wpe封包的使用详细教程


    wpe封包详细教程
     
    现开始首先知道游戏中储存数种格式种格式:字节(BYTE)字(WORD)双字(DOUBLE WORD)者说8位16位32位储存方式字节8位方式储存0~255数字字说16位储存方式储存0~65535数双字32位方式储存0~4294967295数
    解知识呢?游戏中种参数值100左右够金庸群侠传中角色等级机遇敌数等等需255甚65535象金庸群侠传中角色金钱值达数百万游戏中种数类型样修改游戏时需寻找准备修改数封包种时候正确判断数类型迅速找正确址重条件
    计算机中数字节基储存单位字节赋予编号确定位置编号称址  
    需字双字时计算机连续两字节组成字连续两字组成双字字双字址低位字节址 
    现常Windows 9x操作系统中址32位二进制数表示时存址时总8位16进制数表示 
    二进制十六进制样回事呢? 
    简单说二进制数种01两数码满2进位计数进位法样16进制满十六进位计数进位法16进制0F十六数字表示十十五数字采ABCDEF六数字十进制应关系:A应10B应11C应12D应13E应14F应1516进制数二进制数间简单应关系四位二进制数相位16进制数四位二进制数1111相16进制F1010相A

    解基础知识修改游戏着帮助面谈问题计算机中数二进制方式储存时16进制数二进制间转换关系十分简单部分修改工具显示计算机中数时会显示16进制代码修改时需输入16进制数字清楚吧?
    游戏中数十进制寻找修改参数值时Windows提供计算器进行十进制16进制换算开始菜单里程序组中附件中找
    现解知识差问题游戏修改中需注意计算机中数储存方式般低位数储存低位字节高位数储存高位字节十进制数41715转换16进制数A2F3计算机中数存F3A2
    容家数存贮数应关系解?
    接告诉家游戏中封包底回事家袖口卷起干活吧
    二:什封包? 
    截获游戏封包? 
    检查游戏服务器ip址端口号? 
    Internet户种信息服务通讯信息终均结IP包单位信息传送IP包包括传送数信息外包含信息发送目IP址信息发送源IP址相关控制信息台路器收IP数包时根数包中目IP址项查找路表根查找结果IP数包送应端口台IP路器收数包继续转发直发目路器间通路协议进行路信息交换更新路表
    关心容IP包中数信息许监听网络工具截获客户端服务器间交换数面介绍中种工具:WPE
    WPE方法: 
    执行WPE会列项功选择: 
    SELECT GAME  选择目前记忆体中您想拦截程式您需双击该程式名称 
    TRACE 追踪功追踪撷取程式送收封包 
    WPE必须先完成点选欲追踪程式名称项目 
    Play键开始撷取程式收送封包 
    您时 | | 暂停追踪想继续时请 | |  
    正方形停止撷取封包显示已撷取封包容 
    您没正方形停止键追踪动作OPTION里设定值动停止 
    果您没撷取资料试试OPTION里调整Winsock Version 2 
    WPE Trainers 设定显示少16 bits 颜色执行  
    FILTER  滤功分析撷取封包予修改 
    SEND PACKET  送出封包功够您送出假造封包 
    TRAINER MAKER  制作修改器 
    OPTIONS 设定功您调整WPE设定值 
    FILTER(滤功)详细教学 
    FILTER启动状态时 ON钮会呈现红色 
    您启动FILTER时您时关闭视窗FILTER会保留原状态直您次 on off 钮 
    FILTER启钮OFF状态勾选Filter前方框编辑修改 
    您想编辑某Filter双击该Filter名字 
    NORMAL MODE:
    范例:  
    您 Street Fighter Online [快旋风线版#123游戏中您两次火球击中方时您会撷取封包: 
    SEND> 0000 08 14 21 06 01 04 
    SEND> 0000 02 09 87 00 67 FF A4 AA 11 22 00 00 00 00 
    SEND> 0000 03 84 11 09 11 09 
    SEND> 0000 0A 09 C1 10 00 00 FF 52 44 
    SEND> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44
    您第火球方减16滴[16 10h#123生命值 
    您观察第4第5封包位置410h值出现应该里 
    您观察10h前0A 09 C1两封包中没改变见3数值发出火球关键 
    您0A 09 C1
