基于unity3D的华丽弹幕


    基Unity3D华丽弹幕
    Gorgeous Barrage Base On Unity3D


    中文摘

    街机游戏计算机游戏信息技术影响信息技术相伴未发展受非影响加现代5G起步更行业动荡时期萌发新游戏时代
    天世界正迅速发展着电子游戏产业生活谓第九种艺术组成部分电子游戏崛起已全球带巨济收入相应游戏引擎更新迭代游戏提供更强技术支持现时代Unity3D 发展已深入民心基 Unity3D 引擎开发游戏越越
    文结合华丽弹幕游戏开发需求分析解业游戏现状关注游戏优缺点总结游戏程中常见问题分析游戏间差异性文涉游戏方面根游戏实际需求选择Unity 3D机器作游戏开发引擎Unity 3D易功开发款游戏轻巧美观解决3D生产程中关键技术问题完成毕业设计阶段性目标

    关键词:游戏Unity3D设计华丽弹幕游戏







    Abstract

    From arcade games to computer games the impact of information technology will be accompanied by information technology and future development will be influenced by extraordinary influences Along with the start of modern 5G there will be a time of great turbulence in the industry and a new era of gaming will emerge
    Today the world is rapidly developing the video game industry which is the life of the people and this is the socalled ninth art component The rise of video games has provided huge financial revenue to the world The corresponding game engine is also updated and iterated to provide more powerful technical support for the game In the present age the development of Unity3D has penetrated people's hearts and more and more games based on the Unity3D engine have been developed
    This article combines the development requirements for beautiful blocking games analyzes and understands the current status of games in the industry focuses on the advantages and disadvantages of other games summarizes some common issues in the gaming process and analyzes and compares differences and commonalities between different games This article mainly involves the game and its various aspects According to the actual needs of the game the Unity 3D machine is selected as the game development engine Finally a game is developed using the userfriendly features of Unity 3D Easily and beautifully to solve the most important technical issues in the 3D production process to complete the staged goal of grading

    Key words game Unity3DDesign Gorgeous Barrage game

    目 录

    第章 绪 1
    11 研究背景 1
    12 研究现状 1
    121 国研究现状 1
    122 国外研究现状 2
    13 研究意义 2
    131 技术推广意义 2
    132 技术意义 2
    14 研究容 2
    第二章 关键技术简介 3
    21 Unity3D简介 3
    22相关Unity3D技术知识 3
    221 物理系统 3
    222 渲染系统 3
    223 脚系统 3
    23 Unity3D制作游戏流程 4
    24 C#简介 5
    第三章 系统需求分析 6
    31行性分析 6
    32需求分析 6
    33游戏性分析 7
    34章结 8
    第四章 游戏设计 9
    41框架设计 9
    42 总体设计 11
    421游戏功设计 11
    422美术音效设计 12
    423运行环境设计 12
    424游戏关卡设计 14
    43 章结 15
    第五章 游戏实现 16
    51 屏幕设置 16
    52 游戏设置界面 16
    53 游戏界面 16
    54记录保存界面 17
    55模式选择界面 19
    第六章 系统测试 19
    61 功测试 19
    总 结 20
    参考文献 21
    致 谢 22



    第章 绪

    11 研究背景
    着时代进步电子游戏产业悄然路边街机转身投入家领域越越开始消费需求转新兴文化层面称第九艺术电子游戏开始更关注电子游戏发展传统电视电影文化节目影响力电子游戏削弱更喜欢消费投入游戏中排名位世界前列游戏公司创百亿收入规模远远远超般电影票房产生济收入前电视娱乐节目产生影响统计海量数明细知国行业年实际总产生销售额数千亿断增长趋势毫疑问游戏产业国济潜力股说明游戏行业继续发展会带动济增长行业
    文基Unity3D华丽弹幕游戏制作体详细介绍游戏开始策划设计渡项目终完成完整程游戏设计开始先解3D游戏设计思路弄清楚思路心应手然需熟悉Unity3D基手册解项目开发益插件Unity3D基C#语言方便相关脚编写项目完成导入相关设备调试

