盗窃网络游戏装备否构成犯罪浅析—政司法
网络游戏问世世界发展迅速已成新兴产业国民济贡献十分明显韩国网络游戏创造产值已超汽车制造业成国民济支柱产业国网络游戏起步短短年已成全球网络游戏产业增长快区网络游戏中国拥4000万线玩家显示出中国游戏出版业市场巨潜力统计2004年网络游戏市场规模达247亿民币预计2005年达70亿民币时带动电信服务IT设备制造等关联行业幅增长网络游戏国国民济贡献率着估量前景高速发展时嗅觉灵敏法徒黑手伸块蛋糕利技术手段侵入计算机系统盗窃玩家虚拟财产销赃牟利玩家造成济损失精神痛苦网络虚拟财产典型体现游戏装备钱币统计数字称约61玩家武器装备钱币窃历国保护虚拟财产方面立法空白投诉门年起网络虚拟财产盗报案呈升趋势学术界司法界虚拟财产法律属性认识存分歧进导致针网络虚拟财产案法律适争议公安机关法受理立案游戏玩家遭受损失法律效保护认倒霉道身盗窃者施暴力(已死盗窃者报道)仅破坏产业健康发展引发相应社会治安问题保护健康发展击盗窃游戏装备钱币等虚拟财产犯罪维护游戏户合法利益解开击力困惑统虚拟财产认识完善立法司法解释首先解决游戏装备法律属性否具现实价值价值认定等难点问题笔者谈谈问题认识
游戏装备钱币等虚拟财产法律属性
游戏装备钱币等虚拟财产寻求法律保护关键确定法律位否国刑法保护财产权利刑法第二条规定:中华民国刑法务刑罚切犯罪行作斗争保卫国家安全保卫民民专政政权社会义制度保护国财产劳动群众集体财产保护公民私财产保护公民身权利民权利权利维护社会秩序济秩序保障社会义建设事业利进行 刑法指公私财产指时具交换价值价值双重特征财产权利游戏装备钱币等否种特征财产呢?
法律界关虚拟物品否具财产属性问题众说纷纭种观点种观点认网络游戏中装备究质段计算机代码称电磁记录形(体)法确定具体价格具财产属性款网络游戏停止运营消失
种观点认虚拟财产应属计算机软件部分根TRIPS协议国著作权法服务商创作完成款网络游戏然享设计计算机软件著作权游
戏装备知识产权部分
认应虚拟财产认定物特狭义虚拟财产:游戏装备1种特殊形式物传统意义财产形态区质电磁记录数应属形物附网络虚拟空间存电力煤气样形东西付钱游戏装备娱乐游玩服务精神生活煤电日常生活服务物质生活区仅装备存放开发商服务器数电力煤气贮存电网贮存罐2游戏装备钱币价值属性网络游戏开发出时仅仅软件属知识产权价值着玩家网搏杀产生逐渐升种户直接货币运营商购买取电影ID帐号钱币等种玩家付出注册升级网费精力时间等劳动性投入获取者直接现金购买3转特定空间里赠交换买卖网络游戏界装备交易生意兴隆高级装备件交易价高达40000元说游戏装备虚拟已货币等价具备般商品属性商品流动特性具备法律财产属性
二游戏装备物权属性
认定盗窃犯罪首先确定犯罪侵害客体属说游戏装备属谁犯罪分子偷谁东西观点认网络虚拟财产装备武器等等服务商托技术开发创造作电磁记录数信息形式保存服务商架构游戏世界中户服务商技术支撑配合具备网络虚拟财产户游戏离线该虚拟财产服务商方保存服务商虚拟财产权
认户游戏装备物权第游戏装备户支付定时间精力费等游戏服务商处获取者玩家购买第二户网络虚拟财产完全处分权意愿出售赠交换服务商权处分户游戏装备权修改户保存服务器数游戏玩家继续运营游戏服务商某种原终止游戏虚拟财产终处分权户方服务商必须户达成妥善解决方案终止游戏第三游戏装备存空间特殊空间形物离开游戏架构存作数字信息存服务器象传统意义物保影响户物权体
三游戏装备价值认定
构成盗窃犯罪需达定数额标准游戏装备价值认定疑难问题定案关键认游戏玩家窃装备购买价罪犯销赃价(购买销赃时破案)作盗数额标准市场实际价格没明确价格参考标准交价格鉴定中心鉴定邀请游戏开发商游戏高手根玩家网投入成购买时价格罪犯销赃价格计算评估物品价值作认定犯罪数额标准达构成犯罪标准应犯罪嫌疑定罪量刑
笔者保护虚拟财产新事物粗浅认识解决击侵害虚拟财产法律盲区必须求法理界认识统目前国网络游戏产业迅速扩张发展规模断扩展带系列法律问题立法滞性间矛盾困扰着司法机关迫切求网络虚拟财产关法律问题进行深入研究司法认识统全面效调整网络
虚拟财产特殊法律关系网络游戏产业法治轨道实现稳健康序发展
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