    10填搜寻列[SEARCH#123然修改列[MODIFY#123位置4填FF您度发出火球时FF会取代前10攻击力255火球
    ADVANCED MODE: 
    范例: 
    您游戏中您想真实姓名您想修改假名传送方您TRACE您会发现封包里面您名字出现假设您名字Shadow换算成16进位[53
    68 61 64 6F 77#123您算moon[6D 6F 6F 6E 20 20#123取代 
    1) SEND> 0000 08 14 21 06 01 04 
    2) SEND> 0000 01 06 99 53 68 61 64 6F 77 00 01 05 
    3) SEND> 0000 03 84 11 09 11 09 
    4) SEND> 0000 0A 09 C1 10 00 53 68 61 64 6F 77 00 11 
    5) SEND> 0000 0A 09 C1 10 00 00 66 52 44 
    您仔细您名字封包中出现相位置 
    第2封包里名字出现第4位置 
    第4封包里名字出现第6位置 
    种情况您需ADVANCED MODE 
    您搜寻列[SEARCH#123填:53 68 61 64 6F 77 [请务必位置1开始填#123 
    您想原名字Shadow第字母开始置换新名字您选择数值发现位置开始代连续数值[from the position of
    the chain found#123 
    现修改列[MODIFY#123000位置填:6D 6F 6F 6E 20 20
    [相应位置原搜寻栏+001位置开始递换#123 
    果您想封包第位置修改数值请选择[from the beginning of the packet#123 
    解点TCPIP协议常识知道互联网信息数包传送出数包分头部信息数信息两部分头部信息包括数包发送址达址等数信息包括游戏中相关操作项信息做截获封包程前先知道游戏服务器IP址端口号等种信息实际简单游戏目录否SERVERINI配置文件文件里查游戏服务器IP址金庸群侠传DOSNETSTAT命令 NETSTAT命令功显示网络连接路表网络接口信息户知目前网络连接正运作者木马客星等工具查网络连接工具喜欢种
    NETSTAT命令般格式: 
    NETSTAT [选项] 
    命令中选项含义: 
    a 显示socket包括正监听 
    c 隔1秒重新显示遍直户中断 
    i 显示网络接口信息 
    n 网络IP址代名称显示出网络连接情形 
    r 显示核心路表格式route e 
    t 显示TCP协议连接情况 
    u 显示UDP协议连接情况 
    v 显示正进行工作
    三:分析截获封包? 
    首先WPE截获封包保存文文件然开时会数(里金庸群侠传里PK店二客户端发送数例讲解): 
    第文件: 
    SEND> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B 
    SEND> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B 
    SEND> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A 
    SEND> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5A 
    SEND> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12 
    SEND> 0000 E6 56 17 C9 12 
    第二文件: 
    SEND> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E 
    SEND> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D 
    SEND> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3 
    SEND> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3F 
    SEND> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77 
    SEND> 0000 83 33 72 AC 77 
    发现两次PK店二数格式样容相PKNPC什会呢? 
