• 1. 菜鸟有书推荐BY 创作部 邓稳
    • 2. Paint美术Design设计Creative创意
    • 3. 创作人员进阶 必备的五种素质设计用户媒介策略More
    • 4. 8
    • 5. 文字也能被设计?
    • 6. 设计是把一种计划、规划、设想 通过视觉的形式传达出来的活动过程设计不仅仅通过视觉的形式传达出来 还会通过听觉、嗅觉、触觉传达 营造一定的感官感受 ……
    • 7. “设计不是一种技能 而是捕捉事物本质的 感觉能力和洞察能力“------ 原研哉(日)
    • 8. (本页无文本内容)
    • 9. 设计的日常(译序)  第一章 设计到底是什么?  第二章 RE-DESIGN 第三章 信息建筑的思维方式 第四章 无中生有 第五章 对消费欲望的引导 第六章 在日本的我 第七章 有过这样的世界博览会吗? 第八章 设计领域的再配置 后记 原研哉 编后记
    • 10. 信息建筑的 思维方式
    • 11. (本页无文本内容)
    • 12. 从踏雪中而来的“冰雪纸”
    • 13. 松屋银座 - 具有关联性的感官设计
    • 14. www.t-pc.co.jp
    • 15. lab.andre-michelle.com/tonematrix
    • 16. 永远以用户为中心第二部分
    • 17. 人们经常问我: 如果想确保网站容易使用,最重要的是什么?Steve Krug答案很简单, 既不是“重要的内容要放在两次点击之内” 也不是“采用用户的语言” 甚至也不是“保持一致”… 而是 …
    • 18. 第1章 别让我思考 第2章 我们实际上是如何使用Web的 第3章 广告牌设计101法则 第4章 动物、植物、无机物 第5章 省略不必要的文字 第6章 街头指标牌和面包屑 第7章 首先要承认 第8章 农场主和牧牛人应该是朋友 第9章 一天10美分的可用性测试 第10章 可用性的基本概貌 第11章 可访问性、级联样式表和你 第12章 救命!老板想要我……
    • 19. (本页无文本内容)
    • 20. (本页无文本内容)
    • 21. (本页无文本内容)
    • 22. ?
    • 23. 深广的媒介视角第三部分
    • 24. Web 1.0Web 2.0Web 3.0互联网进化史阅读 / 搜索 可以购物的图书馆 Yahoo Amazon …… 互动 / 社区 打造自己的网页 Facebook Twitter …… 智能助理 发现并满足需求 Douban Radio Chrome OS ……?
    • 25. 不同的时期,不同的网上购书渠道采购发现口碑付款
    • 26. 第一编 21世纪的新媒体与营销 第1章 媒体新规则 第2章 数字营销:全新法则 第二编 数字通路 第3章 网络 第4章 网络媒体:展示、搜索、联盟及赞助 第5章 电子邮件与病毒营销 第6章 移动平台 第7章 游戏:新好莱坞 第8章 消费者自创内容 第9章 数字广告牌 第10章 电视新纪元——IPTV 第三编 数字营销策划架构 结论:保持联系
    • 27. 线下合作品牌植入平台互动游戏内固定广告位品牌体验深度受众覆盖率IGA的四种基本形态
    • 28. Mini-Cooper @ 跑跑卡丁车
    • 29. 异业合作线下购买KFC 夏日酷饮 线上兑换QQ炫舞 道具奖励
    • 30. 奥巴马竞选的网游阵地
    • 31. 时下最火的新媒体是什么?Question:
    • 32. SNS – 你有多少好友?
