助3D技术游戏具更玩性实现角色游戏中移动旋转游戏场景中种角色特动作视觉达游戏者身境感觉够身更融入游戏中虚拟环境中享受虚拟世界带乐趣达游戏目
    322 3D游戏模型基规范
    3D游戏模型中基础东西做面般说游戏模型面数基三角面通常三维软件中计算面数四边面理四边面等两三角面非说游戏中模型面数三维软件中面数进行计算游戏模型中三角面结构四边面边导致直接计算会产生误差然利3DSMAX进行简单塌陷
    游戏角色模型面数固定游戏角色面数游戏引擎游戏角色面数格斗类游戏中通常动作游戏面数原格斗游戏般两角色画面出现动作游戏中物角色尤现网络游戏中画面中出现角色数量少十百游戏模型建立时必须考虑玩家游戏效果硬件承受力角色游戏画面中角色面数通常较少时存例分配网络游戏里角面数会配角较特殊NPCBOSS面数般角网络游戏中游戏角色面数根角色重性决定根画面中出现角色数决定BOSS出场画面中通常角BOSS两角色
    boss面原外游戏会角设计套模型模型应场合模型面数少相特写放镜头中般会面数较角模型
    总3D游戏模型言面数非常重说面数越少越角色需少面游戏策划程序员通计算出必须游戏模型建立时效利前资源游戏设计规划求角色面数进行游戏建模处理面数问题角色建模常会SMOOTH方法表面光滑组意思边形建模显示方式进行滑处理达增加角色面数目
    根述面数求总结出游戏模型应满足基规范游戏引擎需满足规范全相面提通规范
    避免空点具体言指游戏建模时应避免建立模型中点存面造成种情况原通常软件中误操作复制余操作
    二模型需闭合模型种体构成建立完成时应该开放体应该进行闭合
    三避免模型中存余面前文说模型面数少影响游戏性建模避免余者重复面
    四避免分尖锐点尖锐点指游戏模型中尖端位置量单独点较面表示
    五量减少模型部件间穿插游戏模型建立程中量部件做成单独物件避免部件间穿插达加快运算速度加载速度目
    323 3D游戏模型中四边面三角面取舍
    3D游戏模型中采取四边面三角面终目提升游戏性游戏模型种游戏画面中够快速稳定运行达画面流畅圆润效果实际游戏者游戏运行行性种潜需求游戏模型制作程中游戏引擎运行计算机设备限制导致游戏画面效果具备够达影视欣赏画面逼真度够前条件游戏画面模型达相真实效果游戏设计者潜心研究问题问题涉游戏中四边面三角面应
    3dsmax进行游戏模型创建程中采取什样建模方式游戏模型面具体求游戏种类显示场景定关系实际计算机程序具体运算程言四边面三角面三角面进行计算说画面中四边面显示方3dsmax中计算然三角面进行四边面分成2三角面进行计算
    游戏模型制作角度讲制作四边面画两三角面更快时建模程中模型涉实线方式显示虚线方式显示实线虚线方式选择时应该明确虚线显示方式够根需求时改变实线显示方式外游戏模型运算速度方面四边面中线条显示方速度直接影响致运算速度异致速度快许
    游戏表现性方面讲通常说四边面制作模型结构更加趋完美特型3D网络游戏中游戏者仅仅设计师3dsmax渲染终效果3dsmax操作界面中种效果正定程度模型中边越模型显示效果表达影响越时物角色角度四边面制作方式够更加符合体肌肉表达三角面更容易物动作产生协调反效果然排条件模型较节俭面数网络游戏中求800面游戏模型特求设计师进行建模时利三角面进行制作四边面更加便精确求800面游戏模型建议采取四边面够表现更完美具体建模程中应该结合游戏实际情况程序开发角度思维出发进行思考解决游戏模型美感问题时处理游戏模型游戏中操作性片面减少面数采取合适方式
    324 3DSMAX游戏角色建模般程
    建模三维动画制作关键整三维游戏开发流程中涉切场景动画基础果三维游戏中没模型拍影视剧程中没演员相关道具样见建模整三维游戏制作中重作3ds max具强游戏建模功兼具种方式建模工具游戏场合采取建模方法3dsmax进行游戏角色建模应非常广泛般说3dsmax进行游戏角色建模总体思路:首先进行物体结构行分析根实际情况选择合适建模方法部分网格拓扑结构进行确定出3dsmax游戏角色建模流程图33示:
    游戏角色设计
    分析结构特征
    选择建模方法
    进行模型制作
    规物体
    规物体
    边形建模
    NURBS建模

