第篇:3dsmax学心
培训时间:2014年7月25日—7月30
培训点:济学
培训项目:3ds max2014
获培训证书:全国信息技术应培训职业力证书 参加培训员:李明法兰国
3dsmax学心
通济学五天紧张学总体句话概括已知知识点巩固新知识容学程
次报基础班初接触门课程完全学东西闭门造车周围没事交流懂问题通书者网搜索样然觉知识结构完整时教学程中深感基础知识重性作图程中果注意细节工具原常会问题导致整效果图达想效果款功强面板复杂软件说扎实巩固基础知识非常重
次济学学然五天收获关键弄明白前模棱两知识点老师授课程中讲解容涉面
广细节说仔细尤样知识点模糊说豁然开朗感觉明显工具栏修改器含义时作图中然知道应说明白原理应中细节分清楚通次学发现时没注意知识点前明白方解答做记录应教学中回校学生做次查缺补漏讲解
老师授课方法值学讲解非常认真仔细没忽略知识点完成教学务时学员问题做耐心辅导实验课时值学方时老师教学时采实例教学法 重点难点简单实例家做分析讲解易学易会提高学学兴趣
天学重新体验做学生感觉教学种换位思考
教学反思
授课中忽视学生基础知识巩固学建立成种空中楼阁
讲解知识操急重视细节知识点区联系通实例进行演示代
通实例演示教学法提高学生学兴趣巩固前知识点学
第二篇:3dsmax学
3dsmax运工作中需掌握
第部份 结构素描光影素描透视原理
第二部份 手绘动漫技法原画创作分镜头稿等
第三部份 photoshop图处理illustrator矢量绘图3dsmax基础
第四部份 3dsmax角色:polygonnurbs高级建模骨骼肌肉等种插件技巧第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统动力学特效影视片头制作电视节目包装等
第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具场景制作游戏贴图技法等
第七部份 影视期合成:combustionaftereffectspremiere
学3dsmax必须掌握容
1三维空间力锻炼熟练掌握视图坐标物体位置关系应该做放眼判断物体空间位置关系心欲控制物体位置
基掌握容果掌握面容会受影响
设计基础空间力朋友掌握起实简单没基础朋友科学学锻炼方法快掌握课程培训里第步般第天掌握
2基操作命令:选择移动旋转缩放镜齐阵列视图工具命令常基制作
常三维二维体创建参数熟悉掌握3dsamx基操作惯
3二维图案编辑非常重部分容三维物体生成效果取决二维图案edit spline实现曲线图案点段线编辑涉常命令:attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等熟练掌握子命令编辑类图案
4常必备编辑命令: 等掌握命令制作效果模型般应付外命令: 等效果图制作中时掌握样命令完全行学必解毕竟部分极少前提学分清楚方应眉毛胡子抓
材质灯光方面:
材质灯光分割材质效果灯光体现材质应该影响灯光效果表现没灯光世界黑材质灯光效果效果图灵魂效果图制作难点掌握材质灯光效果概途径方法:
1掌握常材质参数贴图原理应
2熟悉灯光参数材质效果关系
3灯光材质效果表现物理方面体现应该加强实际常识认识物理知识
4想掌握材质灯光效果控制方面感觉重突破境界瓶颈谓感觉艺术方面修养需断加强美术方面
修养注意观察实际生活中效果加强色彩方面知识等
3d灯光法
布光序
:
1)先定体光位置强度
2)决定辅助光强度角度
3)分配背景光装饰光样产生布光效果应该达次分明互相补充 布光方需特注意:
1)灯光宜精宜灯光工作程变杂乱章难处理显示渲染速度会受严重影响必灯光保留外注意灯光投影阴影贴图材质贴图处贴图代灯光方贴图做例表现晚室外观窗户灯火通明效果发光贴图做会方便效果灯光模拟切忌手布光否成功率非常低灯光坚决予保留
