英雄系统
    1 编写目标
    1) 英雄玩家游戏中亲子充玩家奴隶勇士极重种角色
    2) 英雄承担游戏中非常养成点养成点游戏中赢利点关键
    3) 英雄获取需血高属性英雄出售游戏中重收费点
    4) 英雄属游戏中战斗单位英雄强力否直接影响玩家战力高低
    关联系统:
    战斗


    装备
    2 系统介绍结构
    结构:
    先说明系统规介绍系统应UI规
    系统规会序次介绍规:
    1) 英雄获
    2) 英雄合成
    3) 英雄分解
    4) 英雄属性
    5) 英雄等级
    6) 英雄融合
    7) 组合技
    中功涵盖功
    3 英雄获
    1) 碎片合成
    游戏中高品质英雄通关碎片合成
    英雄通消耗名某数量碎片合成成品英雄
    典型合成机制合成消耗名碎片获名英雄
    关碎片合成相关功文会进行详细说明
    2) 宝箱开启获
    开启宝箱率获
    3) PVE首通奖励
    PVE首次通关奖励
    4) 抽卡
    通消耗资源抽取卡片获
    4 英雄合成
    41 碎片
    碎片提供英雄合成
    碎片道具形式出现游戏中
    碎片满足合成英雄需求时合成目标英雄合成碎片消失
    碎片数见英雄表中item标签
    物品id
    物品名
    类型
    品质
    物品描述
    item_id
    name
    type
    quality
    item_des
    200001
    张飞
    1
    3

    200002
    吕布
    1
    4

    字段说明:
    1) 物品id:碎片id具惟性
    2) 物品名:碎片名称称呼显示
    3) 品质:碎片品质英雄品质应
    4) 类型:属物品类型
    5) 碎片描述:碎片描述说明碎片作
    6) 出处描述:碎片出处说明碎片出里
    42 英雄合成需求
    需消耗定数量名英雄碎片
    43 合成规
    部分高品质英雄合成
    合成时需消耗名某数量英雄碎片进行合成
    合成需求资源消失合成目标英雄属玩家
    44 合成需求
    合成需求见英雄表表中Hero标签
    需求碎片id
    需求碎片数
    need_debris_id
    need_debris_number
    字段介绍:
    1) 需求碎片id:合成目标英雄需碎片id
    2) 需求碎片数:合成目标影响需碎片数
    5 英雄分解
    51 精华说明
    精华英雄分解出产物
    精华游戏中道具形式出现
    精华道具id见英雄表中item标签:
    物品id
    物品名
    类型
    品质
    物品描述
    出处描述
    item_id
    name
    type
    quality
    item_des
    get_des
    100001
    精华
    2
    0


    字段说明:
    1) 精华id:精华物品id具唯性
    2) 名称:精华物品名称精华称呼显示
    3) 类型:精华处物品类型
    4) 物品描述:精华描述说明精华途
    5) 出处描述:精华出处说明精华里获
    52 英雄分解
    英雄通分解获精华英雄品质决定分解出精华数范围
    品质越高分解出精华越
    实现:程序根分解表中品质英雄应分解出碎片限限机取值该值玩家分解出碎片数
    英雄分解表表见英雄表中Resolve标签:
    品质id
    分解数限
    分解数限
    quality_id
    resolve_ceiling
    resolve_floor
    0
    1
    10
    1
    1
    20
    2
    10
    30
    3
    10
    40
    4
    20
    50
    5
    40
    60
    字段说明:
    1) 品质id:品质id英雄品质英雄品质决定分解出精华数少
    2) 分解精华数限:决定目标品质分解出精华数限
    3) 分解活数限:决定目标品质分解出精华数限
    53 精华处
    精华升级英雄等级提升英雄技等级
    关升级英雄消耗请查标题八英雄等级
    关技等级消耗请查技系统
    6 英雄属性
    61 基础属性
    611 概述
    英雄基础属性直接影响战斗基础属性越高战斗时优势越
    关基础属性战斗间影响关系战斗系统说明
    612 属性说明
    属性分类
    属性
    说明
    战斗属性
    腕力
    1级属性直接影响战兵种攻击力
    射击
    1级属性直接影响远程兵种攻击力
    战攻击力
    2级属性战兵种步兵骑兵攻击力属性