    原金庸群侠传封包加密运算网路传输面问题密文解密成明文分析 
    般数包加密异运算里先讲什异 
    简单说异相01(针二进制位讲)举例子00010010异位异结果0011计算方法:0001第4位00010第4位0相异结果第4位相01原00001第3位00010第3位0异结果第3位00001第2位00010第2位1异结果第2位10001第1位10010第1位0异结果第1位1组合起0011异运算会遇家先熟悉熟悉熟练分析帮助
    面继续面两文件常理数包数会全部值游戏开发时会预留字节空间便日扩充说数包里会存00字节观察面文件会发现文件里12文件二里77代表说00呢?推理里开始行动吧
    文件12异文件二77异然手算费事M2M 10 加密封包分析工具计算方便面结果: 
    第文件: 
    1 SEND> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 
    SEND> 0010 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89 
    2 SEND> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08 
    3 SEND> 0000 F4 44 09 D2 7A 00 00 00 48 
    4 SEND> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 
    5 SEND> 0000 F4 44 05 DB 00 
    第二文件: 
    1 SEND> 0000 F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 
    SEND> 0010 05 00 70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A 
    2 SEND> 0000 F4 44 0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84 
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    3 SEND> 0000 F4 44 09 D2 56 00 00 00 48 
    4 SEND> 0000 F4 44 10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00 
    5 SEND> 0000 F4 44 05 DB 00 
    哈两文件部分样啦说明推理正确面需明文 
    接搞清楚关键字节代表含义需截获量数分析 
    首先会发现数包F4
    44开头第3字节变化变化规律包长度发现什没?第3字节包长度 
    通截获量数包判断第4字节代表指令说客户端告诉服务器进行什操作例服务器请求战斗指令30战斗中移动指令D4等
    接需分析面第包F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00
    CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00
    89包里包含什信息呢?应该通知服务器PKNPC吧先找找店二代码什方 
    PK喽罗(理客栈外咯): 
    SEND> 0000 F4 44 1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 
    SEND> 0010 05 00 8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0 
    根常理分析游戏里NPC种类然会超65535(FFFF)开发时会限制字范围样利游戏扩充双字里通店二喽罗两包目标放6C
    79 F6 05CF 26 00
    00(容易太迟钝咯呵呵)面包面包里应该会出现NPC代码移动包游戏允许观战服务器必然需知道NPC移动坐标广播观战玩家面第4包SEND>
    0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00里6C 79 F6
    05初步断定店二代码 
    (分析里边包含工作家WPE截数分析分析) 
    第包分析暂时里(里面信息暂时需完全清楚) 
    第4包SEND> 0000 F4 44 10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00
    00截获PK黄狗包(狗会出2哦)包格式: 
    SEND> 0000 F4 44 1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00 
    SEND> 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00 
    根面分析黄狗代码4B 7D F6 05(100040011)两黄狗服务器样分辨呢?EB 03 F8
    05(100140011)代码加100000呵呵样服务器认出两黄狗通野外遇敌截获数包证实果然 
    包格式应该较清楚:第3字节包长度DA指令第5字节NPC数第7字节开始10字节代表NPC信息NPC10字节表示
    家果玩网金必然知道机遇敌时会出现增援利游戏增援次战斗会出现增援NPC吧 
    通战斗中出现增援截获数包会发现服务器端发送样包: 
    F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 
    第5第8字节增援NPC代码(里简单黄狗代码举例) 
    利单机代理技术时欺骗客户端服务器吧 
    呼NPC工作里算完成半接事情样修改封包发送封包节继续讲解吧
    四:充客户端服务器发需封包? 
    里需工具位客户端服务器端间工作进行数包接收转发工具称代理 
    果代理工作单纯接收转发话毫意义请注意:数包通传输里意义重分析接收数包者直接转发者修改转发者压住转发甚伪造需封包发送

    面继续讲样时欺骗服务器客户端修改封包伪造封包 
    通节分析已知道NPC封包格式动手吧 
    首先查找客户端发送包找战斗特征请求战斗第1包找F4 44 1F
    30特征会改变然解密查找哦 
    找表示客户端服务器请求战斗动包转发 
    继续查找时需查找特征码太办先查找DA客户端发送NPC信息数包指令包DA没关系前3字节没F4
    44行找工作开始 
    确定NPC数量数量原网金封包长度字节表示包255字节面分析增加NPC增加10字节家算算知道20NPC较合适
    然客户端原NPC代码分析计算出增加NPC代码加100000哦增加NPC代码计算出组合成新封包注意代表包长度字节修改啊然转发服务器步编写程序时候注意算法造成较延迟
    面欺骗服务器端完成欺骗客户端简单^^ 
    发送面封包根新增NPC代码构造封包马发客户端格式F4 44 12 E9 NPC代码 02 00 00 03 00 00
    00 00 00 00新增NPC构造样包序连起发送客户端客户端骗简单吧 
    战斗中事情开吧呵呵  
    面讲需定编程基础难会编程相信继续会收获
    五:计算机语言写单机代理? 