    图33 游戏角色建模流程
    图知进行游戏角色建模第步游戏角色设计建模前游戏设计师需建模游戏角色设计模型总体勾勒出模型具体特征设计游戏角色设计师需量草案设计完成步关键步换句话说游戏角色建模开始设计师次设计草图 设计时通常根设计次草案思维中逐渐塑造出游戏角色整体形象然进步种形象思维进行转化二维草案转化三维立体图续计算机三维软件建模奠定基础程中游戏设计师进行转换需继续进行量图纸绘制包括视角图纸前视图左视图右视图视图等作建模参考
    游戏角色建模第二步进行角色结构特征分析完成前面游戏角色设计游戏设计者面前已非常清晰角色造型接该角色模型进行必结构特征分析目寻找种合适建模方法三维游戏中物件角色分两种种规物件种规物件三维软件中物件形态够某形态规进行描述规物件描述物件外部较明显特点够完整准确进行现物件物体汽车建筑物普通电器等身特征方面具较明确规格批量进行生产复制规物件描述具体细节形体具物件意性特点重复复制山峦植物物等物件进行两种分类两类物件角色模型具体制作差基述分类方式进行三维角色模型制作时想通设计师设计达物件然天成完成规物件基三维软件中进行标准制作软件作出样物件模型规物件说设计师会制作水差异作出物件会水差异制作时间长短规物件制作没唯标准通软件制作需设计者身规三维物件理解设计者设计验游戏建模中典型物建模基求求设计者必须具体解剖知识建模程中绝肌肉骨骼方面发生基原性问题时具备美学功底物整体结构例达合适步物模型起会真实感具逼真性
    游戏角色建模第三步选择建模方法前文分析中出3dsmax软件建模方法常三种分边形建模NURBS建模面片建模法进行游戏角色建模程中应根角色特性选择合适建模方式边形建模方法基编辑网格基础发展建模流程基体先完成物件轮廓建立然通边形进行编辑进步模型进行细分
    边形建模非常适合建立结构穿插关系较复杂模型门窗等NURBS建模专门做曲面物件种建模方法NURBS建模曲面曲线进行定义法NURBS生成棱角规边NURBS非常适合类复杂曲面造型特殊表现效果模型建立面貌皮肤等建模NURBS建模法建模工具技巧曲面模型理解方面求设计者具更高技术水准中工具包括变形挤出车削倒角等
    游戏建模第四步制作模型分析游戏角色结构特征基础完成建模方法选择开始游戏角色模型建立程程中应该已选择建模方法逐游戏角色组成部分进行建模充分利3dsmax提供丰富工具完成
    325 3DSMAX游戏角色建模实例分析
    3DSMAX软件风靡全球够运微软windows操作系统外益软件具强三维建模功三维动画设计师3DSMAX轻松进行产品模型物模型设计电影特技建筑装潢游戏开发教学演示等方面3DSMAX三维建模技术者痴迷
    3dsmax进行三维游戏角色建模需历前期准备建模阶段期处理等系列程程具非常重意义里选择物模型接黑猩猩作建模象通3dsmax完成游戏角色建模应
    (1)项目展示
    教师事先做项目模型通展示激发学生学欲学生全面解项目实施目标程考核评价方法增强学生学兴趣热情
    (2)项目分析
    根学生已知识技指出完成该项目需解决问题教会学生获取知识技方法途径终完成该项目做先期准备
    序号
    设计容
    方法目
    备注
    1
    物头部结构例
    绘出物头部正面侧面半侧面参考图
    写生片
    2
    Polygon建模相关工命令掌握
    老师示范传授学生模拟练