    远程攻击力
    2级属性远程兵种弓兵枪兵攻击力属性
    防御力
    特殊属性抵消攻击力防御力属性
    体力
    特殊属性相生命值生命值0时英雄死亡
    劳动属性
    劳动力
    1级属性直接影响英雄劳动效益属性
    移动速度
    2级属性英雄劳动时移动速度
    劳动次数
    2级属性英雄劳动时劳动次数
    生产数量
    2级属性英雄生产矿石时回合生产矿石数量
    生产速度
    英雄采集矿石木材耕种田时速度
    加工速度
    英雄材料转化商品时加工速度
    成长属性
    等级
    等级影响战斗属性劳动属性成长等级越高成长越高
    品质属性

    英雄品质白英雄低框白色英雄强度:低
    绿
    英雄品质绿英雄低框绿色英雄强度:低+

    英雄品质蓝英雄抵抗蓝色英雄强度:中

    英雄品质蓝英雄抵抗紫色英雄强度:中+

    英雄品质橙英雄抵抗紫色英雄强度:高

    英雄品质金英雄抵抗金色英雄强度:高+
    1) 关战斗属性影响战斗相关规请查战斗系统文档介绍
    2) 关劳动属性影响劳动相关规请查领系统文档介绍
    3) 英雄属性读取见英雄表中Hero表中字段:
    英雄id
    名称
    品质
    初始等级
    攻击力
    防御力
    体力
    劳动力
    腕力
    射击
    hero_id
    name
    quality
    initial_lv
    atk
    def
    vit
    labor
    hw
    shoot

    613 属性关系
    1) 英雄属性分2类1类战斗1类劳动
    2) 战斗影响战斗劳动影响领建设
    3) 两类属性分分1级2级属性特殊属性
    4) 1级属性直接影响2级属性
    5) 特殊属性受属性影响
    614 属性影响

    615 兵种影响
    (1) 影响说明
    英雄什兵种会佩戴装备类型决定具体见文:
    兵种
    攻击类型
    兵种塑造
    说明
    步兵

    佩戴刀长枪类武器
    英雄佩戴刀长枪类武器穿戴装备时英雄兵种步兵
    骑兵

    佩戴坐骑类特殊装备
    英雄佩戴坐骑类特殊装备兵种会转变骑兵
    弓兵
    远战
    佩戴弓箭类武器
    英雄佩戴弓箭类武器兵种会转变弓兵
    枪兵
    远战
    佩戴枪械类武器
    英雄佩戴枪械类武器兵种会转变枪兵

    (2) 兵种转化逻辑流程图

    62 技
    1) 技英雄项属性
    2) 英雄拥1技
    3) 技升级升级技属性会变化
    4) 强力英雄会拥强力技
    5) 英雄持技见英雄表中Hero标签字段:
    技id
    skill_id


    技系统较庞技系统进行详细说明
    7 穿戴装备
    1英雄穿戴4种类型装备提升属性
    种类型装备穿戴1件
    穿戴装备根装备加成属性英雄属性会提升
    玩家行选择穿戴脱装备
    玩家持装备时装备会根装备表中装备id进行排序
    8 英雄等级
    81 等级成长
    811 成长消耗
    英雄等级提升提升等级需消耗某数量精华等级越高需消耗精华越高
    次升级需玩家手动完成升级消耗品消失等级+1
    步英雄等级成长属性
    812 成长影响
    等级成长会直接影响英雄属性
    英雄基础属性初始属性+等级×属性成长系数
    初始属性包括:
    攻击力防御力体力劳动力腕力射击
    属性成长系数包括:
    攻击力成长系数防御力成长系数体力成长系数劳动力成长系数腕力成长系数射击成长系数
    例举:
    现算英雄基础属性:防御力公式计算:
    防御力初始防御力+英雄前等级×防御力成长系数
    算出值英雄终防御力属性值
    英雄初始属性见英雄表中Hero标签:
    初始攻击力
    初始防御力
    初始体力
    初始劳动力
    初始腕力
    初始射击
    atk
    def
    vit
    labor
    hw
    shoot
    基础属性成长见该表:
    攻击力成长系数
    防御力成长系数
    劳动力成长系数
    体力成长系数
    腕力成长系数
    射击成长系数
    atk_up
    def_up
    labor_up
    vit_up
    hw_up
    shoot_up
    813 等级成长需求表
    等级需求成长表见英雄表中HeroLv标签:
    等级
    需求精华数
    目标等级
    lv
    need_essence_number
    goal_lv
    82 初始等级
    英雄初始等级:1
    83 等级限
    英雄达等级限英雄法升级
    英雄等级限:40见全局配置表global中:
    hero_lv_up
    40
    英雄等级限
    9 英雄融合
    91 融合说明
    玩家持某英雄某项力融合某1英雄接受融合英雄该项力会加成
    称融合
    92 融合规
    1) 1英雄接受4名英雄4项力属性融合分:防御力攻击力体力劳动力
    2) 4项力属性融合机会根英雄等级逐开启开启等级图:
    融合力
    力名
    解锁需求英雄等级

