最新整理vray材质参数大全


    VRay材质参数全
    RAYMTLVRAY标准材质
    漫射:相物体身颜色
    反射:黑白度受颜色影响越黑反射越反越白反射越黑天物体黑色没光白天光太阳光三种颜色光物体颜色物体吸收反射出物体身颜色物体
    折射:透明半透明折射:光线穿透物体时物体肯定透明纸张塑料蜡烛等物体光射背光部分会出现透光现象半透明透明物体密度光线射入会发生偏转现象折射水中筷子密度物体折射率
    墙面漆 漫射245 发光贴图灯光缓存 反射 2025 高光 025 选项掉第 提高渲染速度 VR 双面显示材质掉细分1216
    顶面墙面样细分1216
    白色油漆漫射255 反射2530 高光085088**09细分16
    皮革材质测试渲染:创建面创建VR面 HDRI 光贴图倍增器 10 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄机漫射相白颜色偏米黄色反射2045间皮革发亮程度(果红色需复制衰减里第)反射里衰减效果非聂耳反射高光06**度0706075间
    毯材质:标准材质漫射纹理颜色置换中毯材质25毛发材质带毛毛调节VR毛发815间铺参数默认10改20
    液晶电视:TV1 塑料漫射:浅蓝颜色反射4070间09高光**度08非聂耳开然材质会金属样
              TV2 黑塑料:相音响漫射黑色反射20高光06 **度07
              TV3 标志:漫射白色反射20 高光08 **度09
              TV4 屏幕: 漫射黑色反射160220 非聂耳 高光09 **度098 VR灯光贴图
    玻璃瓷器金属材质
    玻璃: 漫射前蓝色反射180220(反射越高效果越) 非聂耳 (果勾选会钢制效果) 高光088 **度1 细分16 折射240250折射率表17(默认行) 影响阴影开(般透明材质需开) 烟雾颜色(烟雾颜色里玻璃颜色颜色越重玻璃颜色越重)
    瓷器:漫射前白色(调节)反射180220(反射越高效果越)非聂耳(果勾选会钢制效果)高光088 **度09 细分8
    金属:漫射蓝黑色反射180220 高光1 **度075 镜子金属相没**度漫射纯黑
    清漆木材材质:(光亮材质)漫射贴图颜色默认反射2030 高光085 **度1 细分8 (磨砂材质)漫射贴图颜色默认反射45 高光085 **度09 细分8
    木板材质:
    光亮木板材质磨砂木材挺漫射贴图颜色默认反射2030 高光085 **度1 细分8
    磨砂木板材质磨砂木材挺漫射贴图颜色默认反射45 高光085 **度085细分8
    较清晰木板材质方法插件点击漫射贴图位图形式颜色校正插件COLORCORRECT 亮度0 5 度110左右
    凸凹位图黑白图片漫射复制点击进改单色812 间()太影响速度环境中输出命令输出加高物体亮度(加影响速度)
    普通布料材质制作:漫射贴图颜色默认需调节凹凸中相贴图适沙发床单
    绒布布料材质:边缘微带发光漫射衰减非聂耳衰减颜色默认需调节凹凸中相贴图前景色绒布贴图混合曲线点击右键改成贝塞尔调亮进入贴图子目录位图形式颜色校正亮度0 5 110(样会更加真实效果)
    丝绸布料材质:绒布类似 漫射衰减非聂耳衰减颜色默认需调节混合曲线点击右键改成贝塞尔调亮反射2025高光0 7 磨砂0 8 漫射位图进入贴图子目录位图形式颜色校正亮度0 5 110
    种常材质调整:
    1亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:08
       亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:08  **(模糊):085
    2镜面锈钢:漫射:黑色    反射:255灰
       亚面锈钢:漫射:黑色    反射:200灰 **(模糊):07
       拉丝锈钢:漫射:黑色     反射:衰减贴图(黑色部分贴图) **(模糊):07
    3陶器:     漫射:白色       反射:255   菲涅耳
    4亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰  高光:05   **(模糊):085 凹凸贴图
    5抛光砖:   漫射:铺贴图    反射:255   高光:08  **(模糊):098 菲涅耳 贴图坐标
       普通砖: 漫射:铺贴图    反射:255    高光:08  **(模糊):09   菲涅耳
    6木板:   漫射:铺贴图    反射:70   贴图6x60    **(模糊):09   凹凸贴图
    7清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255   折射率15
       磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:08   **(模糊):09折射255    **(模糊):09      光折射率15
    8普通布料 漫射:贴图        凹凸贴图 绒布     漫射:衰减贴图   置换 贴图 降低置换参数 贴图坐标毛发毯:先建面 1500*2000 然澡啵 40 Z 140 然VR毛发
    9皮革:    漫射:贴图       反射:50     高光:06     **(模糊):08 凹凸贴图 贴图坐标
    10水材质: 漫射:黑色        反射:255 衰减 菲*耳勾     折射:255    折射率133 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 001 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20
    11纱窗:    漫射:颜色 白色   折射:灰白贴图   折射率1    接收GI:2
    透明磨砂玻璃:
    透明玻璃:反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假做透光效果勾选影响阴影OK
    磨沙玻璃:折射中加入模糊折射05 折射中加入菲涅耳反射交换前侧颜色
    白色墙面:白色245 反射23 高光 025 掉反射[高光没反射]
    铝合金:漫射 124 反射 86 高光07 **度075 反射细分25 BRDF[异性] WARD[沃德]
    板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 衰减类型里Fresnel[菲湦耳] 面色表示离相机较颜色 亮度20 饱度255 色调151 面色表示离相机较远颜色 亮度60 饱度102 色调150 Fresnel[菲湦耳]参数折射率11(高20值越衰减越剧烈) 高光045 **度045 反射细分10(反射强细分高) 凹凸10加贴图
    布纹材质: 漫反射贴图里加FALLOFF[衰减] 贴图 面设材质亮度255色彩色调定 反射设置反射16 [选项里掉踪反射][高光没反射] 反射高光**度305加凹凸 变
    木纹材质:漫反射加入木纹贴图 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 衰减类型里Fresnel[菲湦耳] 亮度值0 远处亮度值230 带点蓝色衰减强度16[默认] 反射高光**度08[高光] **度085[模糊值] 细分高点15 加入凹凸贴图强度10左右
    亮光锈钢材质: 漫反射黑色[0]{增强} 反射浅蓝色[亮度198 色调155 保22]反射高光**度08[高光] **度09[模糊值] 细分高点15 做拉丝效果凹凸加入贴图
    亚光锈钢材质:漫反射黑色[0]{增强} 反射浅蓝色[亮度205 色调154 保16]反射高光**度075[高光] **度083[模糊值] 细分高点30 做拉丝效果凹凸加入贴图
    皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 衰减类型里Fresnel[菲湦耳]两材质全加凹凸贴图亮度值0 强度5 远处亮度值29 强度25衰减强度15 反射高光**度067[高光] **度071[模糊值] 细分高点20 凹凸加入贴图[值35左右]
    漆材质:反射浅蓝色[亮度15 反射高光**度088[高光] **度1[模糊值] 细分8
    半透明材质: 折射[亮度]50 **度08[模糊值] 细分20 钩影响阴影 反射浅蓝色[亮度]11 反射高光**度028[高光] **度1[模糊值] 细分8 掉反射[高光没反射]
    白塑料材质:漫反射白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光**度063[高光] **度05[模糊值] 细分15 然BRDF[异性]里设异性04 旋转85
    墙体材质: 漫射:246246246 折射反射深度:2