    章已代理原理进行讲解家代理已初步认识现教家计算机语言编写代理考虑简单明选VBVB编写代理需少代码
    代码: 
    Private Sub form_Load() 
    DaiLiLocalPort 1234 
    ServerRemotePort 1234 
    ServerRemoteHost 2111002026 
    DaiLiListen 
    End Sub 
    Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) 
    ServerConnect 
    ClientAccept requestID 
    End Sub 
    Private Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) 
    Dim ClientToServer() As Byte 
    ClientGetData ClientToServer 
    ServerSendData ClientToServer 
    End Sub 
    Private Sub Server_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) 
    Dim ServerToClient() As Byte 
    ServerGetData ServerToClient 
    ClientSendData ServerToClient 
    End Sub 
    form_Load()程表示程序启动时候做初始化操作 
    DaiLiLocalPort 1234 设定监听端口 
    ServerRemotePort 1234 设定象游戏服务器连接端口(监听端口相) 
    ServerRemoteHost 2111002026 设定游戏服务器IP址 
    DaiLiListen 监听连接请求 
    时游戏服务器列表IP改成127001游戏客户端程序会连接代理代理会调程: 
    Private Sub DaiLi_ConnectionRequest(ByVal requestID As Long) 
    ServerConnect 代理客户端服务器连接 
    ClientAccept requestID 接受客户端连接请求 
    End Sub 
    客户端服务器发送数时会调边程 
    Private Sub Client_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long) 
    Dim ClientToServer() As Byte 变量定义请求存放数空间 
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    ClientGetData ClientToServer 客户端连接接收数 
    里添加代码封包进行修改然发服务器 
    ServerSendData ClientToServer 服务器连接数发服务器 
    End Sub 
    语言编写基原理差稍微麻烦VB身MSWINSCKOCX控件控件封装WINDOWS网络操作接口简单推荐家
    六:果单机代理封利底层技术接游戏发包? 
    WINDOWS系统中网络通讯务WSOCK32DLL(SYSTEM目录)完成游戏运行时会动调动态连接库WINDOWS系统中文件搜索序程序目录>系统目录>路径中设置目录机会换掉系统WSOCK32DLL游戏调WSOCK32DLL样游戏封包绝控制权
    问应该做呢编写WSOCK32DLL放游戏目录OK然完全编写WSOCK32DLL太现实身网络通讯处理更底层东西说网卡读取BIT流选择WSOCK32DLL调系统WSOCK32DLL完成功
    WSOCK32DLL输出函数函数 
    __WSAFDIsSet 
    accept 
    AcceptEx 
    Arecv 
    Asend 
    bind 
    closesocket 
    closesockinfo 
    connect 
    dn_expand 
    EnumProtocolsA 
    EnumProtocolsW 
    GetAcceptExSockaddrs 
    GetAddressByNameA 
    GetAddressByNameW 
    gethostbyaddr 
    gethostbyname 
    gethostname 
    GetNameByTypeA 
    GetNameByTypeW 
    getnetbyname 
    getpeername 
    getprotobyname 
    getprotobynumber 
    getservbyname 
    getservbyport 
    GetServiceA 
    GetServiceW 
    getsockname 
    getsockopt 
    GetTypeByNameA 
    GetTypeByNameW 
    htonl 
    htons 
    inet_addr 
    inet_network 
    inet_ntoa 
    ioctlsocket 
    listen 
    MigrateWinsockConfiguration 
    NPLoadNameSpaces 
    NSPStartup 
    ntohl 
    ntohs 
    rcmd 
    recv 
    recvfrom 
    rexec 
    rresvport 
    s_perror 
    select 
    send 
    sendto 
    sethostname 
    SetServiceA 
    SetServiceW 
    setsockopt 
    shutdown 
    socket 
    TransmitFile 
    WEP 
    WSAAsyncGetHostByAddr 
    WSAAsyncGetHostByName 
    WSAAsyncGetProtoByName 
    WSAAsyncGetProtoByNumber 
    WSAAsyncGetServByName 
    WSAAsyncGetServByPort 
    WSAAsyncSelect 
    WSACancelAsyncRequest 
    WSACancelBlockingCall 
    WSACleanup 
    WSAGetLastError 
    WSAIsBlocking 
    WSApSetPostRoutine 
    WSARecvEx 
    WSASetBlockingHook 
    WSASetLastError 
    WSAStartup 
    WSAUnhookBlockingHook 
    WsControl 
    WSHEnumProtocols 
    里函数修改关心发送接收封包修改send
    recv两函数前者发送封包者接收封包两函数处理中加入代码完成封包辨认修改转发等功
    七:分析客户端关资料? 