    id


    fuse_id
    fuse_name
    need_hero_lv
    1
    劳动力
    1
    2
    体力
    10
    3
    防御力
    20
    4
    攻击力
    30
    3) 玩家选择指定英雄B某项属性英雄B融合英雄A英雄B指定属性加成英雄A
    4) 融合英雄法战斗正常劳动
    5) 融合英雄会提取基础20某项力属性提供接受融合英雄
    6) 部分接受融合英雄受某指定英雄融合时会产生额外提取效果加成
    :张飞接受关羽融合特殊融合关系关羽提取力特殊融合提取力值值值配置值文会该值读取进行说明
    融合力融合英雄力值×终提取力例
    基础提取力例见global表中:
    absorb_capacity_proportion
    02
    基础提取力例
    特殊融合条件提取力例英雄表中Hero标签:
    否特殊融合
    特殊融合英雄1id
    提取额外加成1
    融合1描述
    is_special_fuse
    special_hero_id1
    extract_capacity_1
    fuse_1_des
    1
    90002
    005

    1
    90001
    005

    字段说明:
    否特殊融合:决定目标id英雄否支持特殊融合果需终提取力值进行计算
    特殊融合英雄id:决定目标id英雄接受融合英雄谁
    提取额外加成值:决定目标id接受特殊融合英雄融合提取力
    融合描述:显示说明特殊融合关系
    例:
    玩家想英雄B体力属性融合英雄A
    系统需根否特殊融合字段判定该英雄否支持特殊融合?
    l 继续判断英雄B英雄A否建立融合关系?
    u 建立根特殊融合提取力值例提取英雄B属性
    u 否基础提取力提取英雄B属性
    l 直接基础提取力提取英雄B属性
    10 组合技
    101 组合技说明
    组合技实种技触发条件较特殊
    组合技触发条件求英雄时派遣阵激活该技
    组合技战斗中起作
    102 组合技数表
    组合技英雄构成
    关组合技构成见英雄表Combos表中:
    组合技id
    名称
    激活技id
    求英雄1id
    求英雄2id
    求英雄3id
    求英雄4id
    求英雄5id
    combos_id
    combos_name
    activate_skill_id
    need_hero_1
    need_hero_2
    need_hero_3
    need_hero_4
    need_hero_5
    300001
    声东击西
    2000001
    90001
    90002



    字段说明:
    1) 组合技id:组合技id具唯性
    2) 名称:组合技名称决定组合技称呼
    3) 激活技id:组合技激活技id程序根该id读取技效果
    4) 求英雄id:构成组合技英雄什应英雄id
    11 UI
    111 通规说明
    1) 钮均具点击效果
    2) 1级弹框右角均具X钮点击关闭弹框
    3) 2级3级···弹框左角具返回级钮右角具X钮
    4) 12级弹框定义:界面调出弹框1级弹框弹框调出弹框称2级弹框2级弹框调出弹框3级次类推
    5) 返回级钮作:界面跳转易性跳回避免UE错乱导致体验友
    6) 标签性质钮点击切换应界面标签具选中状态
    7) 弹出弹框时弹框弹出形式均展开形式弹出
    112 英雄详情面板
    1121 UI流程