    磨砂塑料: 漫射:适宜色  反射:303030   高光**度:05  **度:086  细分:24
    塑钢窗: 漫射:251247237  **度:08  深度:2  折射深度:2
    窗外背景(标准材质): 漫射:贴图  高光级:10  **度:10
    金属拉丝柜门手: 漫射:白色 反射:727272  **度:05  细分:15  深度:2  折射:101101101 细分:20  深度:2
    金属1: 漫射:默认 反射:白色  **度:05  细分:12   折射:默认    细分:10 
    金属2: 漫射:黑色 反射:白色  折射反射细分:10  折射反射深度:3 折射:默认    细分:10
    白色柜门: 漫射:251247237 反射折射:默认  **度:07  细分:12  深度:4 
    灯泡发光(Vr材质包裹器): 产生全局明20   基材质发光颜色:75  高光级**度:10
    灯芯发光(Vr灯光材质):20  勾选双面
    灯罩玻璃: 漫射:121175160 反射:默认  细分:20  折射:180180180    细分:20 
    盆栽材质:
    土壤(标准材质): Blinn环境光漫反射:土壤色
    植物(标准材质): Phong环境光漫反射:植物色  高光级**度:50
    盆(vr材质):反射:白色**度:06 菲涅耳
    干支: 漫射:673814  63444  折射反射深度:2
    装饰花瓶: 漫射:适宜色  反射:默认 **度:08  细分:50  菲涅耳   折射细分20  折射率:14
    木纹: 漫射:贴图 反射:181818  **度:07 折射反射深度:3
    镜面玻璃: 漫射:默认  反射:白色  细分:12  折射:默认   细分:50
    丝绸: 漫射:falloff 设置颜色 前深浅  垂直行  反射:171717  **度:17 
    折射:falloff 设置颜色前深浅  垂直行   凹凸通道:凹凸贴图  值30
    毯: 漫射:falloff 设置颜色 前:绒毛毯贴图  垂直行 
    黑色塑料: 漫射:黑色  反射:202020  **度:05  细分:6 折射细分50
    亮光锈钢材质 :漫反射黑色[0]{增强}  反射浅蓝色[亮度198 色调155 保22]
    反射高光**度08 [高光] **度09 [模糊值] 细分高点15  做拉丝效果凹凸加入贴图
    亚光锈钢材质 漫反射黑色[0]{增强} 反射浅蓝色[亮度205 色调154 保16]反射高光**度075[高光] **度083[模糊值] 细分高点30 做拉丝效果凹凸加入贴图
    浴缸水: 漫射:黑色  反射:白色  falloff   细分:20   折射:白色  falloff 细分:20  折射率:12  凹凸通道:凹凸值5 noise  噪波类型:分形  :350
    黑格线: 漫射:黑色  **度:07  折射反射深度:2
    转椅(布面): 漫射:falloff 设置颜色 前深浅  垂直行  凹凸通道:noise  噪波类型:规  :2
    转椅(皮面): 漫射:皮革贴图   反射:141414  **度:065  折射反射深度:3   
    玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof深绿浅绿  fresnel  **度:098  细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3烟雾颜色:淡绿  烟雾倍增:01
    立柱石材: 漫射:贴图  反射:202020  **度:09 细分:10 深度2  菲涅耳 折射:202020  **度:02 细分:10 深度2 
    计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图   发光:90  透明度:70  高光级:80 **度:70
    1抛光理石:漫 射:表面加理石贴图反 射:343434细 分: 10
    2亚面石材:漫 射:表面加石材贴图反 射:343434**度:085细 分:10
    3光亮清漆木材 漫 射:加木材贴图反 射:505050高 光:085 细 分:10
    4亚光实木 漫 射:表面加木材贴图反 射:444444**度:085
    5普通布料  漫 射:表面加布料贴图凹 凸:添加布纹贴图
    6锈钢  漫 射:黑色反 射:220 高 光:08
    7砂 钢 漫 射:黑色反 射:170170170**度:085
    8 色锈钢 漫 射:黑色反 射:设定色
    9 清玻璃 漫 射:灰色反 射:868686折 射:白色菲涅尔:开影响阴影:开
    10色玻璃  反 射:868686折 射:白色菲涅尔:开影响阴影:开烟雾色:加较浅颜色
    11磨沙玻璃 漫射:209255203反 射:868686**度:085折 射:白色菲涅尔:开影响阴影:开
    12瓷器 漫 射:白色反 射:133133133菲涅尔:开
    13镜子 漫 射:黑色反 射:163163163
    14纸 漫射:白色
    15皮革 漫 射:加皮革色反射:272727高光:07**度:085凹 凸:添加皮革纹贴图50
    16单色窗纱 漫 射:白色折射率:101折射:加衰减贴图衰减参数中黑白色交换白色设定色
    混合曲线中:反转勾选透明度时调解曲线弓字形太亮时右击鼠标选VR属性接收全局明减低
    17花纹窗纱 漫 射:白色折射率:101折射:加衰减贴图衰减参数中黑白色交换白色设定色
    混合曲线中:反转勾选透明度时调解曲线弓字形太亮时右击鼠标选VR属性接收全局明减低
    前结果添加混合贴图混合量中加花纹图片然颜色1贴图复制颜色22中黑白色交换勾反转
    18色液体饮料 漫 射:灰色反 射:757575折 射:白色菲涅尔:开折射率:133烟雾色:加较浅颜色HSV葡萄色22325111 橙色348255 影响阴影:开
    19池水 漫 射:灰色反 射:848484(加衰减)折 射:白色菲涅尔:开折射率:133凹 凸:10加燥波:120
    20塑料 漫 射:蓝色1511243反射:292929高光:055**度:085
    21水纹玻璃 漫 射:灰色反射:106106106折 射:白色菲涅尔:开凹 凸:20理石(3D带)23宽度0025
    影响阴影:开
    22裂纹冰裂玻璃 漫 射:灰色反射:868686折 射:白色菲涅尔:开凹 凸:20加裂纹贴图裂玻贴图 影响阴影:开
    23置换毯: 物体身加VR置换命令加纹理贴图  数量:20 漫 射:加毯图
    24拉丝金属:漫 射:黑色 反 射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置) **度:085
    25绒布: 漫 射:衰减黑色部分加贴图  类型:Freshel  曲线:调解点弧行
    26铝塑: 漫 射:230230230反 射:202020 高 光:065  **度085
    27电视机屏幕: 漫 射:272727  反 射:303030加衰减白色值:201226255  高 光:07 **度09
    28床单:漫 射:20314143 漫 射:20314143 加衰减:240222195
    29暖色墙体:漫 射:239178129 反 射:202020关闭选项中反射
    30白墙:漫 射:245245245 反 射:181818 高 光:05 关闭选项中反射
    31暖色墙体: 漫 射:239178129 反 射:202020 关闭选项中反射
    32木板:漫 射:表面加木板贴图 反 射:衰减贴图白色:228242255 类型:Freshel **度:085 模 糊01
    33窗户玻璃: 漫 射: 6983100 反 射:253253253衰减贴图  菲涅尔:开折射:白色  折射率:1517
    34床单:漫 射:20314143加衰减贴图 色1:20314143色2:240222195
    35窗帘布:漫  射:白色 高  光:05 **度:09 折 射:898989加衰减贴图色1:525252色2:000**度:08
    36木板:漫 射:表面加木材贴图反 射:222222高光:062 **度:09
    37透明材质:折射率(IOR) 空气 10002926
    石材材质
    材质分析:石材镜面柔面凹凸面三种
    1镜面石材:表面较光滑反射高光较 Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图 lOb(XH9  Reflect(反射) 40  Hilight glossiness09 
    Glossiness(**度滑度)1  Subdivs(细分) 9
    2柔面表面较光滑模糊高光较 E 8S0u` Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图 Reflect(反射) 40  Hilight glossiness关闭
