休闲棋牌游戏平台商业计划书


    

    休闲游戏台开发运营项目


    行性报告









    海XX信息科技限公司
    二零零八年七月
    目录
    商业计划书摘 4
    二公司基情况未发展战略 4
    1 公司基情况 4
    2 公司组织结构图 5
    3 企业发展战略 6
    4 企业发展优势 7
    三游戏台介绍市场环境分析 11
    1 游戏台介绍 11
    2 台定位 11
    3 竞争环境分析 11
    四商业实施方案 14
    1 运营模式 14
    2 营销战略 14
    3 推广策略 17
    4 盈利模式 17
    5 收入预期 17
    6 期台营销时间表 18
    五市场分析 19
    1 网络游戏定义分类 19
    2 中国网络游戏市场分析 20
    3 中国休闲游戏市场分析 22
    4 网络游戏行业政策 25
    六风险策 26
    1 市场风险 26
    2 理风险 27
    3 技术风险 27
    4 企业员流动风险 28
    七济效益社会效益 28
    1 济效益 28
    2 社会效益 32

    商业计划书摘
    海XX信息科技限公司(简称科技)成立2006年国领先理软件研发公司直致力通互联网户提供元化信息咨询网络游戏产品相关服务
    公司目前业务2块先序:
    1网络游戏虚拟物品交易台
    2休闲交友游戏台研发运营
    未公司立足网络游戏开发数字娱乐容领域成领先国游戏开发商运营商目标公司断透研发合作运营等方式增加台游戏容社区交友方棋牌web休闲游戏等容提供户增值服务玩家提供具性化娱乐性游戏台
    报告讨休闲交友游戏台预计2009年底该项目时线数超6万全年收入达51328万元
    二公司基情况未发展战略
    1 公司基情况
    法  :
    成立时间:
    宗  旨:致力中国互联网娱乐产品研发运营
    业务:
    ¨ 网络游戏虚拟物品交易台
    国早介入网络游戏虚拟物品交易公司天数万网游户提供网络游戏装备游戏货币交易寄售担保服务极满足网游户交易需求公司日带数万元回报
    详见wwwcard91com
    ¨ 化休闲游戏交友台
    2008年科技聘请专业游戏咨询公司——艾瑞咨询网络游戏行业家国知名休闲游戏台进行分析调研半月调研分析科技决定收购家休闲游戏台开始进军网络游戏行业
    收购公司根咨询公司提交市场分析报告未台产品定位化休闲游戏交友台台方棋牌游戏社区交友中心web休闲游戏产品群时游戏家族城活动等特色服务辅终玩家造具社区化娱乐性休闲游戏台
    现阶段棋牌游戏台已进入产品研发测试阶段预计2008年9月正式推市场
    域名已定
    2 公司组织结构图

    3 企业发展战略
    未五年科技快速发展重时期加速发展网络游戏业务实现企业利润总量翻番增长关键阶段
    未五年发展基思路:休闲交友游戏台企业发展方提升发展理念创新产品模式紧紧抓住web休闲游戏市场方棋牌游戏市场发展机遇全面提升企业盈利力发展托企业现网游交易台整合企业现资源集中企业优势力量全力抢占休闲游戏市场确立公司市场中领先位
    围绕目标科技提出未五年企业发展三步走战略:
    第步:2008年2009年全力进行棋牌台研发优化预计2008年9月试点城市全力推广方棋牌台城交友服务台户数快速积累终达时线15万月贡献收入240万元
    第二步:2009年2010年会成熟方棋牌+城交友运营模式试点城市10座周边城市辐射推广运营时启动web休闲游戏研发代理工作预计2009年年底棋牌台线数突破4万月贡献收入600万元WEB休闲游戏台2009年半年正式线届时会市场推广基础时引导部分棋牌户进入休闲游戏台
    第三步:2010年年底休闲游戏台棋牌游戏2010年高速发展期预计2010年年底休闲游戏台时线数超5万月贡献收入2500万元期棋牌台线数会突破10万月贡献收入1300万元休闲游戏台业务全面展开进入持续增长时期
    4 企业发展优势
    41 优势
    411 卓越领导层简介