    1) 菜单英雄
    点击场景中英雄钮显示英雄面板
    2) 英雄面板标签
    l 英雄
    n 默认选中英雄标签
    n 该标签展现玩家前持英雄卡
    n 根英雄战力高低进行排序显示
    n 滑动查页法显示英雄卡
    n 左右滑动切换排序规默认战力排序左右滑动切换劳动力高低排序
    次滑动次切换回战力排序次循环
    n 根排序英雄卡中战力显示区显示会
    u 战力排序显示:战力999999
    u 劳动力排序显示:劳动力99999
    l 分解
    n 切换该标签玩家前持英雄卡进行分解
    n 分解标签状态英雄进行加载:
    u 阵中
    u 融合中
    n 玩家批量选择想分解卡牌
    n 品质>绿色英雄分解时需弹出警示框告知玩家否删高品英雄
    3) 英雄卡

    说明:
    l 英雄战斗外卡牌形式展现图
    l 卡牌具低框低框颜色英雄品质决定英雄品质分:白绿蓝紫橙金
    品质见英雄表中Hero标签字段:
    品质
    quality
    l 关卡牌显示信息根图编号应文编号进行说明
    1 兵种
    l 显示兵种图标兵种图标分四种:步兵弓兵骑兵枪兵
    l 根英雄前属兵种进行显示兵种图标
    l 关兵种判定逻辑请查文:标题715 兵种影响中会进行说明
    2 阵
    根英雄前状态进行显示:
    l 阵中显示阵图标
    l 融合中显示融合图标
    l 未阵未融合显示图标
    3 英雄名
    显示英雄名称
    名称索引见英雄表中Hero标签字段:
    名称
    name
    4 星级
    星级示意英雄技等级
    l 1星技等级1
    l 2星技等级2
    l 3星技等级3
    展现填充形式星级卡牌显示空星槽程序需根英雄前技等级星级进行填充显示
    5 英雄形象
    显示英雄形象英雄形象数读取见英雄表中Hero标签字段:
    美术资源英雄形象
    art
    6 战力显示区
    l 该区域会根前排序方式进行变化
    n 战力排序显示:战力 9999
    n 劳动力排序显示:劳动力 9999
    l 显示英雄战力值战力英雄战斗属性算出算法暂未定
    4) 英雄数总战力
    显示玩家前持英雄数总战力
    显示格式:
    l 英雄:N
    中N前玩家持英雄数
    l 总战力:X
    X玩家英雄总战力总战力等持英雄战力(中包括融合英雄)
    5) 关闭
    界面关闭钮点击关闭英雄窗口回场景界面
    6) 英雄详情面板
    点击英雄面板中意英雄卡调出英雄详情面板
    英雄详情面板英雄详细信息进行展示
    7) 尺寸英雄卡

    张尺寸英雄卡
    显示数信息文介绍尺寸英雄卡相
    尺寸卡牌额外显示英雄3项属性:
    l 攻击力
    l 防御力
    l 劳动力
    显示格式:图标+具体英雄数值
    8) 属性详情

    说明:
    l 图属性展示区完整显示容页法显示出说明
    l 属性显示区英雄属性模块进行说明:
    n 属性成长率
    n 技
    n 组合技
    n 融合
    n 兵种相克关系
    n 英雄描述
    l 属性展示区需适应显示某模块介绍文字长度长短需根实际长度收缩展开显示英雄存某项模块力属性该模块隐藏显示
    l 模块文字需保持左齐显示行显示某数量文字行文字显示满时起行继续显示
    l 面根图标数字序次文数字序进行说明:
    1 属性展示区

    l 该区域切换英雄基础属性属性成长率进行显示
    l 默认显示英雄基础属性值点击该区域切换查属性成长率
    l 中变化容:
    n 标题
    u 显示英雄基础属性标题显示属性
    u 显示英雄成长率标题显示成长率
    n 属性值
    u 显示英雄基础属性项属性显示英雄基础属性值
    注:攻击力属性根英雄前兵种显示
    ² 步兵骑兵显示战攻击力数值
    ² 弓兵枪兵显示远程攻击力数值
    关项属性算法暂未定
    u 显示成长率项属性显示英雄成长率值
    成长率数见英雄表中Hero标签字段:
    攻击力成长系数
    防御力成长系数
    劳动力成长系数
    体力成长系数
    腕力成长系数
    射击成长系数
    atk_up
    def_up
    labor_up
    vit_up
    hw_up
    shoot_up