    作外挂时候分析封包功客户端辨分析客户端程序样重分析客户端首先求懂汇编指令(懂求低)次够熟练运工具然剩运气游戏公司漏洞(哈次成功啊)边分步教家
    第章 8086汇编指令 
    注:AXBXCXEAXEBXECXCPU存储数方 
    数传输指令 
    作:存贮器寄存器寄存器输入输出端口间传送数 
    1 通数传送指令 
    MOV 传送字字节 
    MOVSX 先符号扩展传送 
    MOVZX 先零扩展传送 
    PUSH 字压入堆栈 
    POP 字弹出堆栈 
    PUSHA AXCXDXBXSPBPSIDI次压入堆栈 
    POPA DISIBPSPBXDXCXAX次弹出堆栈 
    PUSHAD EAXECXEDXEBXESPEBPESIEDI次压入堆栈 
    POPAD EDIESIEBPESPEBXEDXECXEAX次弹出堆栈 
    BSWAP 交换32位寄存器里字节序 
    XCHG 交换字字节( 少操作数寄存器段寄存器作操作数) 
    CMPXCHG 较交换操作数( 第二操作数必须累加器ALAXEAX ) 
    XADD 先交换累加( 结果第操作数里 ) 
    XLAT 字节查表转换 
    BX 指张 256 字节表起点 AL 表索引值 (0255 0FFH) 返回 AL 查表结果 ( [BX+AL]>AL

    2 输入输出端口传送指令 
    IN IO端口输入 ( 语法 IN 累加器 {端口号│DX} ) 
    OUT IO端口输出 ( 语法 OUT {端口号│DX}累加器 ) 
    输入输出端口立方式指定时 范围 0255 寄存器 DX 指定时范围 065535 
    3 目址传送指令 
    LEA 装入效址 
    例 LEA DXstring 偏移址存DX 
    LDS 传送目标指针指针容装入DS 
    例 LDS SIstring 段址偏移址存DSSI 
    LES 传送目标指针指针容装入ES 
    例 LES DIstring 段址偏移址存ESDI 
    LFS 传送目标指针指针容装入FS 
    例 LFS DIstring 段址偏移址存FSDI 
    LGS 传送目标指针指针容装入GS 
    例 LGS DIstring 段址偏移址存GSDI 
    LSS 传送目标指针指针容装入SS 
    例 LSS DIstring 段址偏移址存SSDI 
    4 标志传送指令 
    LAHF 标志寄存器传送标志装入AH 
    SAHF 标志寄存器传送AH容装入标志寄存器 
    PUSHF 标志入栈 
    POPF 标志出栈 
    PUSHD 32位标志入栈 
    POPD 32位标志出栈 
    二算术运算指令 
    ADD 加法 
    ADC 带进位加法 
    INC 加 1 
    AAA 加法ASCII码调整 
    DAA 加法十进制调整 
    SUB 减法 
    SBB 带位减法 
    DEC 减 1 
    NEC 求反( 0 减) 
    CMP 较(两操作数作减法仅修改标志位回送结果) 
    AAS 减法ASCII码调整 
    DAS 减法十进制调整 
    MUL 符号法 
    IMUL 整数法 
    两条结果回送AHAL(字节运算)DXAX(字运算) 
    AAM 法ASCII码调整 
    DIV 符号法 
    IDIV 整数法 
    两条结果回送 
    商回送AL余数回送AH (字节运算) 
    商回送AX余数回送DX (字运算) 
    AAD 法ASCII码调整 
    CBW 字节转换字 (AL中字节符号扩展AH中) 
    CWD 字转换双字 (AX中字符号扩展DX中) 
    CWDE 字转换双字 (AX中字符号扩展EAX中) 
    CDQ 双字扩展 (EAX中字符号扩展EDX中) 
    三逻辑运算指令 
    AND 运算 
    OR 运算 
    XOR 异运算 
    NOT 取反 
    TEST 测试(两操作数作运算仅修改标志位回送结果) 
    SHL 逻辑左移 
    SAL 算术左移(SHL) 
    SHR 逻辑右移 
    SAR 算术右移(SHR) 