    Glossiness(**度滑度)085 Subdivs(细分) 25
    3凹凸面表面较光滑凹凸高光较 Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图 Reflect(反射) 40   Hilight glossiness关闭  Glossiness(**度滑度)1 Z  Subdivs(细分) 9 Bump(凹凸贴图) 15漫反射贴图相关联

    4理石材质Diffuse (漫反射) 石材纹理贴图 Reflect(反射) 衰减 1   Hilight glossiness09 Glossiness(**度滑度)095
    5瓷质材质 表面光涌带反射亮高光Diffuse (漫反射) 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) 衰减(直接设133开菲涅尔40左右) Hilight glossiness085  Glossiness(**度滑度)095(反射40改里085)Subdivs(细分) 15
    深度10  BRDFWARD(果衰减改PONG) 异性:05  旋转值70 环境:OUTPUT输出量30
    二布料材质:
    材质分析:常分普通布料毯子丝绸三种根表面粗糙度区分特点
    1普通布料:表面较粗糙反射表面丝绒感凹凸感  Diffuse (漫反射) FALLOFF[衰减]距衰减黑色色块布料贴图距衰减白色色块设材质色调定Reflect(反射) 16 Hilight glossiness03左右 Glossiness(**度滑度)1  Bump(凹凸贴图) 漫反射贴图相关联粗糙程度定
    2毯子:表面粗糙反射表面丝绒感凹凸感毯子材质做法种布料材质差Archinteriors里布料材质种做法根粗糙程度调节凹凸凹凸里贴图参数变VR毛发插件制作增加毯子毛毛质感采VR置换贴图
    AVR毛发插件做法:
    VRayFur非常简单程序毛发插件毛发仅仅渲染时产生场景处理时实时观察效果 创建毛发象选择
    3dsmax物体注意适应增加网格数创建面板点击VRayFur前Source object 需增加毛发源物体
    Length 毛发长度   Thickness 毛发厚度   Gravity 控制毛发Z方拉力度 Bend 控制毛发弯曲度(注14903参数) Sides 目前参数调节毛发通常作面踪光线边形渲染正常插值创建滑表现 Knots 毛发作连接起直段渲染参数控制直段数量 Flat normals 勾选毛发法线毛发宽度会发生变化然非常准确毛发解决方案非常相似时毛发混淆帮助图取样工作变简单点取消勾选表面法线宽度会边样创建圆柱外形毛发 Direction variation 参数源物体生出毛发方增加变化数值效参数样赖场景例 LengthThicknessGravity variation 相应参数增加变化数值00(没变化)10Distribution 决定毛发覆盖源物体密度 Per face 指定源物体面毛发数量面产生指定数量毛发 43* Per area 面毛发数量基该面较面较少毛发较面较毛发面少条毛发 Reference frame 明确源物体获取计算面帧获取数贯穿整动画程确保面毛发数量动画中保持变 Placement 决定源物体面产生毛发 Entire object 全部面产生毛发 Selected faces 仅选择面(MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID 仅指定材质ID面产生毛发Generate Wcoordinate 体贴图坐标基础物体(base object)获取W坐标修改表现着毛发偏移UV坐标然基础物体获取 Channel W坐标修改通道  选择物体创建毛发象选择毛发属性面板调节参数

    BVR置换毯 D+7
    首先建立切角长方体设置倒角第二步漫反射中加入毯贴图凹凸贴图设置UVM坐标关联第三步物体贴坐标注意坐标高度切角长方体高度协调第四步加入VR置换关联凹凸贴图调节数量
    三丝绸材质:金属**表面相光滑布料特征
    Diffuse (漫反射) FALLOFF[衰减]距衰减黑色色块布料贴图距衰减白色色块设材质色调定Reflect(反射) 17  Hilight glossiness077  Glossiness(**度滑度)085   Bump(凹凸贴图) 漫反射贴图相关联粗糙程度定
    四木材材质:
    表面相光滑定反射带凹凸高光较表面着色分亮面哑面两种
    1亮面清漆木材  Diffuse (漫反射) 木纹贴图   Reflect(反射) 1849  Hilight glossiness084  Glossiness(**度滑度)1
    2哑面实木(常木板) 1   Diffuse (漫反射) 木纹贴图 Reflect(反射) 44 Hilight glossiness关闭 Glossiness(**度滑度)07085
    3 Diffuse (漫反射) 木纹贴图  Reflect(反射) 衰减  Hilight glossiness08  Glossiness(**度滑度)085
    五玻璃材质: 材质分析:表面光滑定高光透明反射折射现象Diffuse (漫反射) 黑色  Reflect(反射) 衰减 Hilight glossiness1
    Glossiness(**度滑度)095  Subdivs3  Glossiness(**度) 10 Refract(折射) 252 Glossiness(**度) 10雾退出色:般玻璃颜色里进行设置   雾倍增值:001(里应注意默认10太直接影响玻璃效果)  IOR1517 S7 Subdivs50
    六金属材质
    ()锈钢材质:
    材质分析:表面相光滑高光模糊分镜面拉丝磨砂三种
    1亮光锈钢Diffuse (漫反射) 黑色 Reflect(反射) 150 Hilight glossiness1  Glossiness(**度滑度)  Subdivs15
    2拉丝锈钢Diffuse (漫反射) 黑色 Reflect(反射) 衰减距衰减中加入拉丝贴图 Hilight glossiness关闭 Glossiness(**度滑度)08 _ Subdivs12
    3磨砂锈钢:Diffuse (漫反射) 黑色 Reflect(反射) 衰减距衰减远距衰减保持默认 B3 Hilight glossiness关闭 Glossiness(**度滑度)07 Subdivs12
    (二)铝合金材质:
    铝合金 Diffuse (漫反射) 124  Reflect(反射) 86  Hilight glossiness07  Glossiness(**度滑度)075 Subdivs25
    BRDF[异性] WARD[沃德] 
    七油漆材质:分光亮油漆光油漆
    材质分析:光亮油漆表面光滑反射衰减较高光光油漆乳胶漆乳胶漆表面粗糙凹凸
    1光亮油漆 Diffuse (漫反射) 漆色 Reflect(反射) 15(点高光) Hilight glossiness088 Glossiness(**度滑度)098 凹凸:
    2乳胶漆材质: Diffuse (漫反射) 漆色 Reflect(反射) 23(点高光) Hilight glossiness025 Glossiness(**度滑度)1 取消反射追踪

    八皮革材质
    材质分析:表面较柔高光点反射表面纹理强
    Diffuse (漫反射) 皮革贴图 Reflect(反射) 35 Hilight glossiness065(04左右) Glossiness(**度滑度)075
    Subdivs16 深度:3(样设置反射较柔) 凹凸:45漫反射相关联
    九塑料材质:
    材质分析:表面光滑反射高光较
    Diffuse (漫反射) 塑料颜色贴图 Reflect(反射) 衰减 Hilight glossiness085 Glossiness(**度滑度)095 Subdivs16
    深度:8(样设置反射更亮) 环境:OUTPUT输出值3 _
    十壁纸纸:
    Diffuse (漫反射) 壁纸贴图 Reflect(反射) 30  Hilight glossiness关闭  Glossiness(**度滑度)05  深度:1(样设置反射更亮)  取消光线踪
    第二节:
    1半透明材质:
    半透明材质 Diffuse (漫反射) 白色  Reflect(反射) 默认  Hilight glossiness默认 Glossiness(**度滑度)默认 Refract(折射) 衰减  Glossiness(**度) 默认勾选影响阴影光线透   IOR12(窗纱101玻璃15砖石24色白色部分进行修改)
    2镜子材质:
    Diffuse (漫反射) 50  Reflect(反射) 150  Hilight glossiness关闭  Glossiness(**度滑度)094  Subdivs5  Refract(折射) 0  Glossiness(**度) 10  IOR297  Subdivs50  BRDFWARD
    VRAY阳光方法:
    说重点参数常数值  turbidity (混浊度) 指空气中清洁度数值越阳光越暖 般情况白天正午时候 数值35  午时候69 )  傍晚时候15值20 `记住阳光冷暖身面角度关 越垂直越冷角度越越暖 第二参数 ozone{臭氧}般阳光没太影响VR天光影响般调 第三强度intensity multplier 般时候第参数关
    第参数越阳光越暖越暗加参数般进时候00301  反复试 size multplier 指太阳太阳越参数越越会产生远处虚影效果  般时候参数36参数面参数关  shadow subdivs(阴影细分)size multplier 值越shadow subdivs值越  物体边阴影虚影时候细分越然会噪点 般时候数值615  shadow bias阴影偏移参数MAX灯原理样 photon emit radius VRsun身控制光没影响 总结分析  turbidity (混浊度)intensity multplier(强度) 相互调相互影响  size multplier (太阳)shadow subdivs(阴影细分)相互调   点面验值解释针MAX相机VR相机说灵
    1白色墙面 白色245 反射23 高光 025 掉反射[高光没反射]
    2铝合金  漫射 124 反射 86 高光07 **度075 反射细分25 BRDF[异性] WARD[沃德]
    3板  反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 衰减类型里Fresnel[菲湦耳]  面色表示离相机较颜色 亮度20 饱度255 色调151  面色表示离相机较远颜色  亮度60 饱度102 色调150  Fresnel[菲湦耳]参数折射率11(高20值越衰减越剧烈)  高光045 **度045
    反射细分10(反射强细分高)  凹凸10加贴图
    4布纹材质:漫反射贴图里加FALLOFF[衰减] 贴图 面设材质亮度255色彩色调定 反射设置反射16 [选项里掉踪反射][高光没反射] 反射高光**度035加凹凸 变
    5木纹材质:漫反射加入木纹贴图 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 衰减类型里Fresnel[菲湦耳] 亮度值0 远处亮度值230 带点蓝色  衰减强度16[默认]  反射高光**度08[高光] **度085[模糊值] 细分高点15  加入凹凸贴图强度10左右
    6锈钢材质:漫反射黑色[0]{增强} 反射浅蓝色[亮度183 **度09[模糊值] 细分高点16
    7亮光锈钢材质: 漫反射黑色[0]{增强} 反射浅蓝色[亮度198 色调155 保22]反射高光**度08[高光] **度09[模糊值] 细分高点15 做拉丝效果凹凸加入贴图
    8亚光锈钢材质: 漫反射黑色[0]{增强} 反射浅蓝色[亮度205 色调154 保16]反射高光**度075[高光] **度083[模糊值] 细分高点30 做拉丝效果凹凸加入贴图
    9皮革材质: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 衰减类型里Fresnel[菲湦耳]两材质全加凹凸贴图亮度值0 强度5 远处亮度值29 强度25衰减强度15 反射高光**度067[高光] **度071[模糊值] 细分高点20   凹凸加入贴图[值35左右]
    10皮革:反射:20 ~ 25  漫射:调皮革颜色(贴图) 反射加衰减:类型:Fresnel  高光**度:06 ~ 07 **度:06~075 凹凸:纹理贴图
    11漆材质:反射浅蓝色[亮度15 反射高光**度088[高光] **度1[模糊值] 细分8
    12半透明材质:折射[亮度]50 **度08[模糊值] 细分20 钩影响阴影反射浅蓝色[亮度]11 反射高光**度028[高光] **度1[模糊值] 细分8 掉反射[高光没反射]
    13白塑料材质:漫反射白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光**度063[高光] **度05[模糊值] 细分15 然BRDF[异性]里设异性04 旋转85
    14铝合金  漫射 124 反射 86 高光07 **度075 反射细分25 BRDF[异性] WARD[沃德] 反射高光**度08[高光] **度085[模糊值] 细分高点15 MD
    15墙面乳胶漆材质:反射[11] 高光028 关掉踪反射
    16白陶瓷材质:反射[63] 高光092**度095
    17沙发布材质:反射[63] 高光092**度095
    18毯材质:漫反射里张毯贴图反射亮度10高光03**度1 凹凸15 张贴图置换10 张贴图
    19镜子材质:漫反射亮度120 反射亮度255高光086**度1细分15
    20陶瓷材质:漫反射亮度252 反射亮度54高光09**度1细分12
    21绣刚VR调整方法:1调整反射提高2 漫反射调整黑色 
    22砂刚调整方法:1调整反射度 2调整**度
    23镜子:1漫反射改黑色2反射提高3完成
    24纸张:表转材质完成书材质
    25色液体饮料调整方法:1调整反射:开非虐尔2:折射高 折射率 调整133调整颜色雾笑里解决
    26瓷器:漫反射调整白色2反射调整定反射百分503开非虐尔 3类型改面
    27置换毯:调整漫反射贴图 拖凹凸通道 然施加命令VR置换 调整贴图 图片 OK
    28普通补料:1调整O开头渲染方式2漫发射里加入张贴图
    29皮革调整方法:1调整皮革颜色根需 2反射全44 3**度 085 开高光手动调节调整较低值05 左右 凹凸贴图通道施加贴图皮纹
    30塑料材质调整:1 根需更改颜色 2 反射适加高点 设置 **度085 高光值调低点
    31玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射全透明 3 开非虐尔 4 调整玻璃颜色雾里面调整 5 勾选影响阴影
    32磨沙玻璃:1调整反射 2调整折射全透明 调整 折射**度 09
    33乳胶漆:漫射 白  反射 20  ** 07 细分20 取消踪反射
    34青玻璃:漫射  灰 反射  白 折射  白 勾选菲涅耳  折射率 15
    35色玻璃:参数清玻外勾选影响阴影改变烟雾颜色玻璃色减培增减淡颜色
    36磨砂玻璃:反射 高光**度 08 **度 09 折射**度 09  开贴图展卷 凹凸  Noise(噪波) 噪波尺寸参数 3 噪波20
    37亮光锈钢:漫射 黑 反射 白 **度 095
    38磨沙锈钢:漫射 黑 反射 白 **度 07
    39镀金锈钢:漫射 黑 反射 金黄 **度 07
    40接丝锈钢:漫射 黑 反射 白  单击反射钮 选择falloff(衰减)黑色钮中加黑色贴图bitmap**度075加UVWmap改球体Sphemcd反射中加衰减黑方清晰显示贴图白方模糊显示
    41板砖:贴图 反射加 沟选菲涅耳 **度 095 高光**度08
    42木板:反射70左右 ** 09 开贴图展卷漫射复制凹凸进入凹凸取消勾选贴图颜色改白色
    43瓷器材质:漫射白色 反射白色 期参数动勾选菲涅耳
    44踢脚:漫射加贴图 反射 白 高光 05 取消踪反射
    45亚面石板:加贴图 修改贴图坐标反射 100 高光 05 ** 0809
    文化石凹凸石材:开贴图展卷贴图漫射复制凹凸面凹凸数值改150200 参数压面石板
    46金属:漫 白 反 白 高光09 ** 085
    47皮革:加贴图 UVWmap 300x300x300反射 50  高光 06 ** 08 贴图选项  漫射贴图复制凹凸 凹凸参数100 取消漫射表面色更改漫射颜色改变贴图皮革颜色
    48高光木材:高光**度 08 **度 10 加贴图 反射颜色 灰(35左右)
    49门套:高光08 漫射 贴图 反射 35
    50毯:选择物体进入修改器列表选择vr置换模式纹理贴图选择位图开材质编辑器位图拖材质球修改铺参数修改置换强度50移动0
    51麻布:加贴图 反射 开贴图 漫射贴图拖凹凸面参数200
    52普通布:加贴图 取消踪反射 反射:默认 **:06 开贴图漫射复制凹凸
    53绒布:漫射加衰减(第八)颜色改相应颜色开贴图展倦进入置换选择位图加贴图坐标置换参数改合适参数
    54纱窗材质:漫射 白色  反射 默认  折射率 1 折射加贴图选中物体右击选择VR属性接收全局光增加1倍反射调活德勾选影响阴影
    55水材质:漫射黑色反射白色折射白勾选非涅耳折射率133开贴图展卷凹凸None里选择噪波(noise)size改350左右凹凸参数改20左右反射加衰减改烟雾颜色倍增改005左右
    . 木纹材质调整方法:
    1. 木纹材质肌理调整:
    A.度色通道贴图加入凹凸通道贴图木纹凹凸感肌理更明显凹凸通道强度通常30
    B.材质球高光强度(specular level)通常43高光面积(glossiness)28~40间亚光油漆面高光强度低点高光面积点
    C.木纹纹路调整度色通道贴图UVW坐标中W中调整
    D.发光调整5灯光强弱调整数值光强强光弱弱
    E.木纹纹理物体中UVWmap 调整纹理面积材质实际面积定坐标适夸张
    F.特殊情况加入光线追踪体现油漆**度通常5~8强度
     
     
    2. 木纹材质贴图选择:
    A. 木纹贴图度色通道材质图片纹理清晰
    B. 材质图片光感均匀光差变化
    C. 材质图片纹理缝处理图片缝处理图片纹理变化(左右)佳
    3. 木纹材质注意点:
    A. 常种木纹**差异材质球做材质时候注意深色木纹材质黑胡桃黑橡木等纹路色差纹理清晰浅色木材榉木桦木沙木等材质色浅纹路清晰带隐纹
    二. 玻璃材质调整方法:
    1. 玻璃材质特性:
    A. 玻璃材质种透明实体3D中表现方法手法通常调整材质球透明度材质球颜色玻璃分蓝玻绿玻白玻(清玻)茶色玻璃等种玻璃透明度反光度厚度影响玻璃透明度反光度
    B. 然光灯光玻璃透明度反光度影响玻璃背景玻璃反光影响强度深色背景玻璃象面镜子做图时注意点
    C. 玻璃厚度玻璃边折射原理通明玻璃边缘玻璃身色深3D中面贴图体现
    2. 玻璃材质3D中体现方法:
    A. 玻璃材质透明度般60~80间
    B. 颜色定深暗
    C. Extended parameters中调整第行第参数般50~75间
    D. 玻璃材质定反光度加入光线追踪8~10通道Reftection中加入光线追踪效果
    E  玻璃效果通灯光影响达理想效果
    三. 钢材金属材质调整方法:
    1. 金属材质特性:
    A. 金属材质反光度高材质受光线影响材质时镜面效果强高精度抛光金属镜子效果相差做种材质时候光线追踪
    B. 金属材质高光部分精彩部分环境色容入高光中反射镜面效果暗部暗没光线影响成黑色金属种反差效果物质
    C. 金属颜色体现度色时受灯光影响
    2. 金属材质3D中调整方法:
    A. 金属材质选金属材质球(Multilayer)调整高光强度高光面积高光强度般强通常调整108~355间
    B. 金属调整镜面般50~80间灯光材质影响调整镜面效果强度
    C. 做金属物体效果时注意造型细部调整做金属时物体反光槽做出反光槽金属**富变化
    四面砖墙面砖瓷砖理石等石财调整方法:
    1. 面砖材质做图注意事项:
    A.面砖墙砖家装中灰缝做图时吧灰缝表现出凹凸贴图Adobe Photoshop 中会缝效果黑线做出3D中凹凸贴图通道赋予材质
    B.砖身样较精确表现砖常遇问题UVWmap中BOX做种效果缩放BOX想砖种做法优点砖意调整缺点砖花色纹路然浅色纹路明显砖表现时常
    C.种做法纹路花色求高砖仿古砖纹路理石等Adobe Photoshop 中纹理材质画网格面灰缝材质贴图
    D.缝墙面理石贴法点Adobe Photoshop 中材
    五.文化石层岩鹅卵石等物体材质调整:
    1. 文化石材质处理:
    A.文化石种规材质造天然分类常造文化石色泽鲜明形状样质量轻容易安装等特点文化石凹凸质感强种古老现代装饰材料200~300年现代家砖中常常种材质3D中文化石凹凸效果握Adobe Photoshop 中文化石纹理做成黑白纹理贴图掉入3D中
    B.鹅卵石样着文化石凹凸特点鹅卵石**高 反光较强作图时区文化石点
     
    草图阶段设置:
    1 全局开关面板:关闭3D默认灯光关闭反射折射光滑效果
    2 图采样器:固定率值1
    3 关闭抗锯齿滤器
    4发光贴图:预设[非常低]模型细分30插补采样10
    5 灯光缓:细分100
    6 RQMC采样器:适应数量095 噪波阈值:05 采样值8 全局细分倍增器:01
    7灯光材质细分值降低5—8
    出图阶段设置:
    1全局开关面板:开反射折射光滑效果
    2图采样器:适应准蒙特卡洛
    3开抗锯齿滤器选择MitchellNetravali
    4发光贴图:预设[中]模型细分50插补采样30
    5灯光缓:细分1200
    6RQMC采样器:适应数量08 噪波阈值:0005 采样15 全局细分倍增器:2
    7灯光材质细分值增加20—50
    样图参数时11分6秒5
    中英:
    Diffuse漫反射 Bitmap贴图纹理 Reflect反射 Hilght glossiness高光 Refl glossiness模糊反射 Snbdivs细分
     
    1板 反射般50左右
    材质参数:
    ①木材 1)漫反射搞木材贴图 2)反射2535 高光07 模糊反射08 3)细分12 Blur01 4)加凹凸Burmp30改5 复制贴   图Burmp
    ②实木板1)漫反射通道添加板纹理贴图 2)反射通道添加falloff贴图设置反射方式fresnel衰减方式 3)falloff贴图中第二颜     色需太强(亮)设置150[204230255] 4)高光065模糊程度065085值越模糊越强 5)模糊细分值15 6)Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur01
    2真实砖缝拼接效果创建方法 1)选择面修改面板中调节纹理铺整房间 2)反射度40左右 3)模糊反射08左右4)漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles) 5)点击砖瓦材质进入层级Tilessetup中Texture中添加缝砖贴图 6)复制漫反射通道中贴图凹凸通道中值30 7)复制漫反射通道中贴图置换通道值2 8)纹理细节调整通道中砖瓦材质参数
    ①亚光砖材质(A) 1)漫反射通道添加砖贴图 2)反射度50左右 3)调整模糊反射0809
    ②亚光砖材质(B) 1)漫反射通道添加砖贴图 2)反射度50左右 3)模糊反射添加衰减模式反射度50
    3锈钢   1)漫反射0 2)反射参数200 3)高光08
    4砂钢材质 1)漫反射0 2)反射参数200 3)高光08 4)模糊反射参数08 5)凹凸通道贴加噪波材质选择规颗粒(Regular)颗粒2Bump参数30
    5镀金材质:1)漫反射0 2)漫反射颜色(205150155) 3)高光07 4)反射通道添加衰减模式 两衰减通道均设(20515055) 5)改fresnel模式Falloff Type
    6DVD电视壳 1)漫反射白色 2)反射度30 3)高光086
    7玻璃 1)漫反射白色 2)勾选Fresnel(参数4) 3)勾选Affect shadow 4)fog color颜色(198231225)强度002
    8沙发布:1)漫反射通道添加衰减模式 2)第衰减添加沙发布贴图 3)第二衰减颜色改白颜色 4)高光035 5)反射015
    6)关闭options中Trace vefletion 7)复制沙发布凹凸贴图中强度30
    9白漆 1)漫反射通道250 2)反射强度25 3)高光088 4)模糊强度098
    10理石 1)漫反射通道添加理石贴图 2)漫反射通道加falloff贴图选择fresnel模式 3)高光09模糊095细分15
    11皮沙发 1)漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur01 2)高光06 模糊07 细分20 3)漫反射贴图关联复制凹凸通道值40
    4)反射度35
    12马赛克 1)漫反射通道贴图(马赛克) 2)反射通道添加falloff方式fresntl 3)反射度125 4)高光085 5)模糊07 细分15
    6)复制贴图Bump Blur035
    13磨砂玻璃 1)折射通道160 IoR15 2)模糊度075 3)细分4 4)勾结Affect shadows
    14水 1)设置Vray材置 2)折射通道颜色设置纯白色(完全折射) 3)反射通道添加falloff衰减贴图 4)Mix carre 拉高第4格 5)进入渲面板Environment卷展栏第二项勾结设置白色彩材质反射更理想(效果理想设) 6)IOR 设置133
    15红茶 1)专Vray材质 2)漫反射颜色242 3)反射颜色54 4)折射颜色248 5)设置fog colorl(雾颜色)具红色倾(255252228)
    6)降低fog 倍增05
    16饮料 1)Vray材置 2)反射颜色72 3)折射225 4)fog color 252 238 144 5)开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999
