20世纪着科技济发展电脑已成现代生活中重组成部分伴着电脑信息技术普电子游戏受追捧喜爱电子竞技信息技术体育竞技基础体育运动游戏场转变电脑台体育竞技体育运动现实世界着虚拟世界发展电子竞技运动提高思维反应手眼协调力意志力参者电子竞技运动员中获团队合作意识集体荣誉感中国电子竞技运动现实未坛中国奥委会副席慧娴女士说:电子竞技网络游戏中脱颖出阳光游戏体育精神体育规网络虚拟世界里进行项体育运动通赛推崇体育精神实现超越利开发体手脑协调健康智力运动2003年国家体育总局电子竞技运动设立国第99体育运动项目说明国家级方政府政策支持国电子竞技运动正进行高速发展正式阶段
韩国世界电子竞技发展国家尤进入新世纪电子竞技更迅猛发展电竞赛事方面韩国举办世界电子竞技赛WCG(World Cyber Games)产生极影响奖金丰厚参赛国家区达百WCG赞誉电子竞技赛事中奥运会济方面电子竞技韩国带巨济利润利润已超越汽车产业身迅速发展时带动网络设备数网络基础设施IT设备等领域发展现全球电子竞技产业发展迎1998年开始第二轮产业浪潮世界电子竞技产业中心韩国转移中国2018年雅加达亚运会电子竞技表演赛中中国队LOLAOV项目中夺冠军金牌18年19年LOL全球总决赛中LPL赛区击败LCK赛区夺两连冠2020年进入杭州亚运会意味着中国电子竞技进入良性发展阶段
电子竞技产业链中心电子竞技职业赛事围绕着赛事整产业链包括:赛事游游戏研发发行厂商赛事中游赛事办方承办方电子竞技俱乐部赛事游媒体直播台作消费者电子竞技观众广告商赞助商相应电子竞技产业商业模式生产赛事容吸引流量(观众)通门票周边商品(线)版权费广告赞助(线)等形式变现电子竞技产业链中心电子竞技职业赛事围绕着赛事整产业链包括:赛事游
游戏研发发行厂商赛事中游赛事办方承办方电子竞技俱乐部赛事游媒体直播台作消费者电子竞技观众广告商赞助商相应电子竞技产业商业模式生产赛事容吸引流量(观众)通门票周边商品(线)版权费广告赞助(线)等形式变现
1 需求分析
顾客包括电子竞技观众广告商赞助商电子竞技赛事观众喜追求作粉丝然希支持战队赛事中排名前列成绩优秀广告商赞助商追求产品公司曝光量吸引消费者
2 竞争分析
游戏厂商竞争点游戏玩家数量玩家数量决定游戏厂商收益赛事办方承办方竞争点赛事质量规模电子竞技俱乐部竞争必然赛事排名取成绩电子竞技产业链游直播台竞争点台签约播赛事转播权等
3 成功关键素
(1) 游戏厂商
游戏厂商成功关键素永远游戏玩家数量游戏玩家选择款游戏游戏玩法题材选择游戏厂商需断开发新颖玩法创新题材做游戏维护保留老玩家吸引新玩家作电子竞技产业链游游戏基础现开办职业联赛游戏英雄联盟绝求生守先锋DOTA2穿越火线王者荣耀等
(2) 赛事办方
赛事办方成功关键素选择举办游戏赛事热门游戏赛参电子竞技俱乐部观众赞助商广告商会游戏赛事举办应该时间现热门赛事LPLLCKOWLPAI种职业联赛全球总决赛
(3) 电子竞技俱乐部
电子竞技俱乐部成功关键素直获赛冠军获冠军队伍声会涨粉丝数量会涨赞助商广告商电子竞技俱乐部电子竞技产业链中获利点现较成功俱乐部英雄联盟S9世界总决赛冠军FPX电子竞技俱乐部英雄联盟S9世界总决赛冠军IG电子竞技俱乐部菲成RNG电子竞技俱乐部LGD电子竞技俱乐部WE电子竞技俱乐部OMG电子竞技俱乐部EDG电子竞技俱乐部等
(4) 直播台
直播台成功关键素签约台播种赛事转播权电子竞技赛事中获冠军战队会成明星战队明星战队中会明星选手战队选手某台签约直播台成功关键外赛事转播权电子竞技赛现场观赛外更线直播观赛拥赛转播权直播台疑赢家2018年电子竞技初登亚运会赛场时国直播台均赛事转播权实时令众观众扼腕叹息现较成功直播台斗鱼虎牙哔哩哔哩等中哔哩哔哩直播斥巨资花费8亿元英雄联盟全球总决赛S10S12赛事独家转播权
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