    3
    布线
    老师示范传授学生模拟练

    4
    制作流程
    老师示范传授学生模拟练


    (3)项目实施
    1 .项目分析基础制定项目计划解决相关问题教师通投影示范步骤流程学生模拟练老师巡回指导引导学生解决练中遇问题(步骤重)
    流程名称
    制作员
    工作容
    开始日期
    计划完成日期
    实际结束日期
    日完成情况
    模型

    初模








    精模








    2 .填项目进度务分配状况表组问题讨记录便总结评估
    (五)项目评估
















    切片工具切片面位置处执行切片操作生成新子象

    (1)运行3ds max 2011开素材机器源文件max文件该文件机器头部模型头部模型油罐扩展体基础边型建模方法创建初分段数太少导致法继续进行编辑

    (2)选择头部象进入顶点子象层编辑体卷展栏激活切片面钮时会出现切片面

    (3)前视图中移动切片面然单击切片钮生成新子象注意:边形元素子象层级切片面会影响选定边形

    (4)关闭切片面钮进入边型子象层选择子象

    (5)编辑边形卷展栏单击挤出钮右侧设置钮开挤出边形助手界面中进行设置

    (6)编辑边形卷展栏单击倒角钮右侧设置钮开倒角助手界面进行设置

    (7)挤出面分配滑组产生滑效果

    (8)激活角度捕捉切换钮该钮右击开栅格捕捉设置话框角度参数栏中设置角度捕捉参数然退出该话画框激活角度捕捉切换钮
    技巧:设置捕捉角度够保证水面旋转垂直状态位网友根实际需设置意角度斜面生成子象

    (9)进入顶点子象层激活切片面钮顶点进行调整然单击切片钮生成新子象

    (10)关闭角度捕捉切换钮移动切片面然单击切片钮生成新子象

    (11)进入边形子象层选择子象

    (12)编辑边形卷展栏单击挤出钮右侧设置钮开挤出边形助手界面进行设置

    (13)需图形合复合象修剪嘴部图形退出头部象子象层进入创建面板体次面板该面板拉式选项栏选择复合象选项
    提示:图形合创建包含网格象图形复合象图形嵌入网格中(会更改边面模式)网格中消失

    (14)单击图形合钮视图中拾取嘴部图形象

    (15)操作选项组选择饼切单选钮图形部分剪切
    提示:饼切命令切网格象曲面外部图形
    技巧:果需图形部分子象继续进行挤出倒角等编辑象转化边形象(塌陷边形象者添加编辑边形修改器)然进入编辑边形子象层时图形部分子象直接处选择状态

    (16)现实例全部完成

    (4)实验结果
    1项目设计项目教学法成功关键
    项目设计教学容实际工作流程求启发学生通举反三练提高创造力项目难易程度针学生实际水确定层次感层次学生通层次努力完成相应项目务
    2项目实施程项目教学法核心环节
    项目确定激发学生积极性解完成项目需技术学方法实施流程考核办法等充分设计环节活动提前做准备实施项目活动中根学生情况灵活调整教师巡回指导学生帮助学生解决问题保障利完成项目
    3总结评估项目教学法重环节
    项目完成总结评估必少重环节学生总结完成项目程中失教师评估中指出普遍存问题解决方法引导学生相互学学生综合评价会学生综合力提高


