2)灯光体现场景明暗分布层次性切灯光概处理根需选种类灯光选聚光灯泛光灯根需决定灯光否投影阴影浓度根需决定灯光亮度度果达更真实效果定灯光衰减方面番功夫利暂时关闭某灯光方法排干扰灯光进行更设置
3)知道max中灯光超现实学会利灯光排包括功绝灯光某物体否起明投影作例模拟烛光明投影效果通常蜡烛灯芯位置放置盏泛光灯果盏灯蜡烛体进行投影排蜡烛体产生桌面片阴影头痛半天建筑效果图中会通排方法灯光某物体产生明投影效果
4)布光时应该遵循题局部简繁程灯光效果形成应该先调角度定格调调节灯光衰减等特性增强现实感调整灯光颜色做细致修改果逼真模拟然光效果必须然光源足够深刻理解摄影光书做试验会帮助场合布光灯样室效果图制作中表现出种金碧辉煌效果会灯光颜色设置淡淡橘黄色达材质容易做效果
总实践敢实践掌握光精髓时间问题
灯光3ds max中模拟然光效果重手段称max场景灵魂复杂灯光设置变运效果许新手极困扰难题令满意明效果朋友感头痛已奈教程目带领家深入解3ds max中灯光设置彻底解位朋友困惑创造出更真实更意max场景
max场景明总
想深入解max明技术必须先解max中灯光工作原理max中提高渲染速度灯光带辐射性质带光传递灯光计算速度慢没感受朋友想想光线追踪材质运算速度会明白说max中灯光工作原理然界灯光果模拟然界光反射(水面反光效果)漫反射辐射光传递透光效果等特殊属性必须运种手段(仅仅运灯光手段材质光线追踪材质等)进行模拟抱怨kinitex公司什类似lightscape软件模拟类似然明系统原kinitex公司没掌握门技术max务面动画制作家知道lightscape中灯光运算速度慢渲染张图片需长时间(软件定位片级静态图渲染制作)动画制作中秒钟动画需渲染20张图片(ntsc式30帧秒pal式25帧秒电影24帧秒果保持流畅动感少需15帧秒)分钟渲染1000张图片等穷max第三方开发外挂插件灯光方面较优秀插件radiositymental ray(型灯光效果+特殊明暗器+高质量渲染插件)等供户选择运算速度点差强意然果渲染张静态图片做动画(建筑效果图等)取更效果更方便明设置等时max中灯光优势运算速度明质量实错设置样产生真实令信服明效果
max中发光效果灯光完成光源说材质视频处理特效甚气环境模拟萤火虫尾部发光效果发光材质模拟恐怕恰火箭发射时尾部火焰效果气环境中燃烧装置做效果错模拟夜晚霓虹灯特效利视频处理中发光(glow)特技做意灯光作max三维场景中穿梭者max表现明效果重手段灯光作max中种特殊象
模拟然光源造光源身光效果渲染时max中灯光作种特殊物体身见见光效果果场景没盏灯光(包括隐含灯光)物体见max场景中存着两盏默认灯光然般情况场景中见然担负着亮场景作旦场景中建立新光源默认灯光动关闭果时候场景中灯光位置亮度等太理想赶默认灯光效果果场景灯光删默认灯光会动开默认灯光盏位场景左方外盏位场景右方
max中五种基类型灯光分泛光灯(omni)目标聚光灯(target spotlight)聚光灯(free spotlight)目标行光(target direct)行光(free direct)外创建面板中系统(system)日光(sun light)明系统实行光变种般做室外建筑效果图时模拟日光实种
环境光(渲染环境设置话框中设置)环境光没方没光源般模拟光线漫反射现象环境光宜亮度否会淡场景造成度场景黯然失色验般先环境灯光亮度值设0设置灯光做精细调整取较明效果
max中灯光默认情况进行投影根需设定成投影投影阴影质量强度甚颜色调整果正确表示透明半透明物体阴影请光线追踪(raytrace)阴影方式投影情况max中灯光具穿透性楼房五层灯光楼板阻隔亮层板非常趣果灯光倍增器(multiplier)值设置成负数产生吸光负光效果产生某种颜色补色效果(白色说黑色)室建筑效果图通常模拟光线分布均匀现象亮度物体表面黑果动态变化灯光亮度倍增器值甚模拟闪电瞬间明效果max中灯光重功够通排(exclude)功指定灯光物体物体施加影响(明投影两方面)优化渲染速度创造特殊效果学者千万忽视