    12研究现状
    121国研究现状
    Unity3D样新出饱受争议游戏引擎国没相说较完善整体性强中文教程说部分Unity3D教程较零散初学者学起需花费定时间搜索资料Unity3D产品项目需求量出现时候缺乏熟悉Unity3D特性员技术积累漠视Unity3D技术先前收集缺乏终导致该项目许Universe项目中许废弃 文研究基Unity3D设计游戏设计开发 文Unity3D入门具简单易操作易理解功 开发款简单独立游戏重点解决系列重游戏开发问题例框架设计美术资源理屏幕定义
    投资者根游戏演示进行系列评审观察敲定否行中吸收定验具重创新鉴意义
    122国外研究现状
    游戏户会直增会减少开发会相应提升研发者玩家持续增长Unity3D开发虚拟现实游戏应程序 根Unity3D调查报告通种选择Unity China已成全球开发商户活动终端设备 全球范围Unity超级市场占数全球拥市场份额离美国占市场份额三分Unity全球拥超60万月活跃户仅东南亚快速发展带动该区国家电子产业全球性Unity具长远意义基Unity手机3D游戏雨春笋般出Unity国外发展状况非常热门前景良

    13 研究意义
    131 技术推广意义
    助Unity 3D开发员轻松创建3D视频游戏建筑视化效果实时动画等 全面台游戏开发工具您创建交互式容例强编辑力专业游戏引擎处理相关项目 Unity3D运行式样台丝毫没压力 易操作易开发种台甚Web分发
    Unity3DC#JS脚语言适游戏脚语言开发员 Unity 35x新版提供Flash游戏发布降低游戏开发量降低研发员门槛做者单游戏工作室进行游戏研发
    132 技术意义
    项目中语言C#C#开发员众周知广泛Unity3D开发技术熟练C#已成游戏开发者必备基础通项目设计学Unity3D印象更加深刻增强Unity3D技术兼容性理解力

    14 研究容
    次毕业设计研究容展示基Unity3D游戏设计实现中具体工作 工作分方面:
    第章确定研究方课题意义背景
    第二章介绍相关Unity3D技术脚等
    第三章介绍游戏行性分析系统分析性分析
    第四章介绍游戏体框架总体设计包括音乐音效等
    第五章详细介绍游戏整体设计实现功等
    第六章介绍做系统测试例判断项目运行



    第二章 关键技术简介

    21 Unity3D简介
    天游戏领域已包含跨台游戏占市场通方式扩散着游戏影响力中Unity3D着非常非常优秀开发引擎提供视化开发游戏游戏场景画面脚等方面设计力极强出色灯效游戏讲究动态灯光画面效果Unity3D支持众台发布游戏着非常兼容性支持游戏项目开发运行非常证明短时间里Unity3D引擎众台开发PC游戏具兼容数量遥遥领先仅手机游戏开发中力支持手机移动端领域呈现井喷式增长Unity3D引擎开发手机游戏已数胜数
    Unity3D早诞生3位年轻手中初想法全世界开发员少资源开发出喜欢游戏数十年Unity3D着批开发户Unity3D游戏开发引擎通俗易懂制作办法结合非常创新视化制作环境户说准备量教学课程软件说着非常高效友资源理系统完善脚语言等等Unity3D众游戏引擎中方光彩 种光彩吸引许游戏爱者解便利制作方式促进游戏独立开发者制作游戏发展具意义