    第四章 游戏角色建模期处理
    前文述期处理三维动画制作重环节针三维游戏角色建模程中期处理包含渲染灯光摄影机等章方面3DSMAX软件例重点进行剖析
    41渲染器分析
    411 Mental Ray渲染器
    Mental Ray早期出现重量级渲染器德国Mental Images公司产品刚推出时候集成著名3D动画软件Softimage 3D中作置渲染引擎正着Mental Ray高效速度质量Softimage 3D直莱钨电影制作中作首选软件
    Mental ray专业3D渲染引擎生成令难置信高质量真实感图象现3D Studio高性网络渲染中直接控制Mental ray 电影领域广泛应认认市场高级三维渲染解决方案光线追踪算法推极致产品利渲染器设计者实现反射折射焦散全局光明等渲染器难实现效果Mental ray光线追踪算法伦优化非常渲染量反射折射物体场景速度默认渲染器快30%置换贴图运动模糊运算速度远远快默认渲染器Mental ray3dsmax60版置3ds max里3dsmax90开始Autodesk更新优化mental ray方面直现3dsmax 2012版方面更新Mental ray关系mental ray建筑制图方面提升
    412 Brazil渲染器
    2001年名见传公司SplutterFish网站发布3dsmax渲染插件Brazil公开测试版时候该渲染器完全免费作外免费渲染插件渲染效果非常惊目前渲染速度相说非常慢Brazil渲染器拥强光线踪折射反射全局光散焦等功渲染效果极强SplutterFish公司推出Brazil渲染器然名气前身名鼎鼎Ghost渲染器年开发已非常成熟
    Brazil渲染器惊质量非常慢速度代价Brazil渲染图片说非常慢程目前计算机说渲染动画太现实第32届国际计算机图形图交流会高端3D渲染软件供应商展示新版Brazil渲染器20新发行渲染软件展现户全新特征包括:3D motion blur渲染时间置换3dsmax肌理渲染支持加强GI特征渲染隐蔽处(发光处区域高光表层散射等)加强核心性(存储器CPU等)许容Brazil渲染器20目标成易操高性渲染器保持高质量高产量成艺术中心顶级CG专业士选
    413 FinalRender渲染器
    2001年渲染器市场亮点德国Cebas公司出品FinalRender渲染器(简称FR)渲染器谓前火红渲染器渲染效果然略逊色Brazil速度非常快效果高商业市场说非常合适Cebas公司直3dsmax非常著名插件开发商早Luma(光传递)Opic(光斑效果)Bov(体积效果)插件闻名
    Cebas公司FR中融合著名三维软件Cinema 4D部快速光影渲染器效果LumaBov插件加入FR中FR渲染器达前未功相渲染器说FR提供3S(次表面散射)功卡通渲染仿真功说全渲染器FR相渲染器说设置较开始入门时候觉较难理解熟悉知道设置调节细节实速度BR快VR慢
    414 VRay渲染器
    VRay渲染器chaosgroupasgvis公司出品简称VR国曼恒公司负责推广款高质量渲染软件VR目前业界受欢迎渲染引擎基VR 核开发VRay for 3dsmaxMayaSketchupRhino等诸版领域优秀3D建模软件提供高质量图片动画渲染外VRay提供单独渲染程序方便者渲染种图片
    VR渲染器提供种特殊材质——VrayMtl场景中该材质够获更加准确物理明(光分布)更快渲染反射折射参数调节更方便VrayMtl应纹理贴图控制反射折射增加凹凸贴图置换贴图强制直接全局明计算选择材质BRDF
    VR3dsmax中属超级渲染器拥Raytracing(光线踪)Global Illumination(全局明)功代3dsmax原Scanline render(线性扫描渲染器)VR包括增强性特性包括真实3d Motion Blur(三维运动模糊)Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)Caustic(焦散)通VRay材质调节完成Subsuface scattering(次表面散射)sss效果Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等VR特点渲染速度快目前制作公司制作游戏角色建筑效果图中速度快优点目前市场针3dsmax第三方渲染器插件VR相更出色渲染特殊效果次表面散射光迹追踪焦散全局明等