请记住max中灯光两原第灯光物体距离越远亮范围越反然物体说某灯光表面呈夹角(实入射角)越表面显越暗夹角越表面越亮太阳光面关系似果灯光面(面)距离远面呈直角射时明效果均匀果样光光放太接触表面光线角度
会变化会产生光池(聚光区)果盏灯光亮量物体请物体灯光距离拉灯光物体表面亮堂堂应该灯光物体表面夹角调整朋友创建灯光时候遇麻烦建立灯光明效果觉旦建立灯光发现场景中物体全部暗淡灯光物体距离夹角没设置原朋友知道中奥妙盏灯够亮建盏结果简单场景建立10盏灯场景中明更显非常奇怪实max场景明理现实中摄影明理非常相似较区域说采谓三点明(光+背光+辅光)方式解决明问题场面礼堂部效果图场景拆分成较区域利三点明方法解决明问题然针情况进行灵活机动处理时产生戏剧性效果外记住量试图透明图摄象机中创建灯光移动灯光
max中灯光具衰减属性默认情况灯光没衰减更模拟现实(现实世界中光线具衰减性质距离越远亮度越直终消失)通常需手工开灯光衰减性质方面指定灯光影响范围方面创造出灯光效果非常具现实感泛光灯衰减影响明距离聚光灯行光说仅指定灯光远指定光圈边缘衰减效果
默认灯光带颜色通改变灯光颜色模拟出种明效果例模拟彩灯模拟日出时阳光调整灯光颜色外灯光配合环境特效产生特殊效果例配合环境中体积光(volume light)模拟舞台追光灯效果泛光灯配合特效中发光效果(glow)模拟普太阳配合环境雾效(fog)甚做出灯光穿雾投影特效
第三篇:3dsmax学技巧081030
13dsmax 中种反光面贴出?
● m键开材质编辑器选择样板球maps卷栏中reflection(反射贴图)右侧点击none(中间数量100控制反射强度)开材料浏览器中选择raytrace(光线踪)该材质指定象
● 材质编辑器中diffuse color(渡色贴图)指定位图贴图(木板 理石)制作出带反光木板理石板
第四篇:3dsmax学灯光篇
3dsmax学灯光篇
源:锐风行
没灯光世界片黑暗3d场景中样精美模型真实材质完美动画果没灯光射切说灯光应场景重演中重步毫分外灯光应仅仅场景某位置添加明果样3ds max提供缺省灯光够实灯光作远止恰分灯光仅场景充满生机会增加场景中气氛影响观察者情绪改变材质效果甚会场景中模型产生感情色彩
○场景布光
更灯光需解布光重性两方面探讨布光:场景中求布光区域基光源位置
较场景单帧画面里常常传统明方法——三点明三光源明光源补光源副光源背光源特殊情况加背景光源 光源提供场景明阴影效果明显光源方般位视面30~45
度摄机夹角30~45度投物体般光强度较充分物体背景中凸现出
补光源衡光源造成明暗时勾画出场景中物体轮廓般相光源位摄机侧高度光源相般光强度较光源光范围较应覆盖光源法射区域
背光源作诸物体背景分离位置摄机呈180度高度根实际情况调节射强度般衰减三点明布光方案图light1jpg 动画较场景中明方法场景中光源分成区域——活动区次活动区背景区环境光见光源区移动光区
活动区域场景中摄机视窗中区域区域数活动该区域发生计算机产生场景中聚光灯简单静态场景说足够需点光灯聚光灯描绘场景中奇怪物运动活动区特定布光求常变化便放位置相机强调物体侧面视点拍摄场景许情况活动区布
光定义场景整基调原射活动区光源说光源常面描述补光源配合
次活动区域场景中方活动会进入方房间场景中坐沙发(活动区)某时候某门口处(次活动区)走进坐沙发
射门口灯整场景程中直开射次活动区需灯数目(特环境中)通常射活动区求灯数目
计算机产生环境中背景计算机模拟中称作环境环境通常围绕活动区道具组成布景带纹理实体(砖块纹理)垂直水面构成带动画云贴图构成片背景构成摄机较时布景(特带纹理彩色幕布)色光敏感射布景光非常色彩变化布景颜色产生明显影响