    412 优秀中高层理员
    科技通猎头公司中国知名游戏企业腾讯联众网易等公司招募10位优秀中高层理员理员具备超5年游戏行业业验现分布公司运营研发策划美术等部门运尖端研发技术配合源源断创意造呈现出产品公司产品全面发展提供力保障
    42 产品优势
    421 核心技术:科技成功收购家国知名休闲游戏台获研发游戏台全部核心技术:
    422 稳定游戏底层架构:台已线运营年台底层架构已相完善游戏已通Intel实验室针游戏性测试测试环境开启20000户连接连续运行10*24时架构中服务器提供服务功正常服务器资源消耗较低游戏客户端游戏角色运行正常接受行动指令等没明显延迟
    423 高品质游戏效:低端电脑中高端电脑游戏出佳系统设置方案中高端电脑户享受诸全屏幕抗锯齿高品质贴画时光HDR动态渲染Shader Model特效高保真音乐音效等视听效果时低端电脑户较流畅画面享受游戏带乐趣游戏完美支持新DIRETX90C支持众惯鼠标键盘操作够玩家轻松手
    424 支持百万级户线:台游戏服务器登录服务器数库等支持分布式部署单台游戏服务器支持5000+发整台通分布式部署轻松实现百万级玩家时线
    425 业领先反外挂技术:采良游戏架构规划时间系统客户端MD5加密配合部工具包加封包动态加密等等系列国际领先防范手段通程序存保护特征码识行判断等技术识防止外挂程序运行时需网络游戏身进行修改完全防止目前市面外挂类型
    426 稳定网络安全保障技术:底层数交互进行加密保证数传输安全性玩家密码采MD5逆算法加密避免户密码丢失泄漏
    427 强GM理工具:理工具方面采线线双重理系统工具项目全面功十分强服务器运行状况游戏运行状况激战运行状况玩家游戏中举动理员掌握中视化界面友操作简明易稍加熟悉游戏玩家进行权限层次高效理
    43 渠道优势
    产品需营销作医院行业领先咨询服务提供商科技然深谙产品营销推广道
    早2006年介入网络游戏虚拟物品交易服务时科技已建立起套完善渠道销售体系
    ¨ 稳定实体卡销售体系科技虚拟物品交易台早已建立完善实体卡销售体系总代>省代>市代等销售商层层传导直铺销基层零售终端终达消费者手里
    ¨ 样化虚卡销售支付模式科技银行电信网吧手机运营商淘宝等部门具长期稳定合作关系台已开通银行支付手机支付灵通支付固定电话支付宽带支付淘宝B
    2C支付等虚卡模式广游戏玩家方便快捷购游戏点卡
    ¨ 创新泛媒体分账推广模式降低营销成加强传播效果创新启泛媒体营销策略泛媒体分账营销核心公司直接支付广告费媒体媒体建立联合运营模式通媒体进入游戏消费户未全部消费费定例返媒体媒体享受更长远利润形成种双赢局面
    ¨ 完善推广员体系card91虚拟物品交易台公司已制订完善推广员体系已招募数十万台推广员推广员通介绍户游戏鼓励游戏交易赚取交易佣金分成着休闲游戏台推出会类推广员模式加优化植入休闲游戏台
    44 成熟客户服务团队
    科技始终客户放第位实现更客户服务科技福州设立专门呼中心该中心拥百客服团队实行24时客服制度利通道客服渠道:电话专线时通讯软件网站坛智帮助等时解决玩家问题疑问力求位玩家提供优质服务
    三游戏台介绍市场环境分析
    1 游戏台介绍
    台名称:休闲游戏交友台
    产品群构成:
    l 棋牌游戏台
    l 城交友社区
    l WEB休闲游戏台
    目前产品:棋牌游戏台城交友社区正筹备中
    2 台定位
    休闲游戏台定位中国首家集休闲游戏方棋牌城交友身休闲交友游戏台台旨建立国首创社区化休闲游戏台通世界顶级品牌合作促公司成中国具竞争力休闲交友游戏台
    整台益智互动娱乐休闲游戏具千年传统文化棋牌游戏核心产品辅城交友游戏家族等社区性服务满足年龄段士娱乐文化需求
    3 竞争环境分析
    31 竞争手分析
    311 QQ游戏中心——市场领导者