    42灯光处理
    421 灯光影
    灯光三维游戏角色建模中非常重控制气氛环境情节推进等重素关键实际生活中量电影期制作中灯光完善三维动画实景融合产生非常美丽真实画面果游戏角色建模时拥模型没漂亮灯光表现枉建模技术甚没优秀建模技术着强灯光效果简单物体做出惊画面什国外学者认灯光材质贴图等等重原认某制作中灯光更放重位置
    众周知现实中光必定影十分特殊情况会出现影(:手术灯十分型灯宴会)三维游戏角色建模中灯光产生影子十分重表现深度气氛环境等种效果影子滥光师讨影子杂乱画面破坏严重问题影子计算两种包括RaytraceShadowMap肯定说Raytrace前快捷算法画面控制ShadowMap更果灯光模拟光传递没必精神模拟灯光影子衰减限制作范围样减少少计算时间增加效率果ShadowMap会出现严重问题——模拟半透明物体影子然采取方法解决先灯光作镜头渲染次然渲染画面作影子贴图 果ShadowMap注意调ShadowBias
    3dsmax中灯光模拟真实环境中灯光计算出阴影3dsmax中灯光类型聚光灯(Target spot)散光灯(Omni)行光(Frce Dircct)等参数设置包括光源颜色强度射角光线衰减阴影设置等3dsmax中两种渲染算法:局部明(Local illumination)全局明(Globalillumination)局部明算法计算表面反射传送光定达面光线描述种算法计算出离开表面光线强度光线性质(颜色)发散方式简单渲染系统考虑光源发出光忽略环境中表面光源相互作全局明算法(整体明算法)考虑光线物体间光线传递明算法3dsmax中光影踪(Ray Trac ing)光传递(Radiosity)两种算法光影踪种繁复算法计算光效果太精确模拟直接光阴影镜面反射透明材料等全局光特性缺点没考虑表面间光交换交漫反射形成间接明.光传递辐射通量度光线追踪光传递确定焦颜色计算三维模型中离散点光强度先原始表面划分成面积较网格光辐射程中计算网格元分配网格元光线量保存网格单元光传递值优点考虑表面问光线交互漫反射缺点需存达片级渲染效果方面3dsmax中全局明方面考虑导出专业渲染软件中
    外游戏角色模型果没清晰表现轮廓光会显奇简单模型果精彩光会变十分生动光表现物体轮廓果幅作品物体前面面光样幅作品光毁作者辛苦建模材质灯光表现轮廓提三点明法典光法
    422 典布光理
    三维游戏角色动画制作程中灯光设置程称作布光然说复杂场景设计者分布光会种方案效果布光原会遵守三维游戏角色建模说布光程参考著名典布光理三点明  
    三点明称区域明般较范围场景明果场景拆分成干较区域进行布光般三盏灯分体光辅助光背景光 体光通常亮场景中象周围区域担体象投影功明暗关系体光决定包括投影方体光务根需盏灯光完成光灯15度30度位置称光45度90度位置称侧光90度120度位置成侧逆光体光常聚光灯完成辅助光称补光聚光灯射扇形反射面形成种均匀非直射性柔光源填充阴影区体光遗漏场景区域调明暗区域间反差时形成景深层次种广泛均匀布光特性场景层底色定义场景基调达柔明效果通常辅助光亮度体光5080背景光作增加背景亮度衬托体体象背景相分离般泛光灯亮度宜暗太亮   
    423 布光序点
    三维游戏角色建模程汇总布光般序进行:先定体光位置强度决定辅助光强度角度分配背景光装饰光样产生布光效果应该达次分明互相补充布光程中应该握点
    灯光宜精宜灯光会游戏角色建模程变杂乱章难处理显示渲染速度会受严重影响必灯光保留外注意灯光投影阴影贴图材质贴图处贴图代灯光方贴图做例表现晚室外观窗户灯火通明效果发光贴图做会方便效果灯光模拟切忌手布光否成功率非常低灯光坚决予保留
