• 1. 功平衡法和上限法及其应用§9.1 功平衡法 §9.2 极值原理及上限法 §9.3 速度间断面及其速度特性 §9.4 Johnson上限模式及应用 §9.5 Aviztur上限模式及应用
    • 2. §9.1 功平衡法 功平衡法是利用塑性变形过程中的功平衡原 理来计算变形力的一种近似方法,又称变形功 法。 功平衡原理是指:塑性变形过程外力沿其位 移方向上所作的外部功(WP)等于物体塑性变形 所消耗的应变功(Wd)和接触摩擦功(Wf)之 和,即 WP = Wd + Wf 对于变形过程的某一瞬时,上式可写成功增量形 式 dWP = dWd + dWf
    • 3. 极值原理包括上限定理和下限定理,它们都是根据虚功原理和最大塑性功耗原理得出的,但各自分析问题的出发点不同。 上限定理是按运动学许可速度场(主要满足速度边界条件和体积不变条件)来确定变形载荷的近似解,这一变形载荷它总是大于(理想情况下才等于)真实载荷,即高估的近似值,故称上限解; 下限定理仅按静力学许可应力场(主要满足力的边界条件和静力平衡条件)来确定变形载荷的近似解,它总是小于(理想情况下才等于)真实载荷,即高低的近似解,故称下限解。§9.2 极值原理及上限法
    • 4. 稳定平稳状态的变形体中,当给予变形体一几何约束所许可的微小位移(因为该位移只是几何约束所许可,实际上并未发生,故称虚位移)时,则外力在此虚位移上所作的功(称虚功),必然等于变形体内的应力在虚应变上所作的虚应变功,其表达式为: 实际应用常用功率形式表达 虚功原理
    • 5. 虚功原理式中,左边为外力所作虚功或虚功率,右边 第一项为虚应变功耗或虚应变功率消耗,第二 项为接触摩擦与刚性界面上剪切功耗或功率消 耗等。( 为所在界面上的相对滑动速度)。 第三项为裂纹形成等的功耗或功率消耗。虚功 原理对于弹性变形、弹塑性变形或塑性变形力 学问题都是适用的。
    • 6. 到目前为止,上限法中虚拟的运动学许可速度场模式大体有三种模式: (1)Johnson模式,通常称为简化滑移线场的刚性三角形上限模式,主要适用于平面应变问题。 (2)Avitzur模式,通常称为连续速度场的上限模式,它既可适用平面应变问题、轴对称问题,也可用于某些三维问题,用途比较广泛。 (3)上限单元技术(UBET),目前比较实用的是圆柱坐标系的圆环单元技术。它可用于解轴对称问题,以及某些非对称轴的三维问题。 具体实例在硕士阶段将详细分析。 虚拟的运动学许可速度场模式
    • 7. §9.3 速度间断面及其速度特性(1)(2)Av2v1xxABCDφH图9-4 速度间断面上的速度间断 a)物理平面 b)速度图
    • 8. §9.4 Johnson上限模式及应用 基本思路是设想塑性变形区由若干个刚性三角形构成,塑性变形时完全依靠三角形场间的相对滑动产生,变形过程中每一个刚性块是一个均匀速度场,块内不发生塑性变形,于是块内的应变速度。因此,式(9-6)的能量基本方程中,若不计附加外力及其他功率消耗的话,其塑性变形功率消耗部分也为零,则上限功率表达式变为:
    • 9. Johnson上限模式求解的基本步骤 根据变形的具体情况,或参照该问题的滑移线场,确定变形区的几何位置与形状,再根据金属流动的大体趋势,将变形区划分为若干个刚性三角形块; 根据变形区划分刚性三角形块情况,以及速度边界条件,绘制速端图;
    • 10. Johnson上限模式求解的基本步骤3.根据所作几何图形,计算各刚性三角形边长及速端图计算各刚性块之间的速度间断量,然后计算其剪切功率消耗; 4.求问题的最佳上限解,一般划分的刚性三角形块时,几何形状上包含若干个待定几何参数,所以须对待定参数求其极值,确定待定参数的具体数值以及最佳的上限解。
    • 11. §9.5 Aviztur上限模式及应用 基本思路:B. Avitzur上限模式为连续速度场模式,其基本思路是把整个变形区内金属质点的流动用一个连续速度场vi = fi(x, y, z)来描述。同时考虑塑性区与刚性区界面上速度的间断性及摩擦功率的影响。因此Avit-zur上限模式的基本能量方程与式(9-4)是一致的,常简化为 N = Nd + Nt + Nf + Nq
    • 12. 式中, 为塑性变形功率消耗 为速度间断面上剪切功率消耗 为接触面上摩擦功率消耗 为附加外力消耗的(取“+” 号)或向系统输入的附加功率(取“-”号)
    • 13. 应用范围一、直角坐标平面应变问题 ——考虑侧鼓时板坯的平锤压缩 二、极坐标平面应变问题 ——宽板的平辊轧制 三、圆柱坐标轴对称问题——圆盘的镦粗 四、球坐标轴对称问题——圆棒的拉拔或挤压