    2 技展示区

    显示英雄技相关信息信息:
    l 标题显示技文字
    l 技信息次分显示:
    n 技名称
    信息读取逻辑:
    根英雄id读取英雄表中Hero标签字段:
    技id
    skill_id
    技ID锁定技表锁定该技id锁定技名称显示技名称
    n 技目标
    面信息读取逻辑技表中锁定技id读取技目标描述字段描述信息显示技目标
    n 技说明
    锁定技id技表中找技描述显示技描述读取技描述继续读取技持续回合数描述字段根该描述字段显示持续回合
    3 组合技

    根英雄激活组合技显示组合技信息格式信息
    l 标题显示文字组合技
    l 组合技信息次显示:
    n 组合技名称
    信息读取逻辑:
    根英雄id锁定英雄激活组合技id组合技id见英雄表中Hero标签字段:
    关联组合技id_1
    关联组合技id_2
    关联组合技id_3
    relevance_combos_1
    relevance_combos_2
    relevance_combos_3
    确定组合技id锁定组合技表根id找该组合技读取组合技表组合技名称字段显示字段:
    名称
    combos_name
    n 技目标
    根id找组合技表中组合技找该表中字段:
    激活技id
    activate_skill_id
    根激活技id锁定技表找应技确定技目标描述字段根该字段文字进行显示
    n 技说明
    根组合技id找组合技表中技描述字段进行显示字段:
    技描述
    combos_des

    4 融合

    l 显示英雄融合相关信息信息:
    l 标题:文字显示融合
    l 融合信息显示英雄进行特殊融合组合说明
    :XX融合获25力加成
    中XX融合英雄名字需英雄品质应显示颜色
    信息读取逻辑:
    程序需根英雄表中Hero标签否融合字段判断该英雄否融合
    n 显示融合信息
    融合信息需次检测该表中字段显示融合信息:
    融合1描述
    融合2描述
    融合3描述
    fuse_1_des
    fuse_2_des
    fuse_3_des
    u 融合描述进行显示
    u 没显示
    n 显示融合模块
    5 兵种相克

    根英雄兵种显示兵种兵种间克制克制关系
    l 英雄兵种步兵显示:
    n 克制弓兵
    n 骑兵克制
    l 英雄兵种弓兵显示:
    n 克制枪兵
    n 步兵克制
    l 英雄兵种枪兵显示:
    n 克制骑兵
    n 弓兵克制
    l 英雄兵种骑兵显示:
    n 克制枪兵
    n 步兵克制
    6 英雄描述

    显示英雄描述信息英雄描述信息分2部分:
    l 部分英雄描述
    英雄描述见英雄表中Hero标签:
    英雄描述
    hero_des

    l 部分英雄出处说明
    出处说明见英雄表中Hero标签:
    获途径描述
    get_des

    9) 详情
    点击意英雄进入英雄理界面该界面默认选中详情标签点击切换标签
    10) 步
    点击跳回
    11) 关闭
    点击关闭钮关闭窗口回界面
    1122 逻辑流程图

