容摘
发时设备支持网络游戏服务器需质量非常高工作站需非常高配置否会玩家玩游戏程中产生巨负荷承受导致崩溃玩家玩更高级游戏游戏界面更加华丽逼真会买配置高电脑网络游戏行业发展计算机行业
通翻阅参考资料文献深入解代网游游戏产业成长规模发展趋势剖析阻碍网络游戏产业够继续快速发展问题缺陷中寻找改进缺陷解决问题方法网络游戏发展方性指导
参考资料文献企业面身游戏产业困境破网络游戏发展颈瓶指导意义
关键词:游戏产业模式 发展 缺陷 颈瓶 解决方案 结构分析
研究意义
1网络游戏产业模式现状分析研究意义
网游起步90年代见世界范围网游产业起步较早网路游戏运行需高配置计算机硬件网络游戏发展计算机硬件发展网络发展步网络游戏开发运行阶段尤开发展相互促进进步
张玥发表基产业链结构中国网络游戏产业发展研究认国开发力非常限网络游戏奇缺产品难国外产品竞相抗衡游戏画面游戏衡性国国外差距外面国网络游戏生产厂家数量较少局面种市场状况挺国民忧心私服外挂出现然许服务商盈利增加少行旦形成种产业严重影响国网络游戏产业研发
社会文化观念出发尚慧发表中国网络游戏产业发展现状研究发现目前社会容易网络游戏联想未成年健康注意力集中网络游戏消极影响新事物然没全社会认
解决种种困境难题基腾讯旗游戏例研究十分重马莹莹网络游戏产业质化现象分析提出2010年网络游戏产品类型细分中国陆正式运营网络游戏395款较2009年增加94款中角色扮演类314款外休闲类32款音乐舞蹈类11款射击类1o款策略类8款动作格斗类5款体育运动类7款中较突出劲舞团首热舞派唯舞独尊超级舞者QQ炫舞等休闲游戏层出穷质化严重着市面类型产品越越够吸引玩家方强烈文献中分析出基腾讯详细游戏产业分析
2腾讯旗游戏产业现状分析研究意义
许扬帆郝智伟发表腾讯:网游非典型样明确指出运营情况腾讯跨越网游怪圈成功游戏业者艳羡腾讯模式方面认腾讯模式没参考价值复制没鉴意义
许盛巨赚钱游戏腾讯忠诚庞玩家网游业者样感慨
期腾讯游戏办2009腾讯游戏嘉年华腾讯互动娱乐负责腾讯执行副总裁宇昕透露腾讯游戏旗时线数已超1000万网络游戏细分领域均占领先位置中尤城勇士穿越火线QQ炫舞出众时线数分高达210万130万118万知道中国网游产业发展10年间7款游戏达百万线成绩厚积薄发腾讯游戏占居中3席2年线产品
样结果然腾讯QQ数亿户民心公司收益期网游业务发展腾讯推新高度2009年第2季度财报显示腾讯游戏收入1241亿元成功抢国110市场份额击败盛成网游业新王
然宇昕谦虚表示腾讯游戏意称王非常业绩注定腾讯推聚光灯成研究学象
腾讯危机存腾讯帝国心态危机样形容:秦王扫**虎视雄哉李白诗形容秦始皇威风八面然秦帝国存15年秦始皇利长城阻挡外部威胁没部危险瞬息间揭竿起旦夕间秦覆亡
绝安全会带绝安逸绝安逸会造成绝灭亡句话适商界竞争手压力家企业保持生命力然寻求行业垄断企业潜意识极致行终造成结果输局面碍创新环境诱结果终受政府动治抑制防止行业垄断升国家政策层面实行仅中国
推风口浪尖知名企业例腾讯爆出两消息凸现种垄断型心态种帝国心态7月9日腾讯QQ团购网线数百家刚刚兴起团购网站前途凶险推出3366网站网站设计中游戏种类4399二致矛头直指4399回顾历史腾讯诸领域采取咄咄逼态势似已然引起公愤界士全民公敌形容腾讯日计算机世界狗日腾讯作封面标题夜间引起国江南北网民话题程度面积互动年前未恐怕折射腾讯积累强烈情绪值注意情绪种水
腾讯进入领域整行业带似机遇较严重客观果直接面户群体互联网创新视敌容忍创新产品变代事实腾讯通模仿复制产品然利巨户规模快速推广创新企业挤出市场马化腾提出站式服务更加剧业界腾讯担心情绪正百度总裁李彦宏说样腾讯基空间
天投资出现雷军新浪微博敬告腾讯假腾讯强代价扼杀产业创新破坏产业生态链等腾讯
IBM微软样:反垄断法反公竞争法然雷军许认太太意义反映种水样普遍情绪
疑腾讯中国第互联网公司市值突破400亿美元超型国企业中国联通腾讯样家巨头企业应该继续采取进攻性产品策略成长潜力追求应停止挑战形态已变化企业价值观命研发格局社会责思考许成务急否危机时
腾讯面政策环境乐观6月26日文化部商务部联合发关网络游戏虚拟货币交易理工作通知加强虚拟货币监作虚拟货币——Q币发行方方腾讯Q币老问题老命题讨似继续线互联网时代前QQ会什没什?积极开拓新空间仅帮助行业成员寻找创新机遇国家关心创新环境企业关心创新力创新回报没关心水腾讯应该明白点
水载舟水覆舟况互联网已变成种水
3提出网络游戏产业合理健康发展模式构建策分析研究意义
国网络游戏产业应走全面元健康合理发展模式应该采取措施方法
庹祖海中国网络游戏商业模式发展变革文章中指出政府应该力增加扶持力度政策环境网络游戏中国枝独秀重前提政府应该投入更资金加网游培养力度加青少年防沉迷力度努力提高游戏产业形象推行绿色网游方面监网络游戏产业方面开发强软件阻止私服外挂等行东西武
参考文献
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