    6)lightmuliplier 30 7)折射**度 Giossimess 05 8)subdius 细分 20
    17红酒 1)专Vray材置 2)反射贴图通道加falloff 3)折射颜色225 4)fog color (224 74 99) 5)fog multiplies 004
    18毯 1)专Vray材置 2)漫反射通道毯贴图 3)复制贴图Bump通道
    19窗帘(纱帘): 1)漫反射改全白色 2)折射设加衰减贴图[falloff] 第100 第二0 (第65 第二0) 3)曲线提高45格
    4)IoR设101 5)漫反射设output(输出贴图)提高纱窗高度output Amout 05 R G level 12
    20丝绸材质创建方法:1)专Vray材置 2)漫反射falloff衰减贴图 3)第设丝绸贴图第二变 4)进入衰减贴图混合曲线
    5)单击增加点 设__查曲线调整
    21布纹调结
    ①毛巾调结 1)漫反射加纹理贴图 2)Displace换贴图〓加(毛质感)
    ②丝调调节 1)漫反射加falloff(衰减)第加贴图 2)Mix Cunve加点点转化第二滑调节点调高高光范围
    ③毛毯材质 1)漫反射加衰减(falloff)贴图 2)第加贴图加颜色[21887140]第二加颜色[255233233] 3)加换贴图[Displace]调
    4)颜色218 255 87 233 140 233
    ④枕头材质 1)漫反射加贴图 2)加换贴图参数 15  offnel Ti Trg   oxo 05×05
    ⑤垫子材质 1)漫反射加贴图书馆 2)加凹凸贴图200
    22光滑砖材质 1)取消Bump凹凸效果设置   Reflect反射49
    23水晶材置:1)颜色改225 白色 2)折射改200 IoR 10 3)反射40 4)options Reflect on back side
    24Vray塑料材质:1)塑料颜色 2)漫反射加贴图 3)模糊加贴图 4)折射200 IoR 101 5)模糊颜色40
    6)optins 勾选 [Rellect on back side]
    25酒瓶玻璃材质: 1)第步转VR材质 2)第二步调洒基颜色 (1013) 3)折射129 反射加贴图 4)模糊反射08
    26白陶瓷: 1)漫反射248 2)反射45
    27皮革 1)漫反射加皮革贴图 2)blur01 3)高光06 4)模糊07 5)细分15左右 6)反射35加凹凸贴图
    材质调解:
    白乳胶漆:开材质编辑器——Standard——VRayMtl——名称白乳胶漆——Diffuse:250250250Reflect:222取消踪反射
    淡黄乳胶漆:开材质编辑器——Standard——VRayMtl——名称淡黄乳胶漆——Diffuse:255245220赋物体
    咖啡乳胶漆:开材质编辑器——Standard——VRayMtl——名称咖啡乳胶漆——Diffuse:17513090赋物体
    砖:开材质编辑器——Standard——VRayMtl——砖——Diffuse——位图——黄理石——反射:181818**度085赋面加UVW map长度宽度2000*1000
    淡黄乳胶漆:Diffuse:230220190赋物体
    壁纸:Standard——VRayMtl——名称壁纸——Diffuse:指定位图BW—022背景墙添加UVW贴图BOX类型:宽度高度1500赋物体
    混油:Standard——VRayMtl——名称混油——Diffuse:242242242Reflect:454545**度:085赋装饰墙装饰造型装饰洞
    灯片:Standard——Diffuse:230180110发光:80赋物体
    板:Standard——VRayMtl——名称板——Diffuse:指定位图板jpgReflect:202020**度:08细分:50赋物体添加UVW贴图BOX类型:长宽2000*2000
    霓虹灯材质:应建筑外观夜景室娱乐空间发光灯槽材质:
    材质编辑器——Standard——Diffuse(漫射):2552040——高光反射深——发光:100——Standard——VR材质包裹器(旧材质保存子材质)——产生全局明设置:7
    电视画面: 材质编辑器——Standard——VR灯光材质——贴图——新建——2D贴图——找图片
    陶瓷:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——颜色:250250250——反射:515151——反射模糊:09细分:12
    Refrect(折射):183183183  Hilight glossiness(高光**度):085Ref glossiness**度:07Subdivs(细分):12 勾:Fresnel reflections
    水:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——颜色:黑色  Refrect(折射):250250250勾:Fresnel reflections
    Refrect(折射)白色——IOR:133Fog Color246255255Fog multiplier02勾:影响阴影 Bump(凹凸)值16——Noise(噪波):Fractal分形Size:26
    布艺沙发材质:
    沙发体:开材质编辑器——Standard——VRaymtl——Diffuse(漫射)——Falloff(衰减)——衰减类型:Fresnel——前面加载贴图红布bmp——Maps——Bump(100)——加载图片红布bmp
    座垫: 开材质编辑器——Standard——VRaymtl——Diffuse(漫射)——Falloff(衰减)——衰减类型:Fresnel——前面加载贴图红布bmp——Maps——Bump(100)——加载图片BED_ZTjpg
    垫:开材质编辑器——Standard——VRaymtl——Diffuse(漫射)——Falloff(衰减)——衰减类型:Fresnel——前面加载贴图黄布01bmp——Maps——Bump(250)——加载贴图02jpg
    垫2:开材质编辑器——Standard——Blend(混合)——材质1——Standard——OrenNayarBlinn——高光级:12**度:5——漫反射中加Falloff:前侧加载85014957jpg衰减类型:Fresnel调混合曲线——Bump(200)——贴图BDE_AUTOjpg——材质2——环境光:25122漫反射:23620397高光反射:20419591——Maps反射中加VRay mapGlossiness80Subdivs2  Max depth1——遮罩中加
    85014957ajpg
    玻璃材质:
    透明玻璃:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——颜色:222229233  Reflect(反射)303030 Refract(折射)246246246
    带色玻璃: 材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——颜色:222229233  Reflect(反射)303030  Refract(折射)246246246 折射中勾选:影响阴影影响通道 Fog color雾颜色:155238214 Fog multiplier雾倍增值:007    勾菲涅耳选项
    镜子材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——黑色 Reflect(反射)250250250
    磨砂玻璃:Standard——材质类型选:Phong——漫反射浅绿色高光级:50**度:30凹凸贴图值:90——噪波::30——确定——反射通道值:23——VR贴图——折射通道值:52——VR贴图——确定
    金属材质:
    亮光锈钢材质:般局部装饰
    材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——颜色:160160160 Reflect(反射)180180180  Subdivs(细分):1
    金属:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——颜色:767676  Reflect(反射)177177177 Reflglossiness(反射**度):095
    铜材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——颜色:1396834 Reflect(反射)132750 Hilight glossiness(高光**度):09Subdivs(细分):5
    砖理石材质:
    亮光砖材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——贴图图片  Reflect(反射)303030  Bump(凹凸)值150——贴图
