关学生电玩城市场
需求调查报告书
调查单位:
通信址:
报告提出日期:
呈送函件
致:
事项:关学生电玩城休闲娱乐需求情况调查报告书
**理:
兹呈(组)关学生电玩城休闲娱乐需求情况调查报告份报告 年 月 日您授权进行
分析员: 年 月 日
摘
组校进行关学生电玩城休闲娱乐需求情况调研撰写市场调查报告摘:
着社会发展均生活水提高越越学生学余热衷投身娱乐休闲活动中
早期俗称电子游戏机室着动漫产业发展电玩游戏节目纳入动漫产业分支电玩城开始时髦称呼:动漫城(实动漫游戏城)电玩城般指盈利目公众开放消费者娱乐游乐场慢慢发展名字独特装修发展连锁等
调查报告旨通学生电玩城消费需求情况调查探讨代学生电玩城消费决策素采问卷调查法xx职业技术学院进行调查通调查分析出结:影响学生消费素分两方面第客观素时间金钱等导致消费者少消费甚消费电玩城身设施够完善没想玩项目第二观素:消费者性格原喜欢较吵场会量避免消费
基容相关背景资料:
现社会发展越越注意休闲娱乐活动节假日双休日希家朋友恋起玩休闲休闲似成常讨问题样样问题着成断发展越明显表现出
早期俗称电子游戏机室着动漫产业发展电玩游戏节目纳入动漫产业分支电玩城开始时髦称呼:动漫城(实动漫游戏城)电玩城般指营利目公众开放消费者娱乐电子游艺场电玩城中投币方式玩游戏里面游戏机面会投币口投进
社会发展元化催生出许行业新秀年电玩行业发展日益强电玩城知觉穿插日常生活中点目睹城市英雄风云起世宇乐园汤姆熊环游嘉年华神采飞扬玩家超乐场等等电玩城言陌生
电玩城属新型行业没定行业验积累电玩城理明显滞行业导致部分意行业发展直徘徊电玩城理困难解决开电玩城相关细节场迅速火爆起方法成众营者头痛问题目前中国电玩产业欠缺资产品发展瓶颈问题集中理前期调查显尤重
研究方式方法:
(1) 文献查阅资料收集
利统计局关部门统计资料数库解关区口情况济发展水社会阶层分布目前娱乐设施分布等基资料
(2) 问卷调查
制作问卷分发问卷机邀请100名学生参问卷调查回收调查问卷引出问卷回答数进行数分析出终结
(3) 娱乐设施情况调查:
游戏城娱乐场情况季节性差异
消费档次差异
前现娱乐环境变化情况消费数变化情况
娱乐设施偏情况
娱乐设施态度希
调查结果:
(1) 文献调查中出社会元化发展中政府电玩城控较严格支持开设电玩城属新秀企业竞争力太
(2) 问卷调查中出:问卷填写员男女例较均xx职业技术学院学生部分学更加喜欢电玩城网吧ktv等娱乐场较学偶尔电玩城常学较少背景调查中出调查场附电玩城较少学愿意远方电玩城学校附开电玩城错选择调查中出部分学生较愿意电玩城玩时间般周末均月次数14次少数会选择较46次者810次类较少应游戏迷选择开通会员政策次数会员定优惠会吸引更消费者电玩城中消费学生部分生活费济独立较少适金额算太高2050元者50100元间开设学生卡优惠折等吸引更喜欢玩游戏生活费较少济独立太愿意花太钱学调查中出部分学跳舞机娃娃机赛车模拟机较高选择期学希电玩城中开设餐饮茶水饮料等回馈性服务休闲场电玩城适饮品店吃店快餐店想结合互利互惠电玩城中休息场应该足够舒适顾客良体验店中应找服务员应较专业培训客态度良分辨类型客力提供需服务重服务态度态度良服务员消费者良体验消费者更加喜欢家电玩城消费者电玩城建议中出:学生消费者娱乐设施样化安全隔音效果行李存放方科技感强场程度求应该针求设计出消费者满意消费者带良体验电玩城
(3) 电玩城分析:电玩城设施分析中出部分电玩城更加注重游戏数量少电玩城特注重休闲娱乐方面少电玩城餐饮部分结合电玩城中服务位顾客体验感没太强没电玩城消费者次太想常消费者特喜欢类玩乐
关学生电玩城休闲娱乐情况调查报告局限性部分:
次研究xx职业技术学院研究象次研究样选择具定偏差收集信息校学生消费喜情况出结具普遍适应性外次研究数录入分析程中会出现统计者纰漏问题分析理解界定分析结果会受定观影响
结建议
结:
次调查中出部分学生消费者电玩城接受度高电玩城中娱乐休闲等设施求较高服务求越高电玩城中体验感较高求电玩城设施应方面注意
建议:
根问卷调查结果学生电玩城娱乐设施建议:
1希娱乐设施样化更高端玩性更高娱乐设施潮流
2环境方面希更舒适隔音效果希提升影响周边居民希设施更齐全
3价格方面希更合理点
通次问卷组提出建议:
1 设置娃娃机跳舞机投篮机赛车模拟机等学生喜爱娱乐设施增加现代潮流装修风格时代脚步满足学生娱乐需求增加餐饮茶水饮料等附加服务电玩城娱乐设施样化
2 增强隔音效果避免影响周边居民
附件:
1数统计表源问卷星
2次问卷专业课学调查时记名调查会公开信息
3 3学生电玩城休闲娱乐方式需求调查
4次调查问卷答卷数量113份开放题回答数量较少次问卷调查拒访率较低问卷效性较高
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