    二灯光体现场景明暗分布层次性切灯光概处理根需选种类灯光选聚光灯泛光灯根需决定灯光否投影阴影浓度根需决定灯光亮度度果达更真实效果定灯光衰减方面番功夫利暂时关闭某灯光方法排干扰灯光进行更设置
    三充分利灯光超现实性知道3dsmax中灯光超现实学会利灯光排包括功决定灯光某物体否起明投影作例模拟烛光明投影效果通常蜡烛灯芯位置放置盏泛光灯果盏灯蜡烛体进行投影排蜡烛体产生桌面片阴影头痛半天建筑效果图中会通排方法灯光某物体产生明投影效果   
    四布光时应该遵循题局部简繁程灯光效果形成应该先调角度定格调调节灯光衰减等特性增强现实感调整灯光颜色做细致修改果逼真模拟然光效果必须然光源足够深刻理解摄影光书做试验会帮助场合布光灯样室效果图制作中表现出种金碧辉煌效果会灯光颜色设置淡淡橘黄色达材质容易做效果   
    43摄影机处理
    3dsmax中摄影机拥超现实摄影机力更换镜头动作瞬间完成级变焦更真实摄影机法拟景深设置直观范围表示着通光圈计算摄影机动画位置变动外表现焦距视角景深等动画效果
    431 摄影机种类
    3dsMax中两种摄影机象分目标摄影机摄影机目标摄影机观察目标点附场景容包含摄影机目标点两部分两部分时调整单独进行调整摄影机摄影机目标点分设置动画产生种趣效果
    摄影机观察指方场景容没目标点通旋转操作齐目标象该摄影机类型应轨迹动画制作例建筑物中巡游车辆移动中踪拍摄效果等摄影机图标目标摄影机图标起相存设置单独目标点动画路径设置摄影机动画时摄影机更方便图1156示摄影机受限制移动定
    432摄影机特性
    真实世界中摄影机镜头场景反射灯光聚焦具灯光敏感性曲面焦点面图41示A焦距B视野(FOV)
    图41 真实世界摄影机测量
    焦距镜头感光表面间距离称焦距电影视频电子系统称镜头焦距焦距影响象出现图片清晰度焦距越短图片中包含场景越焦距越长包含场景越少够更清晰表现远处场景细节焦距总毫米(mm)单位通常50mm镜头定摄影机标准镜头低50mm镜头称广角镜头高50mm镜头称长焦镜头
    视野(FOV)控制见场景范围FOV水线度数进行测量镜头焦距直接相关例50mm视角范围46度镜头越长视角越窄镜头越短视角越宽
    视角透视关系短焦距(宽视角)会加剧场景透视失真象观察者起更深更模糊长焦距(窄视角)够降低透视失真图1159示左图长焦距(窄视角)右图短焦距(宽视角)50mm镜头接眼场景产生图效果较正常该镜头快新闻图片电影制作中
    433 3DSMAX摄影机常参数设置
    三维游戏角色建模程中摄影机常参数设置包含镜头设置视野摄影机类型环境范围剪切面程效果等3dsmax摄影机设置界面图42示:
    图42 3dsmax摄影机设置界面
    镜头设置视野3dsmax参数卷展栏中第参数设置镜头值者简单说设置毫米单位摄影机焦距第二参数视野设置摄影机显示区域宽度该值度单位指定左边弹出钮设置成代表水垂直角距离
    二正交投影参数设置启该复选框摄影机视图起户视图禁该复选框摄影机视图标准透视视图
    三备镜头该选项组中设计者提供常9种镜头尺寸分15毫米20毫米24毫米28毫米35米50毫米85毫米135毫米200毫米
    四类型:该拉列表栏目标摄影机更改摄影机摄影机更改目标摄影机目标摄影机切换摄影机时目标象已消失丢失应摄影机目标动画
    五显示圆锥体:启该复选框显示摄影机视野定义锥形光线锥形光线出现视口出现摄影机视口中选中摄影机象时摄影机锥形光线始终见考虑显示锥形光线设置
    六 环境范围:该选项组设置环境气影响范围距范围远距范围参数确定环境效果话框中设置气效果距范围远距范围限制显示启该复选框显示摄影机锥形光线矩形显示距范围远距范围设置
    七剪切面:剪切面排场景体查渲染场景某部分部摄影机具端远端剪切面摄影机距剪切面远距剪切面远象视选择
    手动剪切复选框面两参数栏处调节状态距剪切远距剪切参数分设置距远距剪切面距离
    八程效果:该选项组指定摄影机景深模糊者运动模糊摄影机生成时通偏移通道渲染场景效果生成模糊选择启复选框效果预览渲染单击预览钮摄影机视口中预览效果


























