()概述:
1实 时间:
2xxx 年 1 月 25 日xxxx年3月 15 日
3实 点: 广东深圳市
4实 单位: xxx(深圳)限公司
(二)实目:
次 寒假实 选择家 专业关 公司时学校 学难机会正规 公司里面 实 基础更牢固技术更全面 知识面更广实 容学 适应家公司工作求解公司班程序
应该学校着想学校着想 实 样努力提高学校毕业业率枉日 昌 荣明日 昌 荣口号
考虑毕业 必定走工作岗位 非常珍惜次 实 机会限时间里加深种 工作程序 解找出身足次 实 收获说少感觉知识技沟通交流等方面少收获总体说次综合素质培养锻炼提高
(三)实容:
实时间1月25号3月15号 第天公司知道该做什什插手里里逛逛终公司里老师指条路
先资料熟悉公司环境接着事例材料先面东西做东西 乖乖做起图片说实话前学校时候样做效果没前遇难懂停做现老师旁边懂问受益非浅 做东西时候确实遇问题老师指点快明白里学前没学东西做模型时候带师傅方法然终效果达样起快样明白什工作效率行业竞争中果效率行业中样难立足
面介绍公司学点专业方面东西:样制作卡通角色毛绒材质制作
⑴ 卡通角色制作绒毛感觉材质中涉mr全局光final gather 效果然结合mayarampsampleinfo节点达终效果边介绍详细制作程
⑵ 首先准备相光滑模型样较表现效果
⑶ 创建材质前先分析绒毛感觉材质特点穿绒毛秋衣手摸时候会种绒绒感觉手抹部分颜色部分颜色深感觉绒毛尖部较细样产生透明点感觉边缘颜色显较亮中心位置颜色深根特点想mayasampleinfo工具节点创建lamber材质节点ramp 2d纹理节点sampleinfo工具节点
⑷ 根取样信息节点原理ramp节点进行连接利鼠标中键拖动sampleinfo节点ramp节点弹出窗口中sampleinfo节点facing ratio属性ramp节点vcoord属性相连接
⑸ 纹理节点材质相连利鼠标中键拖动ramp节点lamber材质节点弹出拉菜单选择incandescence亮度属性目ramp节点颜色控制lambert材质身亮度会受灯光影响(关掉场景中等光射会渲染出)保证物体表面够均匀亮度通调整物体身颜色绝物体颜色变化调整lambert节点color属性颜色量接ramp节点颜色更深浓 高渲染质量角色进行标准渲染会物体表面已绒毛感觉够强烈物体表面亮度均匀透亮面利mrfinal gather功加强物体表面亮度模拟室外效果 样基角色材质制作完成
(四)实总结:
通次 实 设计方面感觉定收获次 实 工作业务力提高起促进作增强竞争力立足增添块基石 实 单位理事机会参设计懂前难解决问题事设计工作面问题:前期策划期制作等等次 实 丰富方面知识更深层次迈进社会中立足定促进作认识想做方面工作单天 实 行需时学工作中点点积累断丰富验行面前路漫长需断努力奋斗真正走
实 理现实结合理实践程通 实 明白理知识重性毕业设计课题进步认识坚定选课题信心时明白理实践结合非常重
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