    • 33. 下一步要火的新媒体是什么?Question:
    • 34. LBS
    • 35. 决定方向的策略思维第四部分
    • 36. 为什么要制定传播策略?优化:合理的调配战术资源,力求最高的投入产出比 ……方向:确保向消费者传播的信息正确有效整合:促使传播过程中的各项资源形成合力
    • 37. 获取正确有效的传播信息 从研究消费者的大脑开始TOPIC-1
    • 38. 我们将消费者的大脑比做 传播信息必须抢占的阵地容量有限无法处理 全部信息内置抵御系统被太多的 进攻者围攻随时都有 叛变的可能
    • 39. 所以,我们需要
    • 40. 不同的媒介传播环境 整合不同的传播着力点TOPIC-2
    • 41. (本页无文本内容)
    • 42. 360 is dead, 365 is the new way,点击播放>>
    • 43. 除去主观的经验积累 用工具协助资源分配TOPIC-3
    • 44. 媒介排期制作 是广告公司在媒介代理业务中 一项非常重要的工作环节
    • 45. MAX如何在有限的资源状况下,结合投放效果预估 通过科学有效的规划方法,将传播效果发挥到最大, 是媒介人员一贯追求的目标 ……
    • 46. 通常状况下 媒介人员凭借个人经验, 结合一些客观指标(如核心代理资源、客户偏好等) 进行主观的媒介预算分配 ……
    • 47. 优化空间 在《管理运筹学》的相关理论支持下 媒介预算的分配过程可以得到一定程度的优化
    • 48. 下面将通过一个案例 进行具体的分析与优化
    • 49. 项目内容: 为某产品制定上市传播期的互联网媒介预算分配媒介预算总额: 300万媒体选择范围与效果预估: 见表格-1123项目目标: 在一定的约束条件下(见表格-2) 制定合适的预算分配,让总体的媒介点击效果最大化4
    • 50. 媒体类别 媒体名称 推荐广告位置 预计日均点击量 位置刊例价 门户类QQ客户端AIO富媒体650000380000新浪游戏首页视窗800017000网吧强者关闭后弹200000030000顺网软件加载页广告位500000113050下载迅雷迅雷看看暂停广告25000020000快车客户端3.0异形升起(tips)10000060000网络电视类PPstream缓冲网页5000020000PPlive客户端主屏缓冲75000140000悠视客户端视频前loading1/8流量8000025000分享视频6间房播放器内嵌暂停插片(1/5流量)20000030000激动网播放基页暂停1500005000056In-video banner (1/2流量)3000016000播放器暴风影音TIPS400000200000游戏类17173首页视频广告500005200052PK主页置顶横幅(多页)1600011000多玩首页A3一屏通栏4000040000U9右侧超大矩形2000050000766右下角全站弹窗1500031500媒体选择范围与效果预估(表-1)
    • 51. 广告策略下的媒介投放偏好(表-2)游戏类媒体投放预算比例不低于总预算的5%; 门户类媒体投放预算比例不高于总预算的3%; 网吧类媒体的点击总量需要达到6000000次; 暴风影音的投放预算有限,不超过500000元; 各媒介位置在本次传播中最多安排4天;
    • 52. 设表-1中的各媒介(从上至下) 购买天数分别为X1,X2,……,X18
    • 53. 则线性规划模型如下:Max Z = 650000×X1+8000×X2+2000000×X3+500000×X4+250000×X5 +100000×X6+50000×X7+75000×X8+80000×X9+200000×X10+150000×X11 +30000×X12+400000×X13+50000×X14+16000×X15+40000×X16+20000×X17 +15000×X18380000×X1+17000×X2+30000×X3+113050×X4+20000×X5 +60000×X6+20000×X7+140000×X8+25000×X9+30000×X10+50000×X11 +16000×X12+200000×X13+52000×X14+11000×X15+40000×X16+50000×X17 +31500×X18 <= 3000000S.T.52000×X14+11000×X15+40000×X16+50000×X17+31500×X18 >= 150000380000×X1+17000×X2 <= 900002000000×X3+500000×X4 >= 6000000200000×X13 <= 500000 X1,X2,……X18 >= 0 且 <=4
    • 54. 利用运筹学工具QM for windows2,输入数据:
    • 55. 求得结果为:X1=0.2368 X2=0 X3=3 X4=0 X5=4 X6=4 X7=4 X8=4 X9=4 X10=4 X11=4 X12=4 X13=2.5 X14=4 X15=4 X16=4 X17=4 X18=4 MaxZ=11,457,947.37
    • 56. 媒体类别 媒体名称 推荐广告位置 预计日均点击量 位置刊例价 广告排期(天)门户类QQ客户端AIO富媒体650000380000-新浪游戏首页视窗800017000-网吧强者关闭后弹2000000300003顺网软件加载页广告位500000113050-下载迅雷迅雷看看暂停广告250000200004快车客户端3.0异形升起(tips)100000600004网络电视类PPstream缓冲网页50000200004PPlive客户端主屏缓冲750001400004悠视客户端视频前loading1/8流量80000250004分享视频6间房播放器内嵌暂停插片(1/5流量)200000300004激动网播放基页暂停15000050000456In-video banner (1/2流量)30000160004播放器暴风影音TIPS4000002000003游戏类17173首页视频广告5000052000452PK主页置顶横幅(多页)16000110004多玩首页A3一屏通栏40000400004U9右侧超大矩形20000500004766右下角全站弹窗15000315004根据上机结果,广告排期统计如下:
    • 57. 1.绪论 2.线性规划与单纯形法 3.线性规划的对偶问题与灵敏度分析 4.运输问题 5.目标规划 6.整数规划 7.动态规划 8.图与网络分析 9.CPM与PERT 10.决策论 11.排队论 12.库存论
    • 58. More…第五部分
    • 59. (本页无文本内容)
    • 60. (本页无文本内容)
    • 61. Over!Thanks:)