    腾讯公司2003年8月17日推出QQ游戏中心推出QQ游戏腾讯庞户资源强研发实力直保持高速发展QQ游戏时高时线1002004年5月时线突破30万2004年8月仅年时间QQ游戏时线突破62万超联众世界游戏台跻身国第休闲游戏台实现市场者领导者转变
    目前QQ游戏百款游戏产品天时线超 500万 日登录数超2500万
    312 联众世界——市场追者
    联众世界创办1998年3月中国早休闲游戏公司年市场推广2003年已初期五款棋牌游戏增加目前44款饱含中国文化底蕴棋牌类游戏时拥亿五千万注册户日高时线数已超60万占时休闲游戏台80市场份额成时中国游戏娱乐台
    2003年QQ游戏出现彻底乱整休闲游戏格局QQ高速增长导致联众户呈现流失情况整台发展趋缓慢
    止联众世界时线户维持日60万 日登录数300万
    313 远航游戏中心——市场挑战者
    远航游戏中心成立2003年专业开发方特色游戏宗旨台提供陕西挖坑山东保皇山东手重庆斗等数十款款独二土色土香方特色游戏然作综合类游戏台中提供诸升级斗中国象棋四国军旗等 10 款常规游戏
    5年发展台现百方分站5000万注册户游戏站日浏览量突破百万次高时线达90000余
    314 青鹏棋牌台
    青鹏台正式成立2004年8月定位四川游戏台中拥四类游戏30款成麻血战血流成河斗等具浓厚川渝方文化特色棋牌游戏升级四国军棋中国象棋围棋五子棋台球等特色传统游戏
    截日青鹏棋牌高时线数达10000户遍布川渝目前西南区发展快游戏娱乐台
    32 台SWOT分析
    优势S
    1雄厚资金实力
    2公司强推广资源优势
    3验运营团队
    4强研发实力
    5研发游戏台
    6创新泛媒体营销模式
    劣势W
    1户少起步较晚
    2团队需磨合
    机会O
    1市场需求巨
    2棋牌休闲游戏已熟知接受
    3类产品方特色强社区支持
    4方宣传费低廉
    5成熟运营台供鉴
    威胁T
    1腾讯联众等原全国品牌竞争
    2想进入方运营台
    3树立领先优势法长久
    SO优势机会策(坚壁清野)
    1快研发出方性差异化游戏产品突出产品优势
    2通集中针性活动宣传推广快速树立方品牌优势取游戏运营领导位
    3推动社区化服务增强产品凝聚力
    WO劣势机会策(强化品牌)
    1利丰富运营验充分握市场机会明确产品定位突出产品特色
    2针细化目标市场发动市场攻势强化产品优势特色产品拉动品牌
    ST优势威胁策(整合压制)
    1竞争压力较二三级城市起点农村包围城市时集中优势兵力占薄弱市场终逐步扩展全国市场
    2整合宣传资源强化方产品优势抢占市场资源竞争手进行全面压制
    3加强社区化服务扩展方交友信息发布整合等服务建立行业门槛
    4利身优势公关力量阻止方台利进入
    WT劣势威胁策(利手)
    1通猎头关系网挖掘竞争手技术团队
    2非竞争者重点中市场切入点进入市场
    四商业实施方案
    1 运营模式
    Web休闲游戏 + 方棋牌游戏台 + 城交友活动休闲游戏台运营模式
    整台前期研发方棋牌游戏台切入市场争夺户扩台户基数城社区线活动服务棋牌台增加凝聚力黏住新加入台户通线活动台形成口碑营销进行传播推广期通棋牌台户引导进入web休闲游戏加户均贡献值获取丰厚收益
    2 营销战略
    21 创新泛媒体分账营销模式
    着媒体数量断增加信息分享台断增记者切皆媒体着新媒体类型断涌现传播媒介样化便捷性导致媒体越越然分散消费者注意力传播效果停降
    降低营销成加强传播效果创新启泛媒体营销策略泛媒体分账营销核心公司直接支付广告费媒体媒体建立联合运营模式
    媒体游戏产品进行宣传推广接受宣传户会获推广识码户通识码注册游戏付费媒体永久获户科技台消费分成模式宣传落实处媒体享受更长远利润形成种双赢局面
    22 棋牌游戏——方化运营策略