    亚光理石材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——贴图图片 Reflect(反射)303030 Hilight glossiness(高光**度):07Ref glossiness**度:072Subdivs(细分):1
    木板材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——贴图图片 Reflect(反射)303030 Ref glossiness**度:082Subdivs(细分):10
    凹凸木板材质:材质编辑器——Standard——VRayMtl——Diffuse(漫射)——贴图图片  Reflect(反射)——Falloff(衰减)——侧面颜色:909090Fallof Type衰减类型:Fresnel**度:08细分:8 Bump(凹凸)值90——黑白贴图
    锈钢:漫射194196198反射188188188
    玻璃:漫射166207180反射241241241折射237237237勾菲涅尔
    面:漫射7485100反射111111反射**度:09
    IOR定义材质折射率:设置透明材质折射率表示光介质中传播时介质光种特征
    常见材质IOR(折射率):
    玻璃:1517  钻石:2417  绿宝石:157   蓝(红)宝石:177翡翠:14  黄金:047   水:1318  冰:1309   甘油:1473
    Fog color体积雾色:定义体积雾填充折射时颜色
    Fog multiplier体积雾倍增器:数值越体积雾浓度越值0时体积雾全透明
    Affect shadows影响阴影:勾选时物体投射透明阴影
    Affect alpha影响通道
     
    漫射代表着物体身颜色
    反射代表着特体反射度颜色全黑时反射(**度代表模糊度)
    折射代表着物体透明度颜色全黑时透明
    1.锈钢:漫射 50 反射 230 高**度09 **度 085 细分 10 DRDF 面
    2.木板:漫射 贴图 反射 衰减  高**度 088 **度088 细分 20
    3.白玻璃:漫射 玻璃颜色 反射200左右 折射255 勾影响阴影 细分 12
    4.木纹:漫射 贴图 反射22 **度085 细分 20
    5.蓝玻璃:漫射 玻璃颜色 勾影响阴影 烟雾颜色 玻璃颜色 烟雾倍增 03 折射 255 折射率 17
    6.电视机频:漫射 30左右 反射:20
    7.镜子:漫射12 反射243
    8.磨沙玻璃:漫射 255 折射 163 175 187 149 33 187 **度 075折射率 15烟雾倍增 全白 勾插值 勾影响阴影
    9.板砖:漫射 贴图 反射衰减(衰减类型 Fresnel 衰减方 查方 摄机z轴)高**度 07 M贴图路径 **度 085细分 15 贴图(凹凸 贴图路径 20环境 贴图 输出参数 coutput 输出量 105)
    10.混油木头:漫射 贴图 反射 衰减(衰减类型 Fresnel 衰减方 查方 摄机z轴) 高光**度088  **度088
    11.面抛光砖:漫射 贴图 反射 全黑 高**度085 **度 085 细分 15 反射0
    12.抛光理石:漫射 贴图 反射 34左右
    13.亚光石材:漫射 贴图 反射 44左右 **度085  细分 20
    14.光亮清漆木材:漫射 贴图 反射 50左右 高**度 084 细分 10
    15.亚光实木(木板):漫射 贴图  反射 50左右 高**度 085 细分 20
    16.木纹:漫射 贴图 反射 24左右  高**度 08 **度 075 细分 15
    17.陶瓷:漫射 250 反射 255衰减(衰减类型 Fresnel)高**度 085 **度 095 细分 15  DRDF 沃德 异性 05 旋转 70环境 3
    18.绒布:3d标准材质 ornnayarblin 漫反射 贴图 发光 勾颜色 遮罩(1贴图 衰减 类型 Fresnel 2贴图 衰减 类型 阴影灯光 方没)粗糙度 50 贴图 (凹凸300)
    19.绿玻璃:漫射 128 187 188 128 81 188反射20 高**度084细分1折射240折射率 16烟雾颜色 245 253 255 136 10 255勾影响阴影 烟雾倍增02
    20.皮革:皮革颜色 反射 44衰减(衰减类型 Fresnel)高**度 075 **度 07  细分20 ansotropy(1…1)075  rotation 01  凹凸加黑白贴图
    21.金色锈钢:漫射 168 88 18 20 228 168 反射 150 高**度 075 **度08 细分10
    22.皮革2:漫射 皮革颜色 反射 30左右 **度 085 细分 5 高**度 069
    凹凸加皮纹贴图 80
    23.磨沙玻璃2:漫射 浅绿色 211 230 215 94 21 230反射55**度 08细分5 折射190左右 细分6 勾影响阴影 烟雾颜色228 255 243 109 27 255 烟雾倍增 001 贴图 凹凸 10 fur den sity map (cellular)细胞
    24.玻璃杯:漫射全黑 反射253  衰减 **度098 细分3 折射252**度1 细分50 勾影响阴影 选项(勾踪反射 仅局光线 RGB)
    25.白漆:漫射 230 勾菲涅耳反射 反射220 **度085  DRDF 面 (勾踪反射 仅局光线 RGB  反射插值 少率 3 0 颜色 025 标准 04 插补采样 20 折射插值 少率 3 0 颜色 025插补采样 20 标准 04 )
    26.白色陶瓷高光:漫射255 反射250 高**度09 **度 095 细分12
    27.干枝:漫射 干枝色 反射 衰减 高**度 08 **度 09
    28.磨沙玻璃3: 漫射 255 反射 0折射 153 169 177 142 35 177 **度 075细分 15勾影响阴影

    29.板砖:漫射 贴图 反射 衰减 前侧 全黑 134 152 174 151 59 174高**度 09贴图路径 **度 09 细分 12 贴图(凹凸10 环境 输出)
    30.布艺沙发:漫射 衰减 前侧 none 位图(贴图路径)衰减类型 Fresnel贴图 凹凸100
    31.真皮沙发:漫射 贴图  反射 34 34 34 0 0 34 **度 06 贴图 凹凸 80
    32.毛巾:漫射 贴图 (模糊 02 位图参数 v应 u 0266 w0489 v00 h10) 贴图 凹凸 80
    33.洗发水瓶:漫射 物体颜色 反射 25 25 25 0 0 25 **度 065 高**度07 折射率 30 面
    34.金属:漫射 50 反射 150 **度 09 高**度 10 细分 20 折射率 40 沃德 (Anisotrop 1…1 异性 05)
    35.透明花瓶:漫射 128 反射 161 高**度 085 **度 085 贴图(环境 输出)
    36.冰:漫射 211 217 235 159 26 235 反射33 细分10 深度9 折射 全白 **度 10 细分 10 折射率09 深度 9 烟雾颜色205 224 247 15 43 247 烟雾倍增002 贴图 凹凸 80 纹理贴图
    37.高兴光滑理石:漫射 输出 贴图路径 反射 30 高**度 082 (选项 全勾…中止 001  视…反全局光光线 量保存模式:RGB )
    38.玻璃酒杯:漫射 0 反射255 深度 8 折射 255 折射率 15深度 8勾影响阴影
    39.红酒:漫射0反射255 勾菲涅耳反射 深度10折射255 折射率11深度10烟雾颜色 65 4 4 255 239 65烟雾倍增 003
    勾影响阴影
    40.置换毯:漫射 贴图 贴图 凹凸 110 修改面板 vray(vray置换命令20)
    41.裂纹玻璃:反射革命86 折射 255 凹凸 裂纹贴图
    42.池水:漫射 161 反射 84 勾菲涅耳反射 加衰减 折射255 折射率 133 贴图 凹凸 澡波(noise)size 100120  凹凸值810
    光域网灯光:
    ·SkyLight:(天空灯)
    ·SkyLight:模拟日光效果户行设置天空颜色指定贴图
    ·On:开关闭天空灯选中该复选框阴影渲染计算程中利天空灯亮场景
    ·Multiplier:(倍增器):通指定正值负值放缩灯光强度
    ·Sky Color:(天空颜色)选项组
    ·Use Scene Environment:(场景环境):选中该选项利Environment and Effect话框中环境设置设定灯光颜色光线踪处激活状态时该设置效
    ·Sky Color:选中该选项通单击颜色样框显示Color Selector话框中选择天空灯颜色