    113 英雄升级
    1131 UI流程

    1) 2级标签升级
    点击切换升级面板
    2) 前等级
    l 显示前等级基础属性位少
    l 显示属性分:攻击力防御力劳动力体力腕力射击
    l 展示属性算法:
    n 攻击力
    u 战攻击力(初始攻击力+前等级×攻击力成长系数)+(物基础属性腕力+装备腕力)2 +装备攻击+融合加成值
    u 远程攻击力 (初始攻击力+前等级×攻击力成长系数)+(物基础属性射击+装备射击)2 +装备攻击+融合加成值
    n 防御力
    防御 (初始防御属性+前等级×防御成长系数)+装备防御属性+融合加成值
    n 劳动力
    劳动力(初始劳动力属性+前等级×劳动力成长系数)+装备劳动力属性+融合加成值
    n 腕力
    腕力(初始腕力值+前等级×腕力成长系数)+装备腕力属性
    n 射击
    射击(初始射击值+前等级×射击成长系数)+装备射击属性
    n 体力
    体力(初始体力值+前等级×体力成长系数)+装备体力属性+融合加成值
    显示规:
    n 标题艺术字展现
    n 显示格式:属性名:具体值
    n 属性展示需左齐显示属性占行
    3) 级
    l 显示级基础属性位少
    l 显示属性分:攻击力防御力劳动力体力腕力射击
    l 级展示属性算法:
    n 攻击力
    u 战攻击力(初始攻击力+(前等级+1)×攻击力成长系数)+(物基础属性腕力+装备腕力)2 +装备攻击+融合加成值
    u 远程攻击力 (初始攻击力+(前等级+1)×攻击力成长系数)+(物基础属性射击+装备射击)2 +装备攻击+融合加成值
    n 防御力
    防御 (初始防御属性+(前等级+1)×防御成长系数)+装备防御属性+融合加成值
    n 劳动力
    劳动力(初始劳动力属性+(前等级+1)×劳动力成长系数)+装备劳动力属性+融合加成值
    n 腕力
    腕力(初始腕力值+(前等级+1)×腕力成长系数)+装备腕力属性
    n 射击
    射击(初始射击值+(前等级+1)×射击成长系数)+装备射击属性
    n 体力
    体力(初始体力值+(前等级+1)×体力成长系数)+装备体力属性+融合加成值
    显示规:
    n 标题艺术字展现
    n 显示格式:属性名:具体值
    n 属性展示需左齐显示属性占行
    英雄已满级子标题显示已满级信息框中显示文字:英雄已满级法升级
    4) 升级消耗

    l 显示规:
    n 标题显示文字升级需消耗:
    n 面显示消耗精华图标+精华名+前持精华数升级需求精华数
    l 数读取
    升级需精华数见英雄表中HeroLv标签:
    等级
    需求精华数
    lv
    need_essence_number
    l 信息读取逻辑:
    根玩家等级锁定商标根等级字段找应玩家等级需求精华数进行显示
    5) 升级
    l 玩家满足英雄升级条件点击升级
    升级条件包括:1精华2玩家等级
    l 满足升级条件点击弹出弹框告知玩家满足升级条件弹框见图
    升级特效:
    升级钮区域飞出粒子光效英雄卡战力显示区域英雄卡牌信息动态变化升级数
    果更特效想法换该想法
    1132 逻辑流程图

    114 英雄技升级
    1141 UI流程

    1) 技标签
    英雄理界面中技标签点击切换标签
    2) 前等级技效果
    显示玩家前技等级效果
    中显示信息包括:
    l 技名称
    l 技目标
    l 技说明
    关联字段技系统设计文档完成补
    3) 级技效果
    显示前技等级级效果
    满足标题变已满级
    技信息栏显示:技已满级法升级
    显示信息相
    4) 升级消耗栏
    显示升级技时需消耗精华图标+名称+前持精华数升级需求精华数
    5) 升级
    点击升级满足升级条件技升级
    满足法升级
    升级条件包括:
    l 英雄等级
    未达求英雄等级提示:未达英雄需求等级法升级技先提升英雄等级吧
    l 精华
    持精华满足升级技条件提示:精华足法升级
    升级特效:
    技成功升级升级钮区域飞出粒子光效英雄卡战力显示区域英雄卡牌信息动态变化升级数
    时卡牌星级未填充状态逐渐填充填充完毕星边缘外放射光芒结束
    果更特效想法换该想法

    1142 逻辑流程图

    115 英雄装备
    1151 UI流程

    1) 装备标签
    装备标签点击切换标签
    装备标签装备格子中放入玩家持装备
    装备格子中装备表中装备id次排序
    装备会适应排序某件装备出售穿戴英雄面格子装备次前移动位置填满格子保证没空位
    2) 装备槽
    装备槽分:
    l 头部
    l 衣服
    l 裤子
    l 特殊
    四装备槽佩戴四种应类型1装备
    玩家英雄穿戴装备根装备类型装备会应显示装备槽种
    n 装备槽中装备换
    n 装备槽中装备直接穿戴该装备
    脱装备:
    玩家点击已穿戴装备槽脱已穿戴装备
    3) 装备背包
    玩家持装备会显示装备背包中
    1装备背包格子放入1件装备
    装备叠加玩家持>1装备装备图标右角显示叠加数
    装备填满页装备格子时滑动查页法查装备
    4) 装备操作框
    点击意装备调出装备操作框
    装备操作框执行2功分:
    l 装备
    穿戴装备英雄身穿戴装备显示装备槽中视穿戴英雄
    穿戴装备:
    应装备槽显示装备时英雄卡牌信息动态变化成长数
    果更特效想法换该想法
    l 出售
    出售装备出售装备会消失时会转化种资源