    221 农村包围城市模式竞争压力较弱身实力较强二三级市场入手城市台投入资源相较少市场根基扎实期城市产品根逐步辐射周边城市终扩展全国市场
    222 方游戏特色加强产品差异化
    · 游戏规方语音产品名称网站风格等方面量贴方惯
    · 充值推广渠道方情况进行建立
    223 加强产品娱乐性互动性产品定位中充分考虑产品娱乐性户互动性通强化游戏规趣味性增加语音视频聊天等交互工具吸引户
    224 培养干明星产品独立研制开发台明星产品市场出品牌类似面面视频斗联众世界疯狂斗
    225 家族系统户粘着作通台逐步引导吸引户建立加入家族系统通家族系统项功价值体现户间更加密切交流增强台户粘着度
    23 城社区&活动
    网络游戏行业趋势网络游戏社区化
    网络游戏非常交友台相基浏览器网站说着天然优势虚拟物视化种交互行(PK做务亲密情侣行漂亮性化造型等等)增强户彼间互动时巩固社区稳定性活跃性
    科技建立初城社区放台发展战略核心位置
    231 城互动策略
    中包含城交友线活动等模式
    · 引导促进户组建方性交友聚会等社会团体
    · 游戏中提供户方便快捷交流渠道趣聊天控件表情鼓励户进行沟通时设立家族圈子等服务引导户交流
    232 区门户网站策略
    建立区性城社区网站户网站解种信息社区进行障碍交互:二手商品买卖房屋租售资源享等业务
    24 Web休闲游戏——台盈利核心
    241 研发代理运营行策略
    公司初期采取代理运营方式引进国外线产品进行代理运营代理运营时公司采取收购者合作方式收购业具备较强开发实力研发团队终实现研发战略
    242 休闲游戏二三级市场产品市场棋牌游戏城社区活动建立起玩家基础进步提供玩家更广阔更优质娱乐产品挖掘客户价值
    243 游戏置广告(IGA)
    游戏植入式广告(ingame advertisingIGA) 极具潜力新兴广告形式极体现互联网新媒体盈利价值高接受度高认知度独特魅力广告具极吸引力现已成广告行业新贵
    244 充分吸引女性户休闲游戏
    休闲游戏行业中女性户均影响6位男性户吸引足够女性户参游戏断成长壮
    245 永久免费策略
    永久免费通道具增值服务收费已休闲游戏基运营策略样降低户进门槛数基础形成类似征途金字塔式户消费模式吸引金字塔顶部高端户贡献较高费
    3 推广策略
    1) 全国电信合作推广电信宽带户终端市场电信合作推广效果较明显
    2) 搜索引擎推广百度等搜索引擎推广
    3) 目录营销登录免费分类目录登录付费分类目录搜索引擎优化关键词广告关键词竞价排名网页容定位广告
    4) 信息发布推广:关网站推广信息发布潜户访问网站利户网站获取信息机会实现网站推广目
    5) 资源合作推广:交换链接交换广告容合作户资源合作等方式具类似目标网站间实现互相推广目中常资源合作方式网站链接策略利合作伙伴间网站访问量资源合作互推广
    6) 网络广告推广:行业网站blog等投放定量广告
    7) PC销售软件商合作
    8) 面推广:面赛线活动网吧家庭户推广
    9) 推广员策略:户间直销推广
    4 盈利模式
    免费游戏+付费道具服务台盈利模式时辅游戏置广告合作区域运营游戏周边赢利等手段强化台盈利力
    5 收入预期
    方棋牌台定2008年9月线预计台通三月市场推广日时线数达1万月活跃户数达8万棋牌活跃数月均消费值20元计算届时月收入达160万月
    Web休闲游戏定2009年7月线预计通棋牌台户导入市场推广等策划休闲游戏两月开启收费届时日时线数达15万月活跃户数达12万休闲网游活跃数月均消费值50元计算届时月收入达600万月
    公司业务着市场营销深入推广异业合作断开展行业增长率保守估计台户数量台收入会月 5 速度持续增长
    预计2009年公司全年总收入51328万元
    2009年公司月收入预期图