填充光称作环境光两目定义整场景总色调场景中某灯光发散3ds max中填充光穷远处光灯产生填充光投射阴影
○光源类型
根光源发光方式种基类型光源3ds max中模拟光源包括:点光源聚光源穷远光源环境光源类型光
户生修改3ds max三维场景中动产生三缺省光源场景中指意光源缺省光源动关闭3ds max种光源类型图标50灰度射效果图5lightjpg
点光源方均匀发射光原点光源称作全光源点光源简单光源类型放场景中方例点光源放相机视觉范围外放场景中物体面甚放物体部放物体部点光源效果软件程序间许情况光线穿透明物体射灯泡样白炽灯点光源简单例子星星蜡烛萤火虫点光源
模拟聚光灯增加表演艺术中常类型挡光板点光源聚光灯圆锥形状四棱锥指定方发射光聚光灯特特征作解释特征类型光源没:变角度圆锥形光光衰减子舞台电影产品中闪光带阴影灯光反射器聚光灯例子
穷远光源离场景中物体远致光线相互行达场景3ds max中行光模拟穷远光源穷远光源称作定光源表现天空中星星星星计算机模拟穷远处光源放场景中方质量调节强度太阳3ds max提供特殊穷远处光源例子通输入太阳位置纬度加模拟场景时日期天中准 确时间太阳准确放场景
环境光源环境光源发射光分布整场景中 环境光源常常决定场景般明级黑暗级场景总仅环境光源
○光源基组成部分
模拟光源部分包括:位置颜色强度衰减阴影外聚光灯方圆锥角定义明软件爱猫扑爱生活编辑光源参数 位置方
光源位置方3ds max程序提供标准导航变换工具控制般讲光源放进模拟三维空间工具放置相机工具相:简单组合移旋转线框显示模式中光源通常种图形符号表示例灯泡表示点光源圆锥表示聚光灯带箭头圆柱表示行光源等等重演场景时通常真正光源身(光)非见模型物体作原型
颜色强度
事实模拟光意颜色数重演程序中光颜色基光模型rgb(红绿蓝)模型hsb(色彩浓度亮度)模型3ds max提供调光器控制光源强度亮度光强度颜色相互影响光颜色变化似影响强度例两束强度相红色光中暗红色亮红色者具更高强度
衰退衰减
光衰退值控制光源强度控制着光离开光源传播远弱光衰退迅速强光衰退缓慢传播距离远现实世界中光衰退总产生光光源强度联系起3ds max中衰减参数爱猫扑爱生活强度参数衰减参数定义光离光源时强度变化点光源产生光方致衰退聚光灯产生光仅着光离开光源衰减着离光束圆锥中心边缘移动衰减取慢速衰退效果线性插值控制衰退衰减取迅速衰退效果指数插值控制
圆锥光束角度
光圆锥角度特征聚光灯特聚光灯圆锥角定义光束直径定义覆盖表面区域该参数模拟实际聚光灯挡光板控制光束传播
阴影
原理光源产生阴影阴影投射光源特征开关闭阴影投影选物体属性着色技术阴影视觉外表仅阴影属性决定阴影投射物体属性采重演方法决定阴影参数决定包括阴影颜色半阴影颜色阴影边缘模糊程度
起阻挡直射光阴影部分称作全影阴影部部分环境中光相混合阴影边缘区域称作半阴影阴影边缘模糊程度种方法控制
部分简单阐述关灯光应基知识场景中创造出满意灯光效果通实际场景例子详细分析灯光类型种参数意义欢迎家提宝贵意见
第五篇:学3dsmax总结
学3dsmax总结效果图知识
第篇
基功
广义说非原始简单达芬奇画鸡蛋高楼万丈起说明基础部分重性 制作电脑表现图软件中3dsmax基础软件练软件制作单体模型切入点正训练基功快捷方法
制作场景建模时总会种力心感觉知手时间久会种建模恐惧感原技巧成熟命令专业太惯加练少时间长形成种问题坏惯旦养成改掉 制作单体模型里面专业性技巧长期教学实战中摸索出验教学中会逐步渗透里列举综合问题两句说完练配合着讲解全面掌握
第二篇
效果图中建模面制作问题什真正意义场景建模圈子里相制作者未感悟
总结面点建模求:
1模型质量
①严格遵守齐原齐两种种捕捉齐种齐工具捕捉齐时25维捕捉样防止齐错误出现
②二维建模量三维建模(poly建模外种建模方法)样时修改便操作