    ·Map:利贴图影响天空灯颜色复选框控制否激活贴图右侧微调器设置贴图百分(该值100贴图颜色天空颜色混合)None钮指定贴图光线踪处激活状态时贴图效
    ·Render:(渲染)选项组  注意:前默认扫描线渲染器光线踪未激活时选项组效
    ·Cast Shadows:(投射阴影):选中时天空灯投射阴影默认关闭
    注意:光传递光线踪时选项效Activeshade渲染级进行渲染时天空灯会投射阴影
    ·Rays per Sample:(样光线数):设置计算射场景中定点天空灯光光线数量默认值20制作动画时需值调高(30左右)消摇曳现象
    ·Ray Bias:(光线偏离):设置象场景中定点投射阴影距离值0象身投射阴影值设避免象附点投射阴影默认值0005
    ·Area light:(区域灯)3ds max 6新增种标准灯光类型专门mental ray渲染器设计支持全局光聚光等功种灯点光源发光光源周围较宽阔区域发光生成边缘柔阴影渲染场景增加真实感渲染时间会稍长区域灯分两种:区域泛光灯(Area Omni Light)区域聚光灯(Area Spotlight)
    区域聚光灯长方形圆形区域发射光线光源面图形
    ·On:开启关闭区域聚光灯默认选中
    ·Show Icon in Renderer(渲染时显示图标):选中时mental ray渲染器渲染场景时区域灯位置渲染暗色图形未选中时区域灯渲染时见默认关闭
    ·Type:改变区域灯光源形状长方形圆形两种选择默认长方形
    ·Radius:区域灯光源形状圆形时设置圆形半径3ds max世界单位默认值20
    ·HeightWidth:区域灯光源形状长方形时设置长方形高宽3ds max世界单位默认值均20
    ·Samples:(采样)选项组 调整区域灯生成阴影设置灯光区域采集样数量长方形区域灯UV分表示长边短边细分样数圆形区域灯UV分表示半径圆心角细分样数默认值均5
    区域泛光灯球体圆柱体区域发射光线光源立体
    ·Type:改变区域灯光源形状球体圆柱体两种选择默认球体旋转工具调整圆柱体光源方位
    ·Radius:设置球体圆柱体半径3ds max世界单位默认值20
    ·Height:区域灯光源形状圆柱体时设置圆柱体高3ds max世界单位默认值20
     
    ·Point:(点光源)
    点光源分目标点光源(Target Point)点光源(Free Point)两种类型目标点光源目标点投射光线光线分布属性性(isotropic)聚光灯(spotlight)网状(web)三种点光源功目标点光源样没目标点户行变换灯光方样点光源具述三种光度控制光线分布属性
    光线分布属性描述灯光周围空间发射强度中isotropic新建灯默认分布类型点光源说表示灯光方强度相线光源面光源说表示灯发射方光度强着角度增加光度减少90°方光度0Spotlight分布类型仅适点光源闪光灯聚焦光束设置标准聚光灯样设置热点(Beam光束)落点(Field射范**)角度Web分布类型允许户定义灯光发射强度里户需灯制造商种灯提供参数定义文件(*ies)
    创建点光源通Modify面板访问灯光参数创建类灯光灯光参数前面介绍聚光灯相应参数基致面仅介绍光度控制光点光源特参数
    ·IntensityColorDistribution:(强度颜色分布)卷展栏
    ·IntensityColorDistribution:卷展栏图示设定灯光强弱灯光颜色灯光分布类型
    · Distribution:(分布类型):该列表中选择改变灯光分布类型根灯光分布类型仅列出分布选项选中Web分布时会增加Web Parameters卷展栏户导入IES文件
    ·Color:(颜色)选项组
    ·灯光拉列表框:中选择预定义标准灯光设定灯光颜色荧光灯水银灯氙灯等通改变色温参数旁颜色样值影响选择灯光颜色
    ·Kelvin:(开尔文):通调整色温参数设置灯光颜色调节Kelvin值相应灯光颜色显示右侧颜色样中
    ·Filter Color:(滤颜色):颜色滤器模拟放灯前彩色滤光纸效果通改变旁边颜色样值调节默认白色
    ·Intensity:(强度)选项组 该组参数设置光度控制灯光强度亮度
    ·lmcdlx at:光亮度特定距离处lumens(流明)单位candela(烛光)单位lux(勒克斯)单位表示值灯制造商处获100瓦灯泡约等1750流明139烛光
    ·Multiplier(倍增器):设置灯光强度前面复选框开启关闭倍增器
    ·Linear:(线光源)
    线光源分目标线光源(Target Linear)线光源(Free Linear)两种类型目标线光源目标物体投射光线光线分布属性漫射(Diffuse)网状(Web)两种线光源功目标线光源样没目标物体户行变换灯光方样线光源具述两种光度控制光线分布属性中光线漫射分布某角度强度表面投射光线着角度倾斜光线强度渐减Web分布类型允许户定义灯光发射强度里户需灯制造商种灯提供参数定义文件(*ies)
    线光源修改面板中仅增加Linear Light Parameters卷展栏设置线光源尺寸(长)参数聚光灯中相应参数相
    ·Area:(面光源)
    面光源分目标面光源(Target Area)面光源(Free Area)两种类型目标面光源目标物体投射光线光线分布属性漫射(Diffuse)网状(Web)两种面光源功目标面光源样没目标物体户行变换灯光方样面光源具述两种光度控制光线分布属性中光线漫射分布某角度强度表面投射光线着角度倾斜光线强度渐减Web分布类型允许户定义灯光发射强度里户需灯制造商种灯提供参数定义文件(*ies)面光源修改面板中仅增加Area Light Parameters卷展栏设置面光源尺寸(长宽)参数聚光灯中相应参数相
    ·IES Sun:(IES太阳灯)IES太阳灯种模拟室外场景太阳必需强光源单独配合日光系统运定义设置者基点日期时间物理设置创建IES太阳灯通Modify面板访问灯光参数IES太阳灯修改面板中仅Sun Parameters卷展栏取代先前General Parameters卷展栏参数前面描述聚光灯中相应参数相
    ·Sun Parameters:(太阳灯参数)卷展栏 设定IES太阳灯开启关闭阴影类型包括排象控制太阳灯强度
    ·On:选定该复选框IES太阳灯开未选定时IES太阳灯关闭
    ·Targeted:选中该复选框IES太阳灯目标设定日光系统罗盘中心未选中时必须手动设定IES太阳灯位置
    ·Intensity:(强度)设定IES太阳灯强度单击右侧颜色样板开Color Selector话框设置灯光颜色天空中典型IES太阳灯强度约900luxIES太阳灯日光系统配合时会动设置灯光强度
    ·Shadows(阴影)选项组
    ·Shadows选项组中参数含义前
    ·Shadow Parameters(阴影参数)卷展栏
    ·Object Shadows(象阴影)选项组
    ·Density:(密度)设置阴影密度默认值1
    ·Atmosphere Shadows(气阴影)选项组 控制气效果否产生阴影般气效果产生阴影参数含义前
    ·IES Sky(IES天空灯) IES天空灯种天空灯相似穹顶灯单独配合日光系统运值根户定义点日期时间基场景中方动设置IES天空灯基物理学灯光设置针建筑数需实际数值创建IES天空灯通Modify 面板访问灯光参数
    ·IES Sky Parameters卷展栏
    ·On:控制视图中IES天空灯开启关闭
    ·Multiplier(倍增器)调整IES天空灯强度加强减弱场景中天空灯效果
    ·Sky Color(天空颜色)单击颜色样开Color Selector话框选择天空颜色
    ·Coverage(覆盖)选项组
    ·ClearPartly CloudyCloudy(晴朗部分云云):设置天空云量影响阴影虚化
    三点明理:
       三点明理摄影棚中灯光布置方案中三种灯光分光(Key Light)辅光(Fill Light)背光(Back  Light )三维场景中三点明方案般室表现特定题物体合室外灯光效果
    三点明方案具体步骤:
    1:切黑暗开始
    2:创建光顶视图创建聚光灯摄机(视角)呈夹角约15度45度目标点指题物体侧视图移动光源(出发点)高出摄机15度45度
    3:创建辅助光辅助光模拟天空光线场景中相较次光源台灯光线场景中反射漫反射光聚光灯泛光灯辅助光定盏盏方顶视图光相高度根物体保持类似高度光低亮度约光半左右环境阴影光18左右亮度果盏辅助灯亮度总光1812间颜色应环境色相匹配
    4:设置背光背光勾勒出物体轮廓题物体背景中分离出前视图盏聚光灯放物体面摄机(观察角度)相位置超题物体
     


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    贡献于2014-11-08

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