• 1. 网络课件开发 理论与实践XX大学 XX
    • 2. *网络课件是否需要 依赖于服务器运行?Web服务器? Maybe, but… 流媒体服务器? Never! 数据库服务器? Why? 服务器端专用组件? For what?
    • 3. *网络课件还是单机版课件?教学设计的要求? 功能模块的要求? 计算机技术要求? 经济利益的要求? 网络课件可以作为单机版课件使用! 单机版课件可以作为网络课件使用!
    • 4. *网络课件 与 网络教学平台课件:知识内容的表达与学习 平台:教学过程的组织与管理
    • 5. *平台对教学内容的管理Timed Release Scheduled Release Access Log & Behavior Record Decision Support Seamless Integration & Agent Awareness to the Learning Process
    • 6. *教学平台的基本功能
    • 7. *两种交互基于内容的交互(Interaction for learning content ): 课件设计者应当专注于知识内容的传授 基于过程的交互(Interaction for learning process ): 课件设计者应当为通用教学平台准备素材、提供教学过程设计参考
    • 8. *
    • 9. *课件的二次开发与版本升级文件夹、文件名的命名; 文件归类; 开发工具:网页文件?Flash文件?Authorware文件? 我们的解决方案
    • 10. *模块化网络课程开发方法功能模块?内容模块? 确定内容模块的粒度? 建筑工人的选择? 专业面的因素 教育层次的因素 留给教师的灵活性 平台管理的需要 开发方面的因素 学习时段相对合适
    • 11. *内容模块的划分以相对完整的知识点为一个模块; 模块内部教学内容相对独立、相对封闭、一个入口、一个出口 总体设计、模块划分 模块设计表(相当于A类脚本)
    • 12. *脚本编写脚本做什么?软件功能设计、媒体使用设计、教学设计、学习内容设计 传统CAI课件使用的A类脚本、B类脚本 (本文件夹内的示例) 模块设计表、网络课件的制作脚本? (我们的探索) 实际工作表明:脚本编写阶段很难全部完成教学设计;技术制作阶段、后期测试阶段都必须有教学设计人员全程参与
    • 13. *声音处理编号采样频率(mp3)文件大小音质122.05KHz,16Kbps59.0KB/分基本清晰222.05KHz,24Kbps88.5KB /分清晰322.05KHz,32Kbps118.0KB /分清晰422.05KHz,40Kbps147.0KB/分很清晰522.05KHz,64Kbps236.0KB /分非常清晰616KHz,16Kbps59.0KB /分基本清晰716KHz,24Kbps88.5KB /分清晰816KHz,32Kbps118.0KB /分清晰916KHz,40Kbps147.0KB /分很清晰1016KHz,64Kbps236.0KB /分非常清晰利用Goldwave录音,声音文件的长度:30.128秒,录音时采用96Khz采样频率、单声道、16位录音。然后以较低的参数输出为单声道的mp3格式的声音,结果如下。(声卡:Creative SoundBlaster,120元!录音环境:普通办公室)
    • 14. *视频处理分辨率:人头:240X180就够了;全屏: 320X240以上; 压缩格式:ASF、RM、MPG还是mov? 软硬件系统:最低端的3CCD摄像机+1394卡+大容量硬盘的PC机+Premere完全满足要求 数据速率:参数选择恰当的压缩技术,1MB/分钟,即每张光盘11小时的流媒体课件 一种速率!
    • 15. *导航设计为学习者导航,还是为参观者导航? 为内行导航,还是为新学者导航? 为学习新的知识内容导航,还是为学习素材、参考资源检索导航? 导航设计目前还普遍缺乏创意
    • 16. *一种导航策略
    • 17. *屏幕界面设计课件Title、Log、版权信息的处理 字体大小 屏幕对象的颜色 刺激强度
    • 18. *心理学方面的因素学习心理学:内容的组织与表达、教学过程的模拟、学习情景下学生的心理分析; 认知心理学:媒体设计、界面设计、美工设计(刺激、短时记忆、长时记忆、、理解、知觉、知觉背景、知觉对象) 奥苏贝尔的“有意义接受学习理论”和“先行组织者”教学策略 网络课件内容的学习:以“有意义接受学习理论”为主?因此要特别注意先行组织者的运用 发现学习教学策略的运用:虚拟实验、仿真实验,以及平台提供的其它功能?
    • 19. *复杂课件的软件工程方法以DHCP系统的工作原理Flash动画教学设计为例(先看动画)。四级算法: 一级:思路ITT层次,确定内容和基本表现形式; 二级:该动画的目标(文字脚本)--任务分析、需求分析 三级:动画的功能祥述(制作脚本)--软件开发的需求分析 四级:Flash实现:ActionScript,代码、部件的复用、共享库,模板文件,格式文件
    • 20. *项目组织—— 课件开发与软件开发的异同软件开发:项目管理已经成为一门成熟的学科 课件开发:目前还难以应用软件开发的项目管理模式,也不能应用教材编写的管理模式 两者结合?但是更难! 需要我们都来探索,形成理论很有必要!
    • 21. *您的高见?