③学开始养成种专业惯会感觉非常轻松专业惯必须克服
2建模速度
①版软件找快捷键果惯前版快捷键新版软件中载入原快捷键
②全英文界面视窗操作里说全英文界面决崇洋媚外相信家理解视窗操作显示器发挥出功效节省眼睛显示图形操作时容易出现错误会形缩短制作辅助时间视
窗操作层含义说明三维感觉已具备三维感觉强烈提高做图速度呢视窗背景色黑色
3制作模型基础
教学中求制作模型较严格基础学员会感觉困难学程中断渗透完善程总循序渐进着专业建造模型方法前进已养成专业建模学员讲时回头走条路会感觉侍适应感觉非常困难时着急着学方法强化快会回正常轨道
①练时注重单体模型制作千万做毫意义模型练(建模考虑尺寸建模练没目性意三维物体堆积模型等)初学者感觉新鲜等真正做实战课题时会力心客气说隐形毒药样会浪费更时间时间放意义模型练仅会缩短进程建模时会觉轻松时种乐趣
②分析效果图中模型基属较规矩形体较老实种单体模型较复杂涉命令较灵活学重点
4命令准确
①命令准确程度关系制作模型准确性质量关系制作效率问题
②命令重复举例子line(线)里带点段线编辑添加edit spline(编辑线)编辑时统line里编辑够
模型训练实简单样组合起综合运实战中点实战中浓缩点较简单臃肿文字会家觉困乏味学实战角度出发强理时会束缚辨证实践检验真理唯标准
请继续面等位马贴第三篇
继续
现谈谈眼睛确定图片中物体真实尺寸学方法
日常生活中留意身边物体沙发桌椅门窗等空间尺度走廊宽度餐饮空间道尺寸体常规活动尺度房间高度门口尺寸等等
尺寸发生社会实践中需点点时间注意会占时间样做没什收获种成功
制作电脑表现图设计中必须知道形体空间常规尺度样电脑模拟未知世界时会感觉心应手着技术提高眼睛观察力准确性断增强断进步正观察物体体会物体培养成独立思考惯达举反三目
观察物体空间尺度方法认较法
二然美丽春夏秋冬味道表现图中真实世界基准基础逐渐融入然认识技术手段表现出风格
难发现样图做效果完全样生观价值观世界观关系点技术高低
三分析优秀电脑图作品点会带着家做
四电脑图作品优良技术方面里面技术外知识结构音乐修养感觉文学底蕴社会中形成形式里说点理解明白作品表面需更知识结构丰富里说风格形成长期实践程
五技术忽略期处理决定素尤室外场景期处理时复杂直接关系张作品终质量认风格着阶段开始悄悄定位
请放弃概朋友累听听音乐继续等
专门针初学朋友做形体编辑时写
第四篇
二维线编辑3dsmax制作建筑装饰效果图建模中基常技术手段通添加edit spline选项画图形进行编辑(poly外)
二二维工具面板中注意line图形工具身具备编辑功外余二维图形工具必须添加edit spline方够进行编辑图形般点编辑修改
三特注意命令重复例:line画图形编辑时开身编辑开关(命令面板方堆栈里line前面加号)点段线进行编辑没必添加edit spline编辑点定记清
四attach (合):制作门窗洞口门言必须attach进行次二维boolend (布尔运算)布尔运算减法运算联合减少交集三种选项减少选项处
五edit spline里点段线三选项开点编辑状态时画图形意加入点refineinsertfilletchamfer四种加点方法种开段编辑状态时图形选中段divide加点里refinedivide两种方法常
六detach分离outline轮廓非常命令detach直接分离复制分离两种outline轮廓时注意正值外负值偶尔例外时负值外正值出现种情况取消前操作屏幕空白方左击前ctrl+z原步次outline
七edit spline针二维形体言edit mesh针已生成三维形体三维物体言果做二维形体命令面板里会edit mesh命令果做三维形体命令面板里会edit spline命令