    ROL 循环左移 
    ROR 循环右移 
    RCL 通进位循环左移 
    RCR 通进位循环右移 
    八种移位指令移位次数达255次 
    移位次时 直接操作码 SHL AX1 
    移位>1次时 寄存器CL出移位次数 
    MOV CL04 
    SHL AXCL 
    20061016 1648 回复
    22275165*8楼
    四串指令 
    DSSI 源串段寄存器 源串变址 
    ESDI 目标串段寄存器目标串变址 
    CX 重复次数计数器 
    ALAX 扫描值 
    D标志 0表示重复操作中SIDI应动增量 1表示应动减量 
    Z标志 控制扫描较操作结束 
    MOVS 串传送 
    ( MOVSB 传送字符 MOVSW 传送字 MOVSD 传送双字 ) 
    CMPS 串较 
    ( CMPSB 较字符 CMPSW 较字 ) 
    SCAS 串扫描 
    ALAX容目标串作较较结果反映标志位 
    LODS 装入串 
    源串中元素(字字节)逐装入ALAX中 
    ( LODSB 传送字符 LODSW 传送字 LODSD 传送双字 ) 
    STOS 保存串 
    LODS逆程 
    REP CXECX<>0时重复 
    REPEREPZ ZF1较结果相等CXECX<>0时重复 
    REPNEREPNZ ZF0较结果相等CXECX<>0时重复 
    REPC CF1CXECX<>0时重复 
    REPNC CF0CXECX<>0时重复 
    五程序转移指令 
    1>条件转移指令 (长转移) 
    JMP 条件转移指令 
    CALL 程调 
    RETRETF程返回 
    2>条件转移指令 (短转移128+127距离) 
    ( 仅(SF XOR OF)1时OP1JAJNBE 等时转移 
    JAEJNB 等转移 
    JBJNAE 转移 
    JBEJNA 等转移 
    四条测试符号整数运算结果(标志CZ) 
    JGJNLE 转移 
    JGEJNL 等转移 
    JLJNGE 转移 
    JLEJNG 等转移 
    四条测试带符号整数运算结果(标志SOZ) 
    JEJZ 等转移 
    JNEJNZ 等时转移 
    JC 进位时转移 
    JNC 进位时转移 
    JNO 溢出时转移 
    JNPJPO 奇偶性奇数时转移 
    JNS 符号位 0 时转移 
    JO 溢出转移 
    JPJPE 奇偶性偶数时转移 
    JS 符号位 1 时转移 
    3>循环控制指令(短转移) 
    LOOP CX零时循环 
    LOOPELOOPZ CX零标志Z1时循环 
    LOOPNELOOPNZ CX零标志Z0时循环 
    JCXZ CX零时转移 
    JECXZ ECX零时转移 
    4>中断指令 
    INT 中断指令 
    INTO 溢出中断 
    IRET 中断返回 
    5>处理器控制指令 
    HLT 处理器暂停 直出现中断复位信号继续 
    WAIT 芯片引线TEST高电时CPU进入等状态 
    ESC 转换外处理器 
    LOCK 封锁总线 
    NOP 空操作 
    STC 置进位标志位 
    CLC 清进位标志位 
    CMC 进位标志取反 
    STD 置方标志位 
    CLD 清方标志位 
    STI 置中断允许位 
    CLI 清中断允许位 
    六伪指令 
    DW 定义字(2字节) 
    PROC 定义程 
    ENDP 程结束 
    SEGMENT 定义段 
    ASSUME 建立段寄存器寻址 
    ENDS 段结束 
    END 程序结束 
    然指令里全部写出家认识方便家学纳常指令指令家定熟练掌握啊
    MOV 数传送指令 
    PUSHPOP 堆栈指令 
    CMP 较指令 
    LEA 取址指令 
    XOR 异指令 
    JEJZJMP(转移指令)

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