    22相关Unity3D技术知识
    221 物理系统
    Unity3D名NVIDIA Physx置引擎系统算较普遍运物理引擎游戏制作者果需模拟现实物理效果者需模拟现实生活中碰撞跌落摔倒等等然反应物理引擎物体赋予rigidbody达需物理游戏效果般说 游戏中物体严格身体构成时会受重力影响添加游戏象脚物理引擎计算象交互时需添加刚性组件
    碰撞体Collides添加具刚性物体游戏象触发碰撞物理组件Collides软件中种形状出现形碰撞器标准BoxCllides等等游戏制作中两组件搭档Rigidbodycollides说结合需碰撞效果物体达种碰撞效果项目中 意两组件项目够更加完整呈现
    222 UIGUI插件
    游戏制作界面UI呈现脚技术缺游戏中较稳定UI插件显非常重游戏画面呈现决定玩家否会继续玩UIGUI算置插件更先开始出现GUI较起视化钮调事件独立插件包会着Unity版致发生稳定变化游戏开发者说运行游戏情况意调整UI界面
    223 脚系统
    Unity3D脚开发整游戏开发程中重环节简单游戏通脚编写实现户操作说脚项目必少部分外游戏常见事件触发游戏象创建销毁等需通脚控制
    Unity3D中选择两种脚进行开发分JavaScriptC#
    Unity3DJavaScript语法网页开发中基相称Unity脚C#种分鉴C++Java优点语言游戏项目基C#语言进行开发

    23 Unity3D制作游戏流程
    (1)游戏策划
    游戏趣性离开策划脑海中灵感没策划游戏第步手策划工作通常编写游戏世界观中获事制定游戏规加强玩家游戏互动性整游戏世界世界观详细细节
    (2)游戏原画设定
    游戏进行脚开发前美术需根策划案画出相应风格图集中包括游戏LOGO游戏特效游戏道具游戏场景等等程序美术缺美术说游戏风格走线设计者控者
    (3)游戏模型贴图制作
    制作3D游戏时游戏中场景建模者物角色建模道具建模少需3D建模师根策划案制作出够符合游戏模型模型贴图片模型贴图坏绝会游戏增色少
    (4)游戏程序编写
    游戏体完成研发者写代码实现游戏里面种角色操作界面交互伤害计算血量计算AI行动方式巡逻路径等没脚编写游戏相断线木偶编写程序通挂载物体运行
    (5)游戏测试
    游戏制作完成非常需测试游戏功否够利运行注意游戏UI界面细节等否达想效果测试越早解决BUG时间成会越低开发初期测试应计划流程阶段进行游戏开发程中会软件插件应软件测试方便配合游戏创作游戏初期版开发涉游戏初期运行测试综述良游戏开发需量测试辅助完成测试早发现游戏开发程中弊端

    24 C#简介
    C#语言微软公司开发编程语言众语言中着代优点相C++更加简单易懂入门级程序开发者说友更加稳定效外C# 够方便快捷IDE 中C#核心 Windows Visual Studio 中剥离出说明开发者擅长喜欢IDE 者编辑器编写 C# 脚
    总体C#语言特点非常明显简洁稳定方便快捷站开发者角度脚编辑器拥简单易手巨优点时兼顾程序开发者非注重特性C#专技术转化开源技术C#发展说非常具重意义


    第三章 系统需求分析

    31行性分析
    该软件行性分析保证系统开发性持续性预测项目结束获济效益
    1.技术行性
    考虑实施项目需资源考虑前开发员技术限时应详细考虑项目需技术开发程棘手问题Unity3D 支持插件越越样化时丰富开发者需求开发界面GUI作户交互控件方便进行游戏交互开发Unity3DPC端着俗表现华丽弹幕游戏发布实现达预期效果
    基Unity3D华丽弹幕游戏设计实现Unity完成Unity支持种编程语言频繁 JavascriptC#等Unity3D整洁工作界面环境初学者通简单代码完成简单原型开始支持包导出exe文件支持跨台应发布Unity 迭代更新通系列更新表明开发者手中继续探索着Unity发展领域断Unity性扩综述基Unity3D华丽弹幕游戏开发技术具高行性开发者通获定开发技术开发游戏行性该游戏项目说理行
    2.济行性
    成功游戏开发运行期维护更新包含费公司注册成时间成力资源成机会成说款优秀游戏花费力物力资源少基Unity3D华丽弹幕游戏设计开发程中开发成高早期开发投资系统必投入量资金降低成提高效率 济角度改游戏前景行
    3.理行性
    游戏务简单明玩家直接简单文档中描述紧急联系信息进行工作需理员理 理角度基Unity3D华丽弹幕游戏合理行
    4.法律行性
    游戏项目提供广喜爱华丽弹幕游戏者欣赏娱乐时学参商业活动法律行