八weld焊接命令点两二维形体言首先保证垂直工作视图视图中处条水线然attach想焊接两点起选中调整weld数值焊接两点间距离点击weld命令种焊接方法做手动焊接weld方automatic选项做动焊接
九制作模型定知道段数控制步符值控制明白样效分配面数定水制作模型时首先考虑问题
继续第五篇
时学练中家常出现问题进行整理纳:
1画完形体右击
选择移动工具max里基工具执行完什命令画完什图形步暂时操作时候时右击鼠标回选择移动工具状态样避免误操作画形体带预想错误
2旋转开角度捕捉
旋转开角度捕捉开关角度捕捉默认5度根需设定角度日常操作中般情况旋转纯水纯竖直状态旋转角度捕捉整体
3透视图中环绕
环绕工具透视图中视图会变成户视图(user)户视图显示透视感觉建议出现户视图意切换视图
4时全图显示
养成全图显示惯样避免视图视区域避免丢失形体容易时监察视图中错误常工具
5移动≠移 旋转≠环绕 等例≠缩放局部放
等着质区操作中定搞清楚
6轴显示开关x
手法准常快捷键时候错误点击x键
出现视图区域轴显示彩色问题操作带麻烦时候保证鼠标选择移动状态然轴显示开关x键
max软件会出现户预想错误麻烦初时候严格操作规范量避免问题出现定分清牢记
第六篇
(制作中致命问题分析)
制作者知道边制作边保存面ab两话解释什保存文件开问题 a:文件开
答:保存文件?
a:
答:问题原方面
①突然断电没ups电源保护
②突然死机系统稳定建议windows98系统maxwindows nt基础开发windows2014windows xp较
③操作规范引起问题种情况率会
④病毒果应该杀毒种情况率会种问题般①②两种情况
a:现办?
答:没什办法保存文件啊尝试电脑中max安装根目录里面找autoback文件夹里面记录着操作3文件分面右击创建时间文件离操作时间先开开果发现损失存然接着做果行没办法全部重做吧
b:保存两文件开什开呢?
答:保存两文件完全样说视窗状态完全样保证两文件完全样前文件保存时果说前视图文件保存时前视图果前视图缩放说完全样制作中定换着保存
场景存然换着保存场景少保存2文件
第七篇
(制作中致命问题)
制作程中会出现透视图相机视图中什见情况种情况会常出现出现会非常头疼关种情况出现原方面复杂准确找出现具体原透视图出现种问题算头疼毕竟相机视图够相机视图出图现相机视图见情况举例解决问题(透视图出现种问题相简单果出现问题相机视图没影响情况忽略问题)
①出现问题场景文件存破坏原文件
②重置新场景
③合出现问题原场景文件合列表中面物体开始序选择合(包括相机灯光等 物体)先合5物体(数量定目慢慢缩出现问题范围准确找问题物体)
④切换相机视图清果见说明刚合5物体没问题边物体问题然继续重置新场景次合回合胆点没问题5物体选选继续合更点物体810切换相机视图清果清说明810物体里会1甚物体影响缩范围找删
⑤开原始场景文件删影响物体重新制作删物体问题解决
⑥方法合——缩范围逐步找问题物体——删——重新制作
第八篇
(制作中致命问题)
家果3dsmax制作室场景然导出成lp文件格式准备lightscape里渲染
结果发现3dsmax里导出成功
时提示an error has occurred and the application will now close
no scene changes have occurred since your last save
解决办法情况网络载模型导致成现场景中正模型删重新换组模型基解决
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3dsmax
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动画设计制作实 3dsmax学体会
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