    第五章 结展
    51结
    3dsmax作前国流行三维动画制作软件出色建模功成众游戏设计者首选择文游戏角色建模研究象国外三维动画软件研究现状入手三维动画基理基础分析3dsmax建模方法存优缺点针3dsmax游戏角色建模技术进行实例分析通研究出结:
    三维建模仅三维动画制作者艺术创作基础时影响三维动画终效果素目前量领域三维动画制作软件三维建模方法已越越接普通众生活选择合适建模方法已成非常重问题
    二3dsmax软件建模方法灵活样建模方法角色进行建模没余限制3dsmax建立模型分两种形态参数类形态修改类形态参数类形态够修改类形态塌陷修改类形态法转换参数类形态
    三3dsmax中拥种建模方法边形建模面片建模非均匀理B样条建模边形建模般适应创建形状较规没曲面模型特点建模方法简单非常快速面片建模方式优点较少细节表示出光滑更轮廓相符形状非均匀理B样条优点具边形方法建模编辑灵活性具强逼真效果余建模方法法拟
    四3D游戏模型建立应满足基规范包括避免空点模型需闭合避免模型中存余面避免分尖锐点量减少模型部件间穿插等
    五3D游戏模型建立时游戏表现性方面讲通常四边面制作模型结构更加趋完美特型3D网络游戏中定程度模型中边越模型显示效果表达影响越时物角色角度四边面制作方式够更加符合体肌肉表达
    六3D游戏角色模型建立般程:首先进行物体结构行分析根实际情况选择合适建模方法部分网格拓扑结构进行确定游戏角色建模期处理中渲染灯光摄影机重游戏角色建模程中进行灯光设置时参典三点明法时握布光序点
    52展
    文3dsmax游戏角色建模技术进行较深入理研究分析限水时间限方面研究显较粗略需步研究程中继续针三维游戏角色建模材质灯光渲染合成技术做更深入理研究设计三维技术已行业相广泛应建模作三维技术基础研究前景非常广阔



































    参考文献
    [1]朱文娟三维动画设计制作[M]北京中国铁道出版社2007
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    [36]茆丽娟虚拟服装动态展示中模拟模特走秀动作研究[D]江南学2009
    [37]周杰基EON Studio电视摄虚拟实验研究[D]江南学2009
    [38]阮頔三维制作软件科普教育中应[D]北京邮电学2009
    [39]朱炜虚拟手术中医疗器械三维建模视化控制[D]国防科学技术学2007
    [40]梁波基Creator三维场景模型优化技术研究[D]华中师范学2009

































    致 谢
    值文完成际谨学期间予指导支持关心帮助领导老师学亲朋友事致衷心感谢
    首先感谢导师——杨弘教授感谢文撰写予力帮助精心指导文开题撰写杨弘教授直予认真细致指导没热情耐心帮助督促难利完成文课题严谨治学态度严格学术标准专业工作学术作风胆创新进取精神断激励着鞭策着渊博知识开阔视野敏锐思维深深启迪断开拓思路私帮助热忱鼓励必促进学工作热情信心
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    文档贡献者

    晴***9

    贡献于2020-11-10

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