    32需求分析
    开发者建立逻辑世界观完善游戏目标玩家虚拟世界中体验现实探索体验虚拟世界中法通游戏现实世界中探索事件找属现实世界虚幻获满足感达成阶段分析游戏项目需求功确定系统必须完成水需求分析充分考虑目标群想获容玩家什样场景会玩家时碰程序问题等
    游戏开发程程致分游戏前期策划游戏制作实现前期开发者策划制定游戏初步方理基础开发程中遇实际问题应反射前期策划方策划制作应相辅成决定游戏玩性取决策划文案众周知策划文案数游戏生命线玩法够创新必然游戏失玩性导致玩家流失企划游戏时必须选择题根游戏容决定游戏风格逻辑丰富游戏题材玩家然然喜欢游戏游戏开发阶段两者间关系图 31 示

    图 31 游戏开发流程

    33游戏性分析
    (1)性需求
    游戏性:普通玩家游戏文档满足般操作求界面设计非常合理玩家方便游戏进行游玩
    (2)游戏完整性需求
    信息记录保持完整保证信息非授权者轻易修改容保持信息传输交换储存处理期间性数应予披露丢失未许更改具安全特性
    (3)性需求
    游戏执行功占量资源响应时间决定游戏反馈时间考虑该游戏项目单机类型估算游戏性求高实现项目运行完全行
    (4)易性需求
    进入游戏时户必须根游戏文件求理解游戏中操作游戏界面布局简洁舒适户需视化画面应提示帮助获相应引导

    34章结
    首先游戏行性进行分析包括技术行性游戏性开发流程行性等确定游戏开发行性然游戏进行功性需求分析游戏创作阶段时注意非功性需求分析方便确定游戏项目具体容


    第四章 游戏设计

    41框架设计
    基Unity3D华丽弹幕游戏开发环境Unity进行UIGUI提供图形方式显示界面UI系统会动创建EventSystem负责监听输入信息简洁界面利提高工程项目制作效率Unity引擎开发中界面

    图41 unity3D游戏开发图
    开发界面菜单栏工程面板游戏场景层次版面等组成
    (1)菜单栏显示全部unity中操作选项开发者通菜单栏执行开保存工程文件等操作菜单栏图42示游戏开发中UI通Component选项开创建

    图42 Unity3D菜单栏图
    (2) 工程面板Unity3D重组成部分图工程面板中unity3D工程中源文件夹里面包含该工程全部项目文件开发者该文件中导入导出资源果文件系统中修改文件工程面板文件显示会动更新

    图43 unity3D工程面板图
    (3)游戏场景unity3D开发视化窗口场景分SceneGame开发者通Scene视化场景进步搭建场景然通Game画面进行时模拟摄机场景里重组成部分游戏终画面摄机位置拍摄画面决定代码字符视化场景方便开发者更完成游戏开发需求场景面板图44示

    图44 unity3D游戏场景展示图
    (4)监视器unity3D重部分相文件详细信息显示开发者监视器查Gameobject中信息信息进行修改开发者左边GameObject列表选择监视器会展示详细信息图Canvas详细信息图

    图45 unity3D监视器图

    42 总体设计
    421游戏功设计
    目前游戏市场热度暴增关注点放游戏身空闲时间发游戏已越越普遍行游戏受欢迎原易手便捷性游戏交互娱乐性游戏操作性基Unity3D华丽弹幕中玩家需通巧妙操作躲避子弹游戏设计关卡式游戏时暂停文基Unity3D华丽弹幕游戏关卡式必须解锁完成关关然资格进入关该游戏功图图示:

    图46 游戏功设计图
    422美术音效设计
    设计游戏界面风格游戏音效游戏设计中富意义部分游戏设计优秀艺术风格游戏会世铭记游戏称第九艺术非浪虚名传统艺术少影响游戏方面美术基传统美术方面开发者需游戏中创作属艺术领域
    游戏美术设计游戏艺术部分出色开发者参游戏制作中游戏艺术家决定游戏品质游戏艺术家具备专业美学知识游戏设计知识游戏中合理利传统美学知识融入游戏里