    6 期台营销时间表

    五市场分析
    1 网络游戏定义分类
    网络游戏般指线游戏通互联网进行时参电脑游戏通间互动达交流娱乐休闲目
    根现目前流网络游戏类型特点网络游戏分型线游戏 线休闲游戏台游戏网页游戏
    11 型线游戏
    型线游戏MMOG(Massive Multiplayer Online Game)支持时出现场景中游戏程持续局盘等作限制种游戏类型目前流游戏类型游戏形式通户游戏技方面投入实现虚拟社会中生存成长参游戏虚拟世界际沟通社会活动等
    12 线休闲游戏
    线休闲游戏MOG游戏程通常时间空间限制类游戏般采回合制方式玩家够控制游戏时间较短时间重复进行游戏
    13 台游戏
    台游戏通社区特性线者单机类游戏整合起玩家网络寻找玩家玩游戏台游戏台分两类:
    (A)棋牌桌面游戏
    棋牌游戏线普度非常广通棋牌桌面游戏台玩家寻找玩家进行游戏棋牌游戏棋牌桌面游戏台许广受欢迎益智趣味类游戏 棋牌桌面游戏台游戏游戏台提供载安装 (游戏举例:四国战斗麻连连) (台举例:联众世界QQ 游戏中心)
    (B)战游戏
    单机类战性型游戏初期受网络带宽等诸素影响类游戏网络连线局域网中进行着网络基础条件进步游戏身完善玩家受域限制选择玩家进行远程战 战游戏台身提供游戏安装提供插件供游戏网络连接(游戏举例:CS星际争霸魔兽争霸)
    14 网页游戏
    网页游戏(Webgame)简单讲基网站开发技术标准http协议基础表现形式客户端基浏览器核微客户端游戏
    网页游戏早出现网络游戏形式雏形 MUD游戏(Multiple User Dimension)1995 年开始营乐声电话游戏专家电话声讯游戏服务笑傲江湖开始进入 Internet领域原电话游戏升级改造推出国早简易图形MUD游戏笑傲江湖精忠报国
    2 中国网络游戏市场分析
    21 中国网络游戏市场规模
    2000年网络游戏进入中国网络游戏行业飞速发展市场带巨济效益时成新世纪中国具希阳产业
    统计2007年中国网络游戏市场规模已达 128亿元2006年相国网络游戏发展增速高达667 户数量消费金额双双快速增长情况网络游戏市场规模增长率达历史高点
    着网游公司 IPO 融资热潮持续网络游戏市场规模年20速度增长预计 2011年整市场规模突破400 亿元
    中国网游行业强盈利力期发展前景中国网络游戏市场已成国际公认具发展潜力市场引发股市热潮仅07年半年完美时空金山软件巨网络网龙四家网络游戏企业相继市掀起中国互联网第三波造富热潮
    中值关注美国纽约交易挂牌市巨网络融资额竟达887亿美元初始市值达42亿美元成美国发行规模中国民营企业

    22 中国网络游戏运营市场规模
    2007年中国收入排名前15 网络游戏运营商中10 家市企业市企业收入约987 亿元占总收入 771排名前10非市企业久游光宇华夏两家企业计划2008年市预计 2009 年市企业市场份额占90
    2007年中国网络运营商收入盛网络 242亿元高居榜首营收占整网络游戏市场规模189次网易187 亿元巨 155亿元位居第三三家企业收入源均研发产品

