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2011-活动怎么活-@加四的瘦瘦
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PPT 图集
1. 活动怎么“活”?Ycool Report No.1
2. 活动工作中最大的烦恼
3. 《XXX》要X测了,做个活动吧简报曰:活动目的很明确:拉人!落地嘛,就是我们这次投放的媒体活动,让我无从下手
4. Why?媒体How?媒介客户 经理活动,让我不知所措
5. 我将它视为了最讨厌的对象活动,让我逃避
6. 感谢神,将我救赎!她让我保持冷静,建议我将烦恼的时间 用在“解决现状”的思考上…
7. 献给所有和 活动扯上了 关系的同学!
8. a.洗脑篇b.洗脚篇
9. Part.1洗脑篇
10. 想不透, 为什么要做活动?
11. 曾今的答案Part.1 活动的使命
12. 曝光增加品牌 曝光频次;传递将活动作为传播介质, 向受众传递信息;互动配合硬性的广告化手段,软性的与受众建立关联;为“传播”而 活动的思维模式
13. 老思想的“三宗罪”Part.1 活动的使命
14. 让活动为了“活动”而活动第一宗罪
15. 让活动疯狂放“乱枪”第二宗罪
16. 让媒体的“敷衍”毁了活动第三宗罪
17. 该转变思维了Part.1 活动的使命
18. 认识发出声音、保持声音 并且要避免这些声音石沉大海;认知以“诉求”为基础设计活动, 最大化的让受众接受传播信息;认可展示自己的魅力,博取受众的好感,甚至于扩散的分享;为“效果”而 活动的思维模式
19. 新思维模式下的“要求”Part.1 活动的使命
20. 方向为谁而活动? 为什么而活动?
21. 让目的明确的传播信息 清晰的传递给目标受众
22. 好简报 决定好活动
23. 聚焦活动越来越少 活动越来越精
24. 一项 活动一次传播活动A活动B活动C活动D活动E一组媒体 一组活动一次传播入口 A入口B入口C入口D越来越少,越来越精
25. 活动奖励的“增大、增多、创新”;奖励 升级活动页面的设计上的“精”;视觉化 升级活动受到“优势广告资源”的引导;推广 升级活动应加强对内 外资源的“整合”;内容 升级精品战略
26. 网游,请向《开心》学习10万人参与了开心的体验 10万人将开心存入自己的硬盘 更多的人成为了开心的受众
27. 惊打破常规,脱颖而出 出精品,更要出惊品
28. Deadline Express说到做到
29. Part.2洗脚篇
30. 品牌媒体受众活动的三个主体1.02.03.0利益 纽带
31. 以“品牌、产品”为中心以利益刺激为手段,实现销售的临门一脚活动 1.0
32. 新手冲级赛 跨服战 线上、线下联赛 ……游戏赛事优先体验权 道具、游戏币奖励 双倍积分 新手卡游戏内奖励降低游戏门槛 促进新手行动活跃既有用户 回拉流失用户
33. 以“媒体”为中心借力媒体的“吸引力”与“情感影响力”活动 2.0
34. 如何让 2.0 更有传播力?
35. “足够”的了解目标受众在哪儿?他们的行为特征? 他们的爱憎?他们的社交? 他们近期的热点是什么?
36. 同为SNS,51和校内的受众行为一样吗?
37. “深入”的寻找去寻找“传播诉求”与“媒体”的结合点,哪怕这一点叫做“调性”
38. Avatar vs. 鞋服交友 vs. 选秀关系 vs. 传递
39. “无私”的支持结合自己品牌或传播诉求, 帮助他们得到想要的一切, 例如道具、活动、朋友、甚至于无聊
40. 满足受众的购物欲满足受众的明星欲满足受众的传情欲
41. 以“受众”为中心站在“营销”高度,以“魅力”取胜活动 3.0
42. 3.0 时代 意味着什么?
43. 互动除了品牌与受众之间的互动,还有?
44. 在线体验Smart: http://www.truthaboutsmart.co.uk/受众与产品的互动
45. 受众与代言人的互动与博尔特赛跑:http://www.pumarunning.com/
46. 受众与受众的互动立顿送茶: http://www.lipton-icha.com/
47. 整合积极整合内部资源广泛吸纳外部资源
48. 品牌媒体受众广义的看待活动主体广义的主体一群一组一队
49. 整合媒体资源《梦幻西游》保证好玩计划:http://xyq.163.com/fun/
50. 整合产品与传播《开心OL》开心地标:http://map.kx.91.com/
51. 整合线上线下匡威 爱噪音:http://www.converse.com.cn/在线点歌?赢取门票?
52. 整合传播资源Web2.0官网……搜索 引擎优势 广告位软性 资源线下 资源传播 任务
53. 整合异业资源吉他、唱片公司、live house、电台…异业的机会
54. 整合异业资源冰力先锋 & QQ炫舞: http://x5.qq.com/ksf/main.htm
55. 分享给受众一个分享的理由并为他提供便利的渠道
56. 建立方便的 分享渠道刺激分享,向它们学习活动,让受众 直接关联受众
57. 延续活动中积累延续素材活动后传播延续素材
58. 去传播活动中产生的“花絮”视频媒体DVD光盘MTV电视台销售终端
59. 去传播“征选”来的结果来真的: http://www.tudou.com/events/vitasoy/lemontea/award.php
60. (本页无文本内容)
61. thanks!启发互动智慧创世奇迹互动营销 // 创世广告 // 酷动传媒 // 悦维技术 http://www.wonderad.com/
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