    图47 音频理

    基Unity3D华丽弹幕游戏游戏美术外游戏声音决定游戏模拟真实程度声画直游戏表现力重点开发者希玩家画面听声音沉浸中通游戏声音玩家判断处环境做出相应判断说音效引导作里面声音游戏画面紊乱会提供错误信息玩家难正确操作反馈降低玩性样音效非常重缺少
    423运行环境设计
    游戏开发时候需环境求: win10系统操作系统中该工作环境处理器英特尔酷睿 i77700HQ四核处理器操作系统win10旗舰版win7win8版
    424游戏关卡设计
    (1) 游戏难度分简单困难模式游戏敌机分普通飞机中型飞机boss三种简单模式:普通飞机①类发射指性弹幕飞机方次性发射串子弹普通飞机②类发射速度机密集弹幕(困难模式子弹速度加快)中型飞机时发射指定玩家飞机方扇形子弹机子弹(困难模式子弹数量翻倍扇形距离扩子弹射出速度增加)boss时拥普通飞机中型飞机子弹攻击游戏中点击屏幕方模式暂停游戏死亡显示玩家分数成绩历史高纪录询问否输入名称记录排行榜

    图48 参考飞机发射弹幕

    (2) 特色消弹幕判定:游戏进行中玩家通住鼠标左键完成开火放招消弹幕等操作机判定飞机正中心较圆形区域该区域子弹中算机击落相应敌机会发射量密集弹幕应密集弹幕消弹幕键专门缓解玩家压力做消弹幕着时间增加逐渐积累进度条进度条满招旁边键位立刻消区域弹幕消弹幕图49

    图49 消弹幕
    (3) 敌机死亡时候调父类死亡通Destroy GameObject敌机游戏中销毁时播放爆炸动画效果音效

    图410 敌机死亡代码

    图411 摧毁爆炸效果动画

    (4) 游戏场景滚动播放背景图片通thistransformtranslate()缓慢移动通v3 postion实时获取前图移动坐标判断否循环图412示

    图412 场景滚动播放

    43 章结
    基Unity3D华丽弹幕游戏设计首先出游戏基础设计模型整体设计思路根设计思路中容编写游戏项目需求分析游戏整体进行分析游戏体分成细节进行编写敌机生成运行子弹射击音效处理保证游戏开发流畅设计软件运行环境通设计完善游戏进步实现

    第五章 游戏实现

    游戏实现进行游戏包发布选择游戏发布台然添加发布场景完成生成设置进行详细设置阶段点击bulid设置游戏名称游戏包生成完成两步骤成品文件介绍
    51 屏幕设置
    初次开时候页面中进行设置屏幕进行设置界面图示:

    图51 游戏配置界面
    52 游戏界面
    图52示界面玩家通该菜单界面选择开始游戏游戏界面展示示中包括开始游戏排行榜设置遗迹退出游戏等选项整体界面MenuPanelSettingPanelRankPanelBattlePanel四部分组成

    图52 游戏界面
    53 游戏界面
    玩家点击开始游戏钮马开玩果正进行游戏玩家单击简单模式停止游戏退出游戏左角招键面显示22表示前次数2次限次数2方弹幕消会着时间增长累积满格右边弹幕消清弹幕

    图53 参考游戏界面

    普通飞机会发射指正方串弹幕外类飞机发射速度机密集弹幕困难模式子弹密度增加红色飞机方发射指定方子弹机子弹困难模式子弹数量翻倍外类飞机扇形距离扩子弹射出速度增加通代码定义四种子弹类型方便挂载飞机类