    3 中国休闲游戏市场分析
    31 中国休闲游戏市场规模
    05年开始网络休闲游戏市场开始表现出强劲增长力法MMORPG游戏相增长趋势目睹
    根计世资讯(CCW Research)相关数显示2006年休闲游戏市场规模123亿元占整中国网络游戏市场规模188整体收入实现突破性增长棋牌类益智类休闲游戏越越体育音乐舞蹈题中型休闲游戏进入市场劲乐团劲舞团街头篮球中典型代表中型休闲游戏游戏公司断提供增值服务奠定需求基础实现休闲游戏成功盈利
    截2007年7月休闲游戏市场收入规模已达758亿元预计07年底收入规模达18亿元民币中图形休闲游戏方面占重约662502亿元年底预计达12亿元2011年预计达100亿元
    2010年运营商休闲游戏(包括中型休闲游戏游戏台)收入规模首次超MMORPG收入规模整体运营商收入规模中例达51

    32 休闲游戏户规模调研
    户规模方面根艾瑞市场咨询发布显示2006年休闲游戏户激增2744万05年增长532007年中国网络游戏户规模达5700万休闲游戏户达3400万未三年中国网络休闲游戏户规模继续扩预计2010年中国网络休闲游戏户规模达5500万

    33 07年中国休闲网游市场运营商收入
    2007年第二季度久游网国网络休闲游戏市场份额达 222排名首位第二集团中腾讯世纪天成盛天联世纪分排第二第四位
    2007年半年久游网网络休闲游戏收入达4400万美元排首位第二集团中腾讯休闲网游收入达 3100 万美元排第二位网络游戏公司中世纪天成盛分 2640 万 2600 万美元排第三第四位

    4 网络游戏行业政策
    1) 制定互联网出版产业十五重点发展规划进步完善落实济扶持政策培育国家级网络游戏动漫产业发展基培育中国民族网络游戏核心企业启动1+10动漫游戏培养计划创建国家动漫游戏技术创新中心组织实施走出战略等
    2) 继续力实施中国民族网络游戏出版工程等重点项目2007年落实重点网络游戏出版工程国家财政补贴政府评奖活动中重点网络游戏出版工程选题予倾斜通抓重点网络游戏出版工程生产更益青少年身心健康成长具知识产权民族网络游戏精品占领市场
    3) 力营造文明建康网络风气2007年全国网络游戏中启动防沉迷系统社会方面合作解决未成年沉迷问题时继续组织倡导健康网题社会公益活动等
    4) 改善济政策加产业创新支持力度网络游戏作软件产业重组成部分电子信息产业发展基金应加支持力度作游戏产业引导资金重点开发网络游戏研发生产核心技术贯彻落实国务院关鼓励软件产业集成电路产业发展干政策(国发〔2000〕18号)振兴软件产业行动纲(国办发〔2002〕47号)基础网络游戏原创开发单位予高新技术企业税收优惠政策益未成年健康成长游戏软件产品应参财政部国税总局联合发文财税〔2004〕39号文件享受教育领域相应优惠政策扶持网络游戏产业发展国家设立文化产品出口支持政策着重体现游戏产业出口扶持鼓励原创网络游戏产品出口
    5) 积极培育网络游戏产业孵化器网络游戏业发达海北京广东四川等托科技园区著名游戏企业核心聚集游戏产业链相关企业游戏研发企业游戏硬件电脑设备供应商网吧游戏运营商等建立游戏产品研发游戏产业园区时聚合科研院游戏企业资金技术等素资源筹建批国家动漫游戏产业振兴基开展动漫游戏产业培训研发产业孵化国际合作成国网络游戏产业孵化器强势策划组织技术设备资金营方式带动国网络游戏产业健康发展
    六风险策
    1 市场风险
    风险体现市场竞争着行业发展收入增加诱发展前景必定会吸引更投资者进入行业方面产品进入市场形成已品牌效竞争势必会影响市场拓展速度获利空间
    相应策:
    1加宣传力度提升企业产品品牌影响力确立品牌形象
    2加强社区化建设通方交友方门户网站合作方信息发布整合等服务增强产品特色优势建立行业门槛抢占市场资源竞争手进行全面压制
    3加强产品设计服务创新力通整合设计案设计产品创新领先服务更细致完善企业身市场中形成独特竞争力
    2 理风险
    企业理风险产生通常缺少营计划详细实施策略造成印象观判断盲目营外企业周密计划缺少强劲执行力企业带方面危机终企业步没落
    相应策:
    企业理层结合企业现况行业发展特点市场发展趋势制定详细企业营计划计划决策责落执行身实现岗位责制制定责行手册处罚条例严控业务流程中疏忽造成损失切执行行计划目标指引方避免工作操作意性外加强企业组织机构建设快建立起符合现代理标准具充分弹性敏感性适应性理组织结构理机制提高理者身素质先进理理念创新意识促进公司良性发展
    3 技术风险
    台开发运营面技术风险体现技术模仿克隆风险游戏外挂风险
    相应策:
    31 首先公司商业机密技术机密等保护措施做安排:
    311 全部机密资料知情者范围控制决策层决策层理员享公司股权身利益公司利益致
    312 相关知情签定劳务合中涉保密协议规范泄密法律责
    313 涉密资料分成三等级严格限制传播范围
    314 公司理职明确决策执行员涉密控制范围
    315 严格杜绝商业机密知识产权涉密资料横传播发现者部泄密处