    1152 逻辑流程图

    116 英雄融合
    1161 UI流程

    1) 融合标签
    点击切换标签
    融合标签玩家选择英雄融合英雄力增长
    2) 已解锁融合槽位

    l 融合槽位构成:
    n 融合英雄头展示区
    三种状态:
    未解锁时头区方显示锁子图标示意该融合槽未解锁
    已解锁未配备英雄头区方显示+号字样示意该融合槽
    已解锁已配备英雄头方显示英雄头
    n 融合信息区
    ² 排序
    根融合槽位开启等级次排序显示排序:

    ² 未插入融合象时显示信息

    显示信息:
    u 显示融合槽位融合力什:劳动力融合槽
    u 说明英雄插入提取力值少
    信息读取:
    图中提取力百分global表中字段读取:
    absorb_capacity_proportion
    02
    基础提取力例
    ² 插入融合象时显示信息

    显示信息:
    显示融合槽位融合力什:劳动力融合槽
    说明插入英雄谁提取力值百分例:张三作融合象提取25力
    中融合英雄名颜色需品质颜色相应融合力例需特殊色显示出
    融合槽插入英雄右边显示清楚图标点击该图标取消该槽位插入英雄该槽位变未插入融合象时状态
    3) 未解锁融合槽位

    左边头区显示锁子图标
    融合信息栏显示融合力什英雄插入提取力例描述
    右边显示锁子图标边显示LV99LV99指解锁该槽位需英雄等级
    数读取见英雄表中Fuse标签
    融合力id
    力名
    解锁需求英雄等级
    fuse_id
    fuse_name
    need_hero_lv
    锁定状态融合槽禁点击响应
    英雄等级达解锁等级时该槽位
    4) 选择融合窗口

    l 调出窗口方式
    点击已解锁融合槽区域调出选择融合窗口(未已插入英雄槽位点击清空图标外区域调出选择融合窗口)
    l 选择融合英雄
    调出选择融合窗口该窗口中显示出玩家前持未阵未融合英雄卡
    显示英雄中根目标点击融合槽提取力决定排序序:点击劳动力融合槽劳动力高低进行排序融合槽理
    玩家选择意英雄作融合象提取力
    确认选择象点击确定钮该选择窗口关闭选择象显示应融合槽处插入状态时英雄卡动态显示属性成长变化
    点击取消关闭该窗口
    选择融合窗口单融合象显示信息:

    n 头
    显示英雄头头需底框底框颜色需体现出英雄品质
    n 英雄名称
    显示英雄名称
    n 等级
    显示英雄前等级
    n 兵种
    显示英雄兵种
    n 力值
    显示英雄前力值根目标点击融合槽吸取力显示

    1162 逻辑流程图
    (1) 融合槽解锁流程


    (2) UI操作逻辑流程图

    117 英雄分解
    1171 UI流程

    1) 分解标签
    玩家点击分解标签切换分解页面
    2) 分解面板
    l 分解面板中显示阵中融合中英雄
    l 分解面板玩家批量选择英雄进行分解
    l 分解面板英雄面板展示信息致相
    l 处:玩家点击分解标签英雄卡显示选框
    l 界面方会浮确认钮(未选择英雄话确认钮禁)
    l 点击英雄卡区域勾选英雄勾选英雄分解英雄
    3) 英雄卡

    图示详情面板英雄卡边横条
    横条示意该英雄前否选中状态
    4) 确定
    该确定钮分解标签会显示
    玩家未选中英雄时时确定钮禁点击响应
    玩家选中意英雄点击确定钮分解英雄
    1172 逻辑流程图


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