    图54 定义种子弹类型

    54排行榜保存界面
    玩家游戏结束通图55示界面代码添加玩家姓名保存目前游戏记录输入名字会记录界面排行榜

    图55排行榜记录代码

    55 音效设置
    游戏音效设置代码展示图56示拖动音乐滑条调节游戏界面背景音乐拖动音效滑条调节游戏子弹音效等声音

    图56音效设置界面


    第六章 系统测试
    游戏体实现进行相应测试程序必少部分项目终线道线
    61 功测试
    游戏研发需中进行定测试确保项目正常运行体游戏玩法排行榜碰撞等机制作出相应测试

    测试例
    进行测试步骤
    预期结果
    测试结果
    排行榜输入名称
    游戏结束时输入户名点击保存
    界面排行榜查玩家信息
    界面排行榜查玩家信息
    排行榜输入名称
    游戏结束时输入户名点击保存
    法保存
    保存钮灰法
    游戏招
    进入游戏游戏招
    飞机释放成功招
    飞机释放成功招
    弹幕消
    进入游戏等弹幕消进度条积累满点击释放
    屏幕弹幕清空
    屏幕飞机弹幕清空
    敌机死亡判定
    机发射子弹命中敌机判定
    子弹命中敌机敌机受定伤害摧毁
    子弹命中敌机敌机受定伤害摧毁
    机死亡判定
    机敌方子弹击中定次数游戏结束
    机受定伤害摧毁
    机受定伤害摧毁
    撞机死亡判定
    机碰撞敌机
    机撞敌机直接摧毁
    机摧毁游戏结束
    表61 游戏测试结果
    结果测试容均符合预期测试结果保证项目成功运行项目功测试达标




    总 结

    学四年学生说沧海粟四年学教会生道理完成毕设项目选题结束着毕业时间接尾声周时间勤奋努力终完成二三没做毕设前觉毕业非常遥远时间等毕设总结学四年学知识综合运前造成击毕业设计仅仅前面学知识种检验潜力种提高通次毕业设计明白学犹逆水行舟进退生犹浩瀚海行舟时事什时候保持颗谦卑心态积极学进取生路越走越远
    首先选定课题电脑端制作款游戏基础研究该类游戏国外发展状况根市场需求判断游戏发展前景做出估算接着查阅相关文学前辈制作验游戏设计初步阶段明确系统需求面受众群体范围开始制定游戏规划游戏目标完成设计渡工程详细设计根游戏设计目标完善
    次设计运时学知识学致实践中进步成长时学东西学真相启发 获知识足解决游戏开发项目中问题遇难题懂水够明白做做事谦虚学道路断积累改进断提升眼界知识



    参考文献

    [1] Jason Gregory游戏引擎架构[M]电子工业出版社201402
    王浩Visual C++游戏开发案例实战[M]清华学出版社201402
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    [3] Karli Watson Christion NagelC#入门典(第五版)清华学出版社201012
    [4] Suriel VazquezSee Super Smash Bros For Wii U's Meticulous Stages Behind The Camera[J]Gameinformer201711
    [5] 胡昭民 吴灿铭游戏设计概(第5版)[M]清华学出版社201701
    [6] Robert Nystrom游戏编程模式[M]民邮电出版社201609
    [7] Unity3D TechnologiesUnity3D 5X入门精通[M]中国铁道出版社201601
    [8] Robert Nystrom游戏编程模式[M]民邮电出版社201609
    [9] Philco游戏关卡设计[M]机械工业出版社200612
    [10] Wrnest Adams Joris Dormans游戏机制—高级游戏设计技术[M]民邮电出版社201404
    [11]宋传磊刘俊婷张光亮侯世中Unity3D项目脚优化分析研究[J]中国新通信 2017(01)
    [12] 戴维凯方芳基MFC弹幕射击游戏设计实现[J]科技广场2016(07)[4]
    [13] 李锦荣郭磊谭忠扬基Unity3D台射击游戏开发[J]福建电脑2015(02)
    [14] 谢韬基Unity3D粒子系统游戏特效实现[J]现代计算机(专业版)2015(24)
    [15] 邵东游戏美术设计游戏设计中重性[J]中国科教创新导刊2011(23)
    [16] 吴燕游戏音效制作探索[J]创意设计源2011(02)






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    文档贡献者

    平***苏

    贡献于2021-08-16

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