    316 发现泄密泄密者进行严厉处罚:警告开没收股权法律起诉
    32 游戏外挂方面解决方法:
    321 动法律武器击外挂
    322 技术手段防范外挂通现游戏行业外挂程序进行效防范时游戏时效进行监控旦出现新型外挂立刻针问题进行修改
    323 加强户引导游戏中时时引导户抵制外挂举报外挂户进行奖励时加利外挂玩家惩罚敢尝试外挂
    4 企业员流动风险
    风险体现出色技术员销售员理员事变动流失企业造成工作暂时衔接畅
    相应策:
    1通沟通培训培养员企业文化理念价值观认感营造企业家庭气氛造员工属感
    2加激励力度充分提供发展空间发挥舞台发现认价值观造员工成感
    3加重续培养储备学成立培训基进行输送
    4参加业知名展会提高企业影响力业顶尖定期保持联系
    七济效益社会效益
    1 济效益
    棋牌游戏台web休闲游戏2008年半年2009年半年陆续线着市场营销深入推广异业合作断开展行业增长率保守估计台户数量台收入会月 5 速度持续增长
    11 收入:
    预计2009年公司全年总收入51328万元

    表1: 2009年 月 收入分布图

    表2: 2010年 季度 收入分布图
    12 成:
    销售价格相应费价格均年国市场现价格基础
    摊月进行统计
    运营成:服务器网络带宽费08万月房租电费物业费5万月办公品固定资产折旧费07万月全部费年份年递增5
    力成:员工薪酬补贴保险费休闲台线前期力成费22万月休闲台线时力成费38万月
    推广费:棋牌游戏台日常推广费预计10万月休闲游戏台线三月推广规模逐步放线月推广费预计150万月推广高峰休闲游戏+棋牌游戏日常推广费维持30万月

    表3: 2009年 月 成分布图

    表4: 2010年 季度 成分布图
    13 利润:

    表5: 2009年 月 总利润表

    表6: 2010年 季度 总利润表
    2 社会效益
    休闲游戏台集休闲游戏棋牌交友身娱乐性游戏台直广中国户提供更更丰富休闲娱乐模式作企业发展宗旨整休闲台益智互动简单娱乐休闲游戏具千年传统文化棋牌游戏核心产品辅城交友文化圈子等社区化服务终满足中国年龄段士娱乐文化需求
    青团调查显示休闲游戏393选票成青少年首选娱乐方式时棋牌休闲游戏满足年龄段士需求见游戏休闲娱乐重方式户提供广阔虚拟空间获精神愉悦放松缓解现实生活中种压力
    台直认网络游戏文化传播台游戏玩家提供娱乐休闲时肩负着文化知识传播重款产品满足文化生活需赢市场欢迎
    台研发初期项目定位时直台中充分融合中华民族文化积极元素诸爱国仁义团结协作等希满足娱乐时户潜移默化中受优秀传统文化熏陶游戏载体文化知识进行广度深度推广
    时台积极相应国家号召台部实行网络游戏防沉迷系统游戏实名制等设置积极引导青少年益智类游戏中学提高广青少年营造谐网络文化环境创谐社会份力


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