()概述
1实:2017年1月25日2017年3月15日
2实点:广东深圳市
3实:第建阳光发展(深圳)限公司
(二)实目
次寒假实选择家专业公司时学校学难机会正规公司里面实基础更牢固技术更知识面更广实容学家公司工作求公司班程序
应该学校着想学校着想实样努力学校毕业业率枉日昌荣明日昌荣口号
考虑毕业必定走工作岗位 非常珍惜次实机会限里工作程序找出身次实收获说少感觉知识技沟通交流等少收获总体说次综合素质培养锻炼
(三)实容
实1月25号3月15号天公司知道该做插手里里逛逛公司里老师指条路
先资料熟悉公司环境接着事例材料先面东西做东西乖乖做起图片说实话前学时候做前遇难懂停做现老师旁边懂问受益非浅 做东西时候确实遇问题老师指点快明白里学前学东西做模型时候带师傅方法样起快明白工作行业竞争中行业中样难
面介绍公司学点专业东西:样制作卡通角色毛绒材质制作
卡通角色制作绒毛感觉材质涉mr全局光final gather 然mayarampsampleinfo节点边介绍详细制作程
光滑模型
创建材质前先分析绒毛感觉材质特点穿绒毛秋衣手摸时候会种绒绒感觉手抹颜色颜色深感觉绒毛尖部细产生透明点感觉边缘颜色显亮中心位置颜色深特点想mayasampleinfo工具节点创建lamber材质节点ramp 2d纹理节点sampleinfo工具节点
取样信息节点原理ramp节点连接鼠标中键拖动sampleinfo节点ramp节点弹出窗口中sampleinfo节点facing ratio属性ramp节点vcoord属性相连接
纹理节点材质相连鼠标中键拖动ramp节点lamber材质节点弹出拉菜单选择incandescence亮度属性目ramp节点颜色控制lambert材质身亮度会受灯光
(关掉场景中等光射会渲染)物体表面够均匀亮度物体身颜色物体颜色lambert节点color属性颜色量接ramp节点颜色更深浓高渲染质量角色标准渲染会物体表面绒毛感觉强烈物体表面亮度均匀透亮面mrfinal gather功物体表面亮度模拟室外 角色材质制作
(四)实总结:
次实 设计感觉收获次 实 工作力作竞争力增添块基石实 理事机会设计懂前难解决问题事设计工作面问题:前期策划期制作等等次实知识更深层次迈进社会中作认识想工作单天 实 行需时学工作中点点积累验行面前路漫长需努力奋斗真正走
实理现实结合理实践程实明白理知识性毕业设计课题认识坚定